Question:
Conseils pour jouer à Spy dans les matchs à faible nombre de joueurs
TheQ
2010-08-12 00:27:09 UTC
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En essayant de m'entraîner pour la prochaine compétition 9v9 TF2, je suis intéressé de voir s'il y a un aperçu sur la façon de jouer un espion contre un nombre inférieur de joueurs. Les espions ont tendance à mieux fonctionner, plus il y a de chaos et de confusion, et ils fonctionnent également mieux quand il y a des multiples de la même classe jouant.

Dans la compétition à venir, ce sera strictement 9v9 avec 1 de chaque classe par équipe: ni plus, ni moins. Étant habitué à jouer à espion sur 24 (12v12) et des serveurs plus grands avec peu ou pas d'équilibre de classe, c'est un terrain un peu étranger et, pour moi, cela semble être un degré de difficulté beaucoup plus élevé par rapport à l'échelle des autres classes pour la concurrence.

La seule chose à laquelle je peux penser est la puissance relative de la cape et de la dague dans ce scénario, et les avantages de certaines cartes. Quelqu'un a-t-il des liens vers des astuces pour jouer aux espions contre un nombre de joueurs inférieur ou des astuces qu'ils peuvent eux-mêmes fournir?

essayez de vous déguiser en espion ennemi.
@alexanderpas C'était ma première pensée, mais j'ai l'impression que c'est un déguisement très évident avec un maquillage de match comme ça et je vais rapidement être renvoyé dans l'oubli.
Cinq réponses:
Jeffrey
2010-08-12 01:31:57 UTC
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En tant qu'espion, il vaut mieux passer votre temps à assassiner le médecin adverse. Puisque l'autre équipe n'a qu'un seul médecin, c'est un énorme avantage pour votre équipe si vous pouvez tuer (ou blesser gravement) l'autre médecin, même au détriment de votre propre vie.

Puisqu'il s'agit d'un jeu de niveau compétition, vous pouvez vous attendre à une communication complète de l'autre équipe. Vous les tromperez très rarement en leur faisant croire que vous faites partie de leur équipe. Ils devraient tous savoir où tout le monde est. (Qu'ils le fassent vraiment ou non, c'est une autre question). Le moyen le plus simple pour vous d'être efficace est de trouver un bon sport à Cape and Dagger, d'attendre que le médecin ennemi passe, et de les revolver ou de les ambassader à distance.

Mélangez vos spots, soyez imprévisible et restez caché. Vous pouvez également passer du temps à traquer le tireur d'élite ennemi, en fonction de son niveau de compétence. J'ai vu des équipes de Highlanders se séparer complètement d'un tireur d'élite ennemi qualifié. Au cas où il se ferait un rasoir, l'ambassadeur sera l'arme avec laquelle vous voudrez aller. Mélangez vos déguisements, mais utilisez certainement le déguisement de tireur d'élite - cette classe correspond le plus à ce style de jeu.

Sam
2010-08-12 02:00:59 UTC
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Je recommande de regarder des démos et d'étudier d'autres joueurs. C'est ce que j'ai fait lorsque j'apprenais TF2 compétitif et cela m'a beaucoup aidé. Vous verrez comment les équipes fonctionnent (ou pas), où les joueurs ont tendance à se tenir ou comment ils réagissent, leurs forces et leurs faiblesses, etc. Cela peut être plutôt révélateur.

Assurez-vous également de rejoindre low pop serveurs (1-5 autres joueurs) et pratiquez-les à les surprendre. Cela peut être un bon défi car après le premier coup, ils devraient être plutôt méfiants.

Pug / Scrim comme un fou. Rien de mieux que de s'entraîner, de s'entraîner et de s'entraîner davantage.

Charger des cartes de test (commence généralement par tr) et avoir une idée des positions exactes où les backstabs s'ouvrent. Vous pouvez également tester des chutes, des coups de couteau et des choses aléatoires comme ça.

J'espère que cela aide. GLHF.

user2974
2010-08-25 03:25:34 UTC
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Je sais que cette question date de quelques semaines, mais en examinant cette question, j'ai réalisé que j'avais des pensées qui n'avaient pas été mentionnées.

Ne sous-estimez pas l'utilité des deux autres montres d'espionnage.

La montre d'invisibilité dure le plus longtemps à plat, et peut fonctionner indéfiniment si vous continuez à saisir des boîtes de munitions: 25% de recharge à partir d'un petit, 50% de recharge à moyen et 100% de grande taille.

The Dead Ringer fonctionne bien avec un déguisement amical dans les matchs des Highlanders ... des déguisements amicaux déposent un cadavre de la classe dans laquelle vous étiez déguisé, vous pouvez donc les induire en erreur en faisant cela.

