Question:
Existe-t-il un moyen d'obtenir les superbes enchantements de robe sur l'armure?
Coomie
2011-12-13 11:46:42 UTC
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En tant que mage, il existe de jolis vêtements. Je porte:

  Robe de destruction du maître + 150% de régénération de Magika -22% de coût de magie pour la destruction  

Assez génial. Mais ne pas porter d'armure me rend incroyablement vulnérable aux attaques de mêlée. Je suis souvent tué d'un seul coup.

Y a-t-il un moyen d'obtenir les enchantements impressionnants de vêtements sur l'armure? J'ai les enchantements mais ils ne fonctionnent pas très bien sur l'armure. Si j'augmente ma compétence Enchanteur, seront-ils aussi bons que des vêtements?

C'est une question parfaitement valable, qui a juste un mauvais titre. Veuillez prendre le temps de lire d'abord la question, avant de voter pour la clôture. Ne vous basez pas uniquement sur le titre.
Sept réponses:
brymck
2011-12-13 15:46:31 UTC
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La formule pour enchanter les vêtements est

  magnitude nette = magnitude de base * multiplicateur d'âme * multiplicateur de compétences * (1 + avantage d'enchanteur) * (1 + avantage spécifique modificateur)  

  multiplicateur de compétences = 1 + 0,3 * ((compétence - 10) / 100) ^ 2.  

Par conséquent, la magnitude maximale (100 enchantements, les avantages appropriés, + 32% de potion d'enchantement fortifiée) est:

  multiplicateur de compétences = 1 + 0,3 * ((132 - 10) / 100) ^ 2 = 1,4465 magnitude net = magnitude de base * 1 * 1,4465 * 2 * 1,25 = magnitude de base * 3,6163  

La magnitude de base de Regen Magicka est de 20% et Fortify School est de 8%, ce qui signifie au mieux que vous devriez être en mesure d'ajouter environ 72% de régénération de magie ou 29% d'école de fortification à un seul enchantement sur une seule pièce d'équipement. Avec Extra Effect, vous pouvez ajouter les deux à un casque, une armure et un anneau, et fortifier l'école à un collier, ce qui vous amène à + 216% de régénération de magie et + 116% de fortification à l'école, sur votre choix de vêtements . Cela signifie que vous pouvez atteindre le plafond d'armure assez facilement, ce qui équivaut à une réduction des dégâts de 85%.

La meilleure chose que vous pouvez trouver serait quelque chose comme ce qui suit:

Tête: Morokei - + 100% de régénération de magie (notez que vous devrez le remplacer pour que les avantages d ' Armure de mage fonctionnent)
Ring: Ring of Peerless [ École] - + 25% de fortification [école]
- ou - Anneau de récupération - + 100% de régénération de magie
Coffre: Robe de maître de [École] - + 150% de régénération de la magie, + 22% de fortification [école]
Cou: Collier de magie sans égal - +70 de magie (les colliers AFAICT peuvent être enchantés avec Fortify [School] mais ne le sont généralement pas trouvé comme tel)

Ainsi, avec l'équipement ci-dessus, vous obtiendrez + 44% (ou + 144%) de régénération de magie en plus, -69% (ou -94%) moins de fortification de l'école et + 70% de magie et presque aucune valeur d'armure. Cela peut sembler comparable, en particulier compte tenu des compromis en mettant des points d'avantage dans l'enchantement ou autre chose. Mais considérez ce qui suit:

  • Les avantages réels de l'armure deviennent évidents plus vous en avez . Autrement dit, chaque point d'armure supplémentaire ajoute plus à la durabilité physique que le point précédent. Avec des vêtements équipés, vous perdez des avantages tels que Custom Fit / Well Fitted, Matching Set, même si vous obtenez les meilleurs gantelets et bottes possibles.
  • Une école fortifiée à 100% (c.-à-d. 0% de coût de magie) est meilleure que toute la régénération de magie disponible pour cette école en particulier. La plupart des mages se concentrent sur quelques écoles seulement, et il y a des avantages à se concentrer.
Precog DragonBorn
2011-12-13 13:31:25 UTC
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En tant que mage vers le niveau 30, vous pouvez faire de la chair de fer qui donne 80 armures. Avec l'armure de mage 2 autour de ce niveau, elle augmente à 200 armures.

Vous devriez toujours bouger et ne pas être touché du tout au corps à corps.

Avec l'enchantement à 100, vous pouvez pour enfin enchanter votre propre équipement qui surpasse les robes de l'archimage.

