Question:
Quels changements ont été apportés de Civilization 4 à 5?
Stu Pegg
2010-09-24 16:29:39 UTC
view on stackexchange narkive permalink

J'ai lu l'article de Wikipédia étonnamment léger sur la Civ 5 et il semble manquer de comparaison cohérente des fonctionnalités entre elle et son prédécesseur. Je suis également réticent à faire tomber la démo 4Gb sur un coup de tête ...

Pourrais-je avoir des éclaircissements sur ce qui suit:

  • La vitesse de la conquête a-t-elle été ralentie encore davantage?
  • Les guerres sont-elles plus faciles à mettre fin (et à éviter de se rallumer) diplomatiquement?
  • Y a-t-il encore des frontières liées à la culture?
  • l'IA aussi agressive que l'article semble l'indiquer, ou est-il possible d'avoir des voisins diplomatiques stables?
  • Celle-ci est plutôt subjective, j'en ai peur: en ce qui concerne les améliorations, est-ce un type XP à Vista de mise à niveau, ou Vista à 7? Par quoi je veux dire, ont-ils généralement l'air d'être axés sur le jeu, ou sont-ils des améliorations axées sur le gameplay?

Faites-moi savoir si cela devrait être un wiki communautaire ou si des éclaircissements sont nécessaires.

Il serait peut-être préférable de les diviser en plusieurs questions, afin que les gens puissent y répondre individuellement
@David: Bon point, mais il a une réponse maintenant, donc cela peut être injuste. Je vais garder cela à l'esprit pour la prochaine fois, et encore voter pour quiconque a une réponse pertinente à l'un des composants.
Cinq réponses:
Raven Dreamer
2010-09-24 19:34:52 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Certains d'entre eux ne sont que des opinions, mais voici mon point de vue:

  • La vitesse de la conquête a-t-elle été ralentie encore plus?

    Cela prend plus de temps pour capturer des villes, si c'est ce que vous voulez dire, mais je pense que les unités à distance basées sur hexagone, 1UPT, et le fait qu'une unité ne meurt pas nécessairement à la fin de chaque combat (les deux camps peuvent survivre, par exemple) fait Le combat de CIV V est strictement supérieur.

  • Les guerres sont-elles plus faciles à mettre fin (et à éviter de se rallumer) diplomatiquement?

    Un peu spéculative; cela dépend de la difficulté et de la personnalité du leader de l'IA.

  • Y a-t-il encore des frontières liées à la culture?

    Oui.

  • L'IA est-elle aussi agressive que l'article semble l'indiquer, ou est-il possible d'avoir des voisins diplomatiques stables?

    Encore une fois, cela dépend du leader + de la personnalité + du niveau de difficulté. Des voisins diplomatiques stables sont cependant possibles.

  • Celui-ci est plutôt subjectif, j'ai peur: en ce qui concerne les améliorations, est-ce une sorte de mise à niveau XP vers Vista ou Vista vers 7? Par quel Imean sont-ils généralement axés sur les améliorations du gameplay?

    Personnellement, je dirais Windows XP à Windows 7. À la fois l'apparence et le gameplay de base.

Pour le premier, le jeu Civ5 typique dure-t-il encore plus longtemps que le jeu typique (ridiculement long) de Civ4?
Cela dépend de la victoire que vous visez. L'armée pourrait être plus rapide, car il ne vous reste plus qu'à capturer les capitales, pas toutes les autres villes.
trip0d199
2010-09-24 23:35:52 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Arstechnica a un bon article sur les changements entre Civ 4 et Civ 5, et il parle également des Civ précédentes et de leurs extensions:

http://arstechnica.com/gaming/ news / 2010/09 / l'histoire-de-la-civilisation-20-ans-de-merveilles.

Merci. http://arstechnica.com/gaming/news/2010/09/statecraft-as-entertainment-ars-reviews-civilization-v.ars/ est la revue Civ 5 (pour toute personne intéressée). Le lien ci-dessus ne semble pas couvrir Civ 5.
WillfulWizard
2010-09-24 23:36:29 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Y a-t-il encore des frontières liées à la culture?

