Parallèlement au commentaire du casque de morse et à la réponse de Mathias711, une utilisation possible de Nat est comme contre-jeu contre les decks de contrôle / combo lourds tels que le guerrier de portefeuille, le mage gel / géant et le druide de fatigue. Ces decks tournent autour de contrôler le plateau, de survivre à l'adversaire et de laisser les dégâts de fatigue tuer, au lieu d'infliger réellement des dégâts face aux sbires. (Freeze / Giants vous achève avec des sorts de brûlure ou de nombreux géants.) Dans ces decks, chaque carte compte, donc toutes les cartes broyées nuiront probablement considérablement au plan de jeu de l'adversaire. Ainsi, Nat serait utilisé pour surprendre l'adversaire en tirant 2 cartes et en fraisant lorsque l'adversaire est sur 9 cartes en main. Cependant, il est considérablement difficile à garder en vie et efficace, car il est un si petit serviteur et l'adversaire peut soit jouer autour de Nat, en gardant 8 cartes en main, soit simplement le retirer avec les bons outils de suppression que ces decks utilisent. Ainsi, Nat ne durera probablement pas trop de tours et devra avoir un effet immédiat pour être utile. Par conséquent, il est assez bien utilisé dans un deck de moulin, où il représente l'opportunité d'une carte fraisée supplémentaire, mais même ainsi, il n'est pas très efficace, car l'opportunité de moulin est de 50-50.
Alternativement, et peut-être plus efficacement, il peut également être utilisé comme condition de victoire dans le jeu de fatigue dans un deck de fatigue, car il peut être utilisé pour forcer l'adversaire à piocher des cartes de fatigue et à subir les dégâts qui en résultent. L'adversaire sera fortement obligé d'utiliser le retrait sur lui au lieu de vos autres menaces, car il représente une source de dégâts beaucoup plus importante que les sbires normaux.
Une idée de deck qui utilise Nat est un guerrier de fatigue Reno, car les decks de contrôle Reno se fatiguent généralement et exécutent une grande variété de cartes pour garder Reno actif à tout moment.Nat s'intégrerait bien dans cet archétype car il peut être utilisé pour forcer l'adversaire à dessiner à tout moment, en particulier dans le jeu de fatigue, au cours duquel la majeure partie du retrait de l'adversaire aura été utilisée.