Ouais, Ironflesh pourrait fonctionner. Je bouge toujours mais quand il y en a 5, ça devient un peu dur. Je travaille pour enchanter 100 avec Extra Effect, mais fournira-t-il définitivement> 100% de regen magika?
@Coomie encore mieux - il vous permettra d'atteindre -100% de réduction scolaire, c'est-à-dire des sorts gratuits!
TIL sur les sorts gratuits, je me sens stupide d'avoir amélioré la magie autant de fois @Raven
Ouais, cela signifie que mes 500 magika sont un énorme gaspillage. Note métal, investissez dans la santé!
Raven Dreamer
2011-12-13 12:00:41 UTC
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Que ce soit accidentellement ou intentionnellement, le 2ème effet de l'enchantement Fortify School et Magicka Regen , le Magicka Regen, restera toujours limité à 10%. (Fortify commence à 5% et augmente avec les compétences / avantages)

Donc, je suppose que la question est vraiment de savoir quels sont les "enchantements impressionnants" que vous essayez d'obtenir en premier lieu? Un moyen simple serait de vous rendre à 100 enchantements et de choisir l'avantage d'effet supplémentaire, qui vous permettrait d'appliquer les enchantements Magicka Regen et Fortify School à un seul pièce, permettant aux deux de se mettre à l'échelle normalement.

Sinon, vous voudrez peut-être simplement conserver Fortify School et Magicka Regen en attendant - après tout, plus la fortification est grande, moins le coût de vos sorts (et donc moins besoin de régénération!).

Le plus important à noter est que l'enchantement avec rien de moins qu'une gemme Grand Soul vous rapportera une fraction magnitude potentielle (je crois que les petites gemmes d'âme descendent jusqu'à 1 / 12e de la magnitude de base!).

Alternativement, il existe une solution plus simple à la survie: passer plus de niveaux en santé! L'armure est d'autant plus efficace qu'elle doit protéger sa santé!

Joe Dovahkiin
2011-12-13 16:52:25 UTC
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Vous ne pouvez pas obtenir un enchantement suffisamment élevé pour créer ces robes à + 150%. Vraisemblablement, c'est un facteur d'équilibre pour garder les sorciers portant des robes au lieu d'une armure lourde faite maison.

Cependant, avec un enchantement suffisamment élevé, vous pouvez créer quatre objets qui donnent un coût de magie de -25%. Ensemble, vous aurez un coût de Magie de -100% et tous les sorts seront lancés gratuitement.

jake
2012-01-21 04:21:14 UTC
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Ou vous pouvez augmenter le niveau d'enchantement en utilisant une potion et en fortifiant (école) sur la poitrine, la tête, l'anneau, le collier et cette école peut être gratuite. Si vous pouvez mettre deux enchantements sur un objet, vous pourriez avoir deux écoles de magie gratuites.

et si vous trouvez l'enchantement, réduisez toute magie (quelque chose comme ça dont je ne me souviens plus) et faites deux enchantements. Réduisez toute magie et résistez à toute magie, vous pouvez avoir une quantité infinie de magie et ne jamais subir de dégâts de magie.
J'ai ceci. Imaginez simplement tirer sur des éclairs et faire des blessures rapprochées et tous les autres sorts gratuits !!!
Andreas Christian Jensen
2015-11-11 18:27:15 UTC
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Si vous trichez, vous pouvez faire la boucle d'alchimie / enchantement et obtenir de bons enchantements sur divers objets pour égaler ou surpasser la robe d'archimage ou la robe de grand maître, et bien qu'il n'y ait pas de gants non-armure enchantés dans le jeu, vous pouvezenchantez facilement les gants sans armure.Même si vous n'excellez pas dans l'enchantement, même un enchantement mineur sur les gants comme oppès à aucun gants aiderait énormément.Les options enchanteresses pour les gants ne sont pas si vastes, mais elles existent.

DrFuuuur
2013-12-03 01:17:58 UTC
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Je pense que les robes sont vraiment la meilleure solution pour les mages. Je m'en tiens aux robes des archmages, car j'utilise toutes les écoles de magie et pas une seule, l'amulette du saarthal (-3% de coût de magie pour tous les sorts) et le diadème du savant (-5% de coût de magie pour tous les sorts). de cette façon, je réduis les coûts de magie pour tous les sorts de 23%, 1% de plus que les robes de maître pour une école, et j'obtiens + 100% de régénération de magie et +50 de magie (le diadème du savant n'annule PAS l'armure de mage " bonus). Ensuite, il faut probablement porter l'anneau de récupération (+ 100% de régénération de magie) et avoir un emplacement de gants vide. comme il n'y a PAS de gants non-armure enchantés dans le jeu, on peut décider entre ne pas gaspiller 6 points de compétence et être assez OP de toute façon, ou obtenir les 6 points de compétence dans l'enchanteur 1-5 et l'enchanteur perspicace et enchanter des gants non jusqu'à +70 Magicka



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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