Quelle est la bonne stratégie pour obtenir le score maximum des modes Endurance dans Gemcraft Labyrinth?
Quelle est la bonne stratégie pour obtenir le score maximum des modes Endurance dans Gemcraft Labyrinth?
J'ai été l'une des premières personnes à battre le mode endurance (niveau 1337) dans les classements d'Armor Games. Ce n'est pas si difficile une fois que vous l'avez configuré correctement.
Je recollerai le mini-guide que j'ai publié sur JIG ici:
La première clé est d'obtenir un bijou c'est jaune-orange-citron vert ... dans un piège. Vous devrez 8x-Amp pour une seule tour pendant un certain temps avant d'avoir une gemme assez haute, mais une fois que votre gemme YOL est de niveau 12 ou 13, vous pouvez la placer devant l'entrée et remplir instantanément votre barre de mana de morts monstres.
La deuxième clé consiste à utiliser des géants uniquement et à en invoquer autant que vous pouvez gérer chaque vague pendant que vous êtes encore en train de configurer. Pour moi, c'était 1 gemme pour 10 vagues, donc 1-10 est une gemme de grade 1, 11-20 est un grade 2, etc. Vous faites un énorme profit en faisant cela, puisque les géants valent tellement par tuer. N'invoquez pas après 160 ou plus, car les HP naturels des creeps commencent rapidement à grimper à 3,33 milliards. La bonne chose à ce sujet est que le maximum de HP de fluage naturel reste à 3,33 milliards pour le reste du jeu.
Autres conseils importants:
J'ai fait ça pour la première fois sur H11 , et s'est retrouvé avec un multiplicateur total de 7583.
Quand je joue à l'endurance blindée, je mets en place 3 zones: Mana farm: une ligne de pièges amplifiés avec orange - citron vert - bleu, généralement niveau x orange, niveau (x-1) citron vert et (x-1) bleu, mélanger le bleu lime puis mélanger à l'orange. (ex. mélangez un citron vert 2 avec un bleu 2, faisant un l3, mélangez avec un orange3 pour faire un OLB4. Cette chaîne atteint le gain de mana tout en les maintenant pendant un moment. Cela ne fera pas beaucoup de dégâts plus tard, mais ce n'est pas ça. fonction principale (pour recueillir du mana).
Le Killzone: une ligne de tours avec des amplis des deux côtés. les gemmes sont jaunes x avec de la chaux (x-1) (ex jaune 3 avec une chaux 2). Ils infligent des dégâts importants (avec le multiplicateur) à plusieurs monstres à la fois (avec une chaîne). Placez-le suffisamment loin de la ferme de mana pour que les niveaux améliorés ne tirent pas dans votre ferme.
le mur de hadrons: une ligne de pièges avec des ampères sur les côtés à l'extrémité (mais à portée des tours de mise à mort) avec jaune (x) lime (x-1) bleu (x-1) ou jaune (x) lime (x-1) cyan ( x-1) (choc) gemmes. Il s'agit d'un mur rigide qui retient toutes les fuites pendant qu'il les brûle et donne également aux killtowers plus de temps pour les marteler. J'ai fait invoquer plus de 1000 groupes avec une gemme lvl20. et brûler avant de passer le premier piège.
Pourquoi des pièges pour la ferme et mur? Ils donnent des bonus spéciaux beaucoup plus élevés.
Le problème est que tout fonctionne, vous devez généralement être au niveau 50 pour avoir suffisamment de points de compétence pour tous les bonus, mais une fois que vous pouvez obtenir 20/20 sur le mana , critique, enchaînement et lent, vous devriez pouvoir commencer à faire de l'endurance. Une fois que vous obtenez 1 endurance après la vague 1337 avec le multiplicateur d'endurance et tous les ajouts (construisez plus de 10 tours, construisez plus de 10 sanctuaires ...), vous pouvez gagner 6 à 10 niveaux (et la pile de points de compétence qui vont avec ) et vaincre votre prochaine carte en endurance.
Une admission est une fois que les 3 zones sont définies et fonctionnent à droite (autour de la vague 300), j'utilise un trombone plié pour maintenir le bouton "n" enfoncé (envoyer Vague suivante) et brûlez jusqu'à la dernière vague (1337).
J'ai utilisé cette configuration avec 6 amplificateurs et une rangée de 5 tours, quand j'étais au niveau 40, et j'ai réussi à marquer 16 000 points en F3 (et à gagner 3 niveaux! ):
La réponse acceptée est bonne, mais seulement en fin de partie; vous avez besoin de beaucoup de points de compétence pour combattre toutes les vagues de monstres géants. Dès le début, il vaut mieux affronter tous les blindés; ils sont presque aussi lents et pas aussi difficiles à tuer. J'ai utilisé le G12 puis le B12 comme premiers champs pour monter de niveau en endurance.
Chaîne frappée + orange + choc = meilleure ferme de mana.
Les frappes en chaîne dans les pièges sur une seule cible compteront comme des coups séparés, rendant la ferme de mana incroyable. Assurez-vous d'avoir toujours au moins un monstre dans le piège en bombardant suffisamment de gemmes. J'ai obtenu un score d'exp de 1M au niveau 30 du magicien et je me suis immédiatement amélioré à 300 + ish.
En tant que gemme de dégâts, utilisez vert / jaune / n'importe quoi.
Mon bijou préféré serait le jaune / rouge / citron vert, j'en ai juste un sur la carte, mais c'est de la 20e année + 8 amplificateurs autour. Je commence avec juste du rouge quand ils sont encore faibles, puis je combine avec d'autres couleurs. il inflige maintenant environ 100k-300k dégâts, + multiplicateur de dégâts 100x, 110% lié au sang et la chaîne atteint 8 cibles. Bien que je n’ai pas encore battu l’Endurance, je devrais avoir fini le soir, j’espère.
La première fois que j'ai gagné en endurance, c'était quand j'étais au niveau 23 . Je voulais juste essayer, j'ai donc utilisé 2,7x paramètres de combat. Ma ferme de mana est devenue digne à la vague 40-50 et j'ai pu fabriquer des gemmes de grade 32 à la vague 300. J'ai obtenu près de 700 000 XP et je suis passé de 23 à 77. La prochaine endurance que j'ai essayée était avec 11,5x paramètres de combat. Je suis passé du niveau 94 au 311. Et plus tard, j'ai gagné avec tous les réglages (pas de clash d'ombre) et j'ai eu 35 millions d'expérience. Je suis passé du niveau ~ 330 à ~ 700 et j'ai obtenu ~ 4 000 points de compétence xD.
J'ai utilisé la chaux jaune pour tuer et l'orange-lime-cyan comme ferme.
Statistiques de la Killer s'est perdu mais était quelque chose comme:
Gem - grade 36
double citron vert
dégâts: je pense 11 000 000 à 66 000 000 (je ne suis pas sûr)
100% de chances d'infliger 35 000 fois les dégâts 100% de chances de toucher 200 cibles
Statistiques de la gemme de mana:
Gemme - grade 33
orange-lime-cyan
100% de chances de toucher 214 cibles
94% de chances d'atteindre 215 cibles
28 494,7 * 311 386,25 gain de mana par coup (Ma réserve de mana s'est étendue plus de 6 millions de fois)
786% de chances de choquer (étourdit une vague jusqu'à 5 minutes)
C'était génial. J'ai plus d'un million de mana maximum par image xD.