Question:
Importance des Zerglings pour les armées zergs
Dfowj
2010-09-30 05:42:10 UTC
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J'ai donc essayé d'améliorer mon jeu en tant que zerg ces derniers temps, mais je rencontre plusieurs difficultés (certaines en micro, d'autres en macro, etc.), mais celle que je veux poser maintenant est la composition de l'armée.

Je vois souvent des rediffusions de joueurs zergs qui comptent beaucoup sur les zerglings, mais je n'arrive jamais à trouver une utilisation pour eux dans mes armées. Quand je commence à masser des armées, je ne me concentre pas principalement sur les cafards / hydras / tout ce que je masse parce que je ne sais tout simplement pas quoi faire des zerglings après le début de la partie.

N'est pas fort > obtenir Zerglings ok? L'efficacité de mon armée souffrira-t-elle de ce manque?

Est-ce que l'utilisation effective de Zerglings est purement micro? Est-ce que je dois être très intelligent dans leur positionnement et les avoir dans un groupe séparé pour voir des résultats positifs?

Les zerglings sont-ils un ajout efficace / utile à mon armée même si je N'avez-vous pas un excellent micro?

Je suis presque sûr que si vous allez crier 'kekekekekekekekekeke' alors les zerglings sont un must
J'ai récemment regardé une rediffusion qui a changé d'avis sur les zerglings qui n'étaient que de la chair à canon: http://www.youtube.com/watch?v=P6u6b8H9kmk TLO gagne avec des zerglings presque purs
Cinq réponses:
tzenes
2010-09-30 06:28:01 UTC
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Il y a donc beaucoup de facteurs ici et je vais essayer de les décomposer en catégories:

  1. Pourquoi est-ce que j'obtiens des Zerglings
  2. Quand les Zerglings sont-ils bons
  3. Comment utilisez-vous les zerglings?

La réponse courte à votre question est: les zerglings ne sont pas nécessaires (en aucun cas), mais ils sont une unité très utile dans un grand nombre de situations.


Pourquoi est-ce que je reçois des Zerglings?

La question de savoir pourquoi les gens ont des Zerglings est importante, alors parlons d'abord de ce que les Zerglings font bien.

Les zerglings sont les dégâts par minéraux les plus rentables de tout le jeu. Il n'y a pas d'unité qui (pour le coût) soit aussi efficace pour démolir les choses. En examinant mes cartes, les Zerglings font un énorme 28,74 dps pour 100 minéraux (non améliorés). L'unité la plus proche est les marines stimulés à 20,9 (pour référence, un zélote fait 13, un VoidRay chargé 6,25 vs blindé et un Hydra 9.6). Il n'y a donc pas de meilleur choix lorsqu'il s'agit de réparer les dommages. Si nous voulons regarder les points de vie, nous voyons 35 pour 25 minéraux (un gardon vaut 145 pour 100 minéraux) donc il ne fait aucun doute que c'est une unité très rentable.

Aller au-delà de leur bon marché sont, les Speedlings sont des unités incroyablement rapides (4,7 hors fluage, par rapport aux Reapers 3.8 ou Hellions 4.25 améliorés) qui vous donnent une grande quantité de contrôle de carte. Ceci, combiné à leur petite taille et à leurs dps élevés, signifie qu'ils sont très efficaces contre le harcèlement et les tactiques de délit de fuite.

Donc, quand nous regardons pourquoi les gens attrapent des Zerglings, c'est pour deux raisons principales:

  • Unité bon marché
  • Grand harcèlement
  • Banelings
  • dans lesquels le Zergling excelle (je sais que j'en ai mis un troisième là, mais il s'agit de Zerglings; les Banelings sont traités ailleurs).

    Quand les Zerglings sont-ils bons?

    De toute évidence, ils sont une unité très efficace en début de partie , mais c'est en grande partie le résultat du problème: la technologie prend du temps. Regardons plutôt quand les Zerglings ne sont pas bons.

    Les zerglings ne sont pas bons lorsque votre adversaire obtient des unités efficaces contre lui. Faucheurs, Hellions, Zélotes, etc., vous connaissez probablement déjà l'exercice. Parce que les gens s'ouvrent souvent avec ces unités, cela conduit définitivement à la perception que les Zerglings sont une unité sous-alimentée. De plus, toute unité à distance qui fonctionne en grands groupes (par exemple, les balles marines) réduit vraiment l'efficacité des Zerglings.