Oui. Les frontières s'élargiront lorsque votre ville gagnera suffisamment en culture. Cependant:

  • Ils se développent un hexagone à la fois. L'hexagone que vous obtenez ensuite est choisi assez intelligemment par le jeu. Vous pouvez voir quels hexagones sont considérés sur l'écran de la ville entouré en violet.
  • Vous pouvez également acheter des hexagones de votre choix un par un avec de l'or. Le prix varie entre les hexagones entre 50 et 400 $. (Les chiffres sont une estimation rapide, qui mérite d'être approfondie.)

Le reste des questions me semble subjectif, même si je pense que vous pourriez reformuler un couple pour qu'il ne soit pas subjectif.

Je ne sais pas quelle est la limite supérieure pour les achats hexadécimaux, mais elle est bien au-delà de 200G - j'ai vu 400G jusqu'à présent ...
@CJM Je pense que j'ai peut-être vu la nuit dernière. De plus, j'ai joué sur Prince (même si je vais bientôt intensifier) ​​est-il possible que les prix augmentent avec les difficultés plus élevées?
Stu Pegg
2011-01-16 08:01:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Depuis que j'ai posé cette question, j'ai joué à Civ 5, alors j'ai pensé que je répondrais à mon moi passé car seul un moi futur peut répondre à un moi passé:

Q. La vitesse de la conquête a-t-elle été encore ralentie?

A. Non, la réponse de @Raven Dreamer est exacte. Une plus grande considération est nécessaire avant de lancer une attaque, mais la profondeur d'attaque accrue (la distance a joué un grand rôle dans les sièges) signifie que la décapitation bien planifiée d'une civilisation peut être effectuée en quelques tours seulement.

Q. Les guerres sont-elles plus faciles à mettre fin (et à éviter de se rallumer) diplomatiquement?

A. Les amitiés avec les dirigeants mondiaux sont à la fois plus faciles à entretenir et à créer , mais aussi inconstant. Une amitié de longue date peut être créée et les guerres peuvent être arrêtées de manière raisonnable, mais un changement d'allégeance entre d'autres puissances mondiales peut soudainement changer votre environnement politique.

Q. toujours des frontières liées à la culture?

A. La culture n'est plus obsédée par les frontières; les politiques (comme les avantages des personnages) remplacent cet objectif. Au lieu de cela, il est utilisé (comme effet secondaire) pour revendiquer des terres non possédées pour les villes et les civilisations.

Q. L'IA est-elle aussi agressive que l'article semble l'indiquer, ou l'est-elle Est-il possible d'avoir des voisins diplomatiques stables?

A. Encore une fois, des amitiés peuvent être nouées, mais elles ne sont en aucun cas permanentes.

Q. Celui-ci est plutôt subjectif, j'en ai bien peur: en ce qui concerne les améliorations, s'agit-il d'une mise à niveau de XP vers Vista ou de Vista vers 7? Par quoi je veux dire, ont-ils généralement l'air d'être axés sur des améliorations axées sur le gameplay?

A. L'ensemble du jeu semble avoir été reconsidéré. L'interface est similaire, comme si elle avait été réécrite avec les mêmes objectifs d'interface, plutôt qu'avec l'ajout de fonctionnalités à l'esprit. Le système de messagerie des éléments essentiels de blocage et des notes optionnelles s'intègre très bien au jeu; vous permettant de définir votre propre rythme et de choisir ce que vous voulez traiter en premier. Je dirais que c'est une amélioration de XP à 7.

P.S. Vous allez adorer les cités-états; un ajout aussi malicieux à un jeu autrement simple.

Spedge
2011-09-29 18:22:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Le plus gros changement, celui qui, à mon avis, affecte vraiment le gameplay, est la suppression des unités empilées. Maintenant ...

  • Le terrain compte. Une pile de 50 unités ne vous écrasera pas seulement, mettre un fort dans un col de montagne peut vraiment signifier quelque chose (voir 300 pour référence!).
  • Vous pouvez flanquer autour une armée, éliminant ses unités à distance avec de la cavalerie et des unités offensives rapides. De même, une bonne défense peut être mise en place avec quelques unités fortes - c'est moins la quantité, plus la qualité maintenant.

J'étais un grand fan de Civ 4, mais depuis Civ 5 est sorti, je n'y ai pas touché.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
Loading...