La formule pour enchanter les vêtements est
magnitude nette = magnitude de base * multiplicateur d'âme * multiplicateur de compétences * (1 + avantage d'enchanteur) * (1 + avantage spécifique modificateur)
où
multiplicateur de compétences = 1 + 0,3 * ((compétence - 10) / 100) ^ 2.
Par conséquent, la magnitude maximale (100 enchantements, les avantages appropriés, + 32% de potion d'enchantement fortifiée) est:
multiplicateur de compétences = 1 + 0,3 * ((132 - 10) / 100) ^ 2 = 1,4465 magnitude net = magnitude de base * 1 * 1,4465 * 2 * 1,25 = magnitude de base * 3,6163
La magnitude de base de Regen Magicka est de 20% et Fortify School est de 8%, ce qui signifie au mieux que vous devriez être en mesure d'ajouter environ 72% de régénération de magie ou 29% d'école de fortification à un seul enchantement sur une seule pièce d'équipement. Avec Extra Effect, vous pouvez ajouter les deux à un casque, une armure et un anneau, et fortifier l'école à un collier, ce qui vous amène à + 216% de régénération de magie et + 116% de fortification à l'école, sur votre choix de vêtements . Cela signifie que vous pouvez atteindre le plafond d'armure assez facilement, ce qui équivaut à une réduction des dégâts de 85%.
La meilleure chose que vous pouvez trouver serait quelque chose comme ce qui suit:
Tête: Morokei - + 100% de régénération de magie (notez que vous devrez le remplacer pour que les avantages d ' Armure de mage fonctionnent)
Ring: Ring of Peerless [ École] - + 25% de fortification [école]
- ou - Anneau de récupération - + 100% de régénération de magie
Coffre: Robe de maître de [École] - + 150% de régénération de la magie, + 22% de fortification [école]
Cou: Collier de magie sans égal - +70 de magie (les colliers AFAICT peuvent être enchantés avec Fortify [School] mais ne le sont généralement pas trouvé comme tel)
Ainsi, avec l'équipement ci-dessus, vous obtiendrez + 44% (ou + 144%) de régénération de magie en plus, -69% (ou -94%) moins de fortification de l'école et + 70% de magie et presque aucune valeur d'armure. Cela peut sembler comparable, en particulier compte tenu des compromis en mettant des points d'avantage dans l'enchantement ou autre chose. Mais considérez ce qui suit:
- Les avantages réels de l'armure deviennent évidents plus vous en avez . Autrement dit, chaque point d'armure supplémentaire ajoute plus à la durabilité physique que le point précédent. Avec des vêtements équipés, vous perdez des avantages tels que Custom Fit / Well Fitted, Matching Set, même si vous obtenez les meilleurs gantelets et bottes possibles.
- Une école fortifiée à 100% (c.-à-d. 0% de coût de magie) est meilleure que toute la régénération de magie disponible pour cette école en particulier. La plupart des mages se concentrent sur quelques écoles seulement, et il y a des avantages à se concentrer.