    Parce que les Zerglings sont une unité de mêlée, la «surface» de l'armée de votre adversaire est un facteur important pour Utilise les. Les formes avec une grande surface (par exemple une ligne) permettent à de nombreux Zerglings d'attaquer à la fois. Les formes avec une petite surface (par exemple un cercle) permettent à moins de Zerglings d'attaquer à la fois. En conséquence, même si vous pouvez avoir beaucoup plus de Zerglings que lui n'a de Zélotes (par exemple) s'il rassemble ses Zélotes, ils peuvent dépasser ces chiffres (pensez aux Spartiates dans le film 300). Le terrain joue également un rôle ici. Si ses unités couvrent un espace, alors vous avez encore moins de surface à laquelle vos Zerglings peuvent accéder.

    Enfin, les Zerglings sont vraiment nulles en petit nombre. C'est la plus grosse mauvaise utilisation de Zerglings que je vois. Quelqu'un construit 24 Zerglings et les envoie combattre 10 Zélotes. Je sais que 24 Zerglings ressemble beaucoup, mais ce n'est vraiment pas le cas. Pensez à l'approvisionnement pendant une seconde. 24 Zerglings valent 12 ravitaillements, tandis que 10 zélotes en valent 20. Bien que l'approvisionnement ne soit pas le meilleur indicateur de l'efficacité d'une unité, vous pouvez rapidement comprendre pourquoi vous n'avez vraiment pas assez de Zerglings pour ce combat. Si je vais Muta / Ling et que je veux que la moitié de ma force soit des Mutalisks, l'autre moitié des Zerglings, et que j'aie environ 60 drones, cela signifie que je devrais avoir environ 140 Zerglings. Si j'en ai 40 ou même 60, je ne construis tout simplement pas assez.

    Donc les Zerglings sont bons quand

    1. Vous en avez beaucoup
    2. Vous pouvez choisir où vous combattez
    3. Vous n'êtes pas contre des unités qui les blessent vraiment

    Comment utilisez-vous les Zerglings?

    Il y a vraiment deux parties à cette question: le Micro et le Timing.

    Les Zerglings nécessitent une quantité décente de micro. Malgré ce que vous avez vu avec le cheminement de l'IA et le surround automatique, l'IA est en fait assez stupide. Si vous collez vos Zerglings derrière les Hydralisks qui attaquent, ils resteront coincés là-bas. De plus, les Zerglings cibleront ce qui est le plus proche d'eux (souvent des Zélotes) au lieu de ce contre quoi ils excellent. Enfin, un Zergling fonctionnera jusqu'à une unité et commencera à la frapper. Bien que cela fonctionne bien pour les unités sur place, toute unité en mouvement signifie que le Zergling obtiendra un coup avant de prendre du retard. Cela signifie également que ses frères doivent maintenant le contourner pour atteindre la cible.

    Matériel de référence

    Remarquez comment les Zerglings se précipitent vers le Reaper et obtenir seulement un coup ou deux avant qu'il ne s'échappe? Imaginez maintenant, si vous voulez, si au lieu d'attaquer le Faucheur, le joueur Zerg s'était déplacé (pas d'attaque) derrière le Faucheur. Au fur et à mesure que les Zerglings s'étalaient en ligne (comme ils le font lorsqu'ils se déplacent), ils seraient dans une ligne dépassant le Reaper. Désormais, lorsque le joueur Zerg attaquait, les Zerglings entouraient le Faucheur, empêchant la fuite et infligeant plus de dégâts, même s'il s'échappait).

    Bien que ce Micro semble relativement trivial, il est essentiel à une bonne utilisation de Zergling. Ce n'est pas difficile non plus de pratiquer. Habituez-vous à déplacer vos Zerglings (pas à attaquer) au-delà de votre cible et à mesure qu'ils passent, puis à attaquer.

    Le timing est une autre chose délicate avec Zerglings. Parce qu'ils nécessitent tellement de surface, attaquer une grosse balle MMM (ou une position enracinée) est rarement une bonne idée. Au lieu de cela, trouvez des moments opportuns pour faire courir vos Zerglings dans sa ligne minérale, ou tuer des pylônes proxy, ou attaquer sa balle MMM lorsqu'elle est étalée. Vous constaterez que vos Zerglings sont beaucoup plus efficaces et font beaucoup plus de dégâts.

    Matériel à emporter aller à 34m 19s


    Alors devriez-vous apprendre et commencer à utiliser Zerglings? Sans question. Avoir une autre unité dans votre arsenal est toujours une bonne idée. Cependant, les Zerglings ont des propriétés intrinsèques qui les rendent extrêmement utiles et votre jeu en bénéficiera.

    +1 pour la référence Spartans. Je plaisante, +1 pour une excellente réponse approfondie!
    Juste une petite note, selon vos chiffres, les zerglings offrent les mêmes points de vie par minéral que les cafards, soit 1,4 (au cas où vous seriez convaincu du contraire)
    douce réponse. Je savais que c'était une réponse tzenes avant de voir le fond :) J'ajouterais que je pense qu'avoir au moins +1 attaque est extrêmement important lorsque je vais en masse.
    @Peter assez étrangement, je choisis généralement l'armure +1 avant l'attaque. La raison étant: un Zélote 3 tire un Zerglings, mais lui donne +1 attaque et il tire 2 un Zerglings. Il est tellement essentiel d'avoir autant d'armure qu'un joueur Protoss a des améliorations que maintenant je l'obtiens par défaut.
    @RCIX si vous considérez le gaz aux minéraux comme 1: 1 et que vous n'incluez pas Armor, alors ils sont presque les mêmes. Cependant, dans le monde réel, nous considérons généralement le gaz 2 ou 2,5: 1 et les cafards ont cette armure par défaut.
    @tzenes pas étrange du tout. le choix entre l'armure et l'attaque doit prendre en compte ce que fait votre adversaire. Mais peu importe celui que vous obtenez, obtenir des améliorations pour les lings peut vraiment faire basculer une bataille en votre faveur. Plus encore que les quelques lings supplémentaires que vous auriez pu avoir si vous aviez dépensé le coût de mise à niveau sur plus de lings. (en supposant que vous ayez déjà beaucoup de lings).
    @Peter la discussion sur les mises à niveau à obtenir est très complexe. J'essayais juste de souligner la discontinuité de la courbe par rapport aux Zélotes et aux Zerglings (un phénomène courant). Un autre très intéressant est Colossus et Hydralisk.
    Où sont ces graphiques que vous mentionnez? :)
    @Juan ajouté aux messages et [ici] (https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0Am57dGT4LkjRdHoyOXU0a1dmR0hGWVJES2xCZUsxb3c&hl=en)
    Peter Recore
    2010-09-30 22:24:40 UTC
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    Ceci est une réponse supplémentaire, je pense que tzenes couvre la plupart des sujets importants.

    Je veux juste souligner l'importance des mises à niveau pour l'efficacité des lings.

    • Si vous comptez utiliser des lings, je pense que vous devriez obtenir la mise à niveau de vitesse pour eux dès que possible.

    • Si vous êtes toujours en utilisant des lings lorsque vous arrivez à la technologie de la ruche, n'oubliez pas la mise à niveau des glandes surrénales. Pour moins que le coût d'un ultra, vous pouvez améliorer de 20% vos dps déjà élevés dans les bases de démolition.

    • Une armée lourde Ling bénéficie grandement des améliorations d'attaque et d'armure. +1 attaque peut ne pas sembler beaucoup, mais c'est une augmentation de 20% des dégâts. L'armure +1 peut sembler peu importante, mais comme le souligne Tzenes, cela peut faire la différence entre avoir besoin de 3 tirs pour tuer et de 2 tirs de fanatiques. C'est une amélioration de 50%!
    J'ajouterais également que les Zerglings partagent les mises à niveau d'attaque avec Banelings et Ultralisks.
    Mark
    2010-09-30 06:04:14 UTC
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    Starcraft 2 a un surround automatique, donc le micro ne sera pas un problème majeur.

    La raison pour laquelle de nombreux joueurs zergs dépendent fortement des zerlings est que de nombreuses armées zergs sont très lourdes en gaz. Les zerglings de masse absorberont l'excès de minéraux sans enlever vos unités de gaz, comme le feraient les cafards.

    Les zerglings sont également meilleurs que les cafards contre de nombreuses unités, comme le harceleur. Déconseiller les hydras pour les anti-sol en général ...

    Le surround automatique est mieux que rien, mais il peut être amélioré, comme expliqué dans la réponse de tzenes.
    Click Ok
    2012-06-26 19:36:43 UTC
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    Ceci est une réponse supplémentaire aussi: La raison principale des Protoss et Terriens encerclent la base avec des pylônes / dépôts de ravitaillement et des casernes / forges: les Zerglings. Et en fin de partie, parfois ils écartent le mur, une belle opportunité pour les crépitements :)

    crimsonfalk
    2015-09-30 06:12:04 UTC
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    Oui, ils sont très importants pour toute agression. Je trouve que les Zerglings devraient être environ 12 à 20 unités et envoyés juste devant Hyra ou Ultralisk zerg sur une base de défense de cette façon, les plus gros Zerg plus chers ne sont pas des cibles lorsqu'ils attaquent pour la première fois.



    Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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