Remarque: ne le faites pas pour une classe de HP supérieure, car si vous n'êtes pas "tué" par un critique, cela peut sembler suspect. Cela avertira également tous les espions ennemis déguisés en votre équipe, car ils verront votre faux compteur de HP.

Maintenant, gardez à l'esprit que le DR peut également être rechargé par des boîtes de munitions, mais le taux de recharge est plafonné à 40% pour les boîtes de munitions moyennes et grandes.

J'envisageais en fait d'exécuter DR pour cela pendant un moment et j'essaie toujours les deux. DR friendly Demo / Engi est un moyen solide d'obtenir une simulation plus sûre à coup sûr, mon inquiétude est le plafond inférieur et la durée limitée que DR offre, en particulier par rapport aux équipes organisées.
@TheQ: J'ai tendance à utiliser le DR dans les jeux publics, mais là encore, je ne joue pas à la compétition et j'ai plus de 600 heures (de temps de jeu réel, pas de ralenti) chronométrées en tant que Spy. Le DR a également tendance à avoir moins de stries que les autres montres, et est toujours assez inutile contre Pyros. Cependant, il peut être extrêmement utile par rapport aux démos, aux lourds et aux soldats.
@Powerlord Comme moi, à l'exception de C + D sur 2fort puisque personne ne va plus pour des objectifs. J'essaye vraiment de ne plus utiliser la montre régulière car elle souffre de l'inconvénient du C + D d'avoir une silhouette, de l'inconvénient de DR sans permacloak, et seulement du bénéfice d'un manteau PLUS LONG. Je trouve généralement que ce n'est pas la longueur de la cape qui pose problème si elle est jouée correctement, donc je préfère obtenir au moins l'un des deux avantages.
@TheQ: Je suppose que vous exemptez la longueur permanente de la cape du C + D du "n'est pas la longueur de la cape qui pose problème?"
@Powerlord Plus ou moins. Je me suis entraîné tout en utilisant le C + D pour avoir toujours un plan d'évacuation lorsqu'il reste moins de 20% de cape. Et bien sûr, vous ne pouvez rien faire contre les embêtants Pyros qui ne font que brûler 200 unités de carburant dans tous les coins et recoins avant d'atteindre les lignes de front, donc je ne tiens pas cela responsable devant aucune des montres.
@TheQ: Si Valve ajoute des recettes d'artisanat pour les nouveaux chapeaux, vous pouvez essayer le Dead Ringer avec le nouvel ensemble; le son de décapage est tellement plus silencieux maintenant que les gens ne vous entendront plus même si vous vous détendez juste derrière eux ... en supposant que Valve ne le nerfte pas. Assurez-vous simplement de les poignarder dans le dos. Aussi, s'ils tournent ... TIRER. Le nouveau pistolet restaure 15% de la cape à chaque tir qui se connecte.
@Powerlord Je n'ai pas encore testé les nouveaux ensembles, car je n'en ai trouvé aucun, mais le nouvel ensemble semble très préparé pour le DR, et dans une moindre mesure C&D (le couteau + C&D semble trop parfait, même si le bonus d'ensemble profite clairement à DR). J'espère que les nouveaux chapeaux ne deviendront pas quelque chose pour lequel je débourser des $$$ à contrecœur en raison d'un manque d'artisanat / de chance.
@TheQ: Le nouvel ensemble était définitivement destiné au DR. Le moins de l'ensemble fait mal au C + D, car vous restez maintenant visible beaucoup plus longtemps si quelqu'un vous cogne. Le nouveau pistolet est utile pour le DR, et dans une moindre mesure, l'Invisibility Watch ... pas tellement pour le C + D. Cela dit, le nouveau couteau avec le C + D et le Revolver / Ambassador sont probablement un meilleur combo.
Zibbobz
2014-06-20 22:27:21 UTC
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Puisque vous jouez dans un petit groupe avec, vraisemblablement, une certaine coordination, vous voudrez peut-être coordonner votre attaque avec le reste de votre groupe.

Le spam explosif ou un uber au bon moment est le moyen préférable de gérer un nid de sentinelle, mais vous pouvez rendre la tâche beaucoup plus facile pour votre équipe en dissimulant derrière l'ingénieur, puis en le poignardant dans le dos et en sapant son équipement comme ils poussent en avant. Avec de la chance, vous supprimerez tout le nid, mais même si vous ne supprimez pas l'ingénieur de son nid, c'est toujours un gain net pour votre équipe.

Vous pouvez également essayer ceci sur n'importe quelle autre classe. Votre déguisement ne sera probablement pas efficace, alors ne vous embêtez pas avec votre récompense éternelle. Un spycicle peut vous aider, même si un Kunai peut être préférable car tout coup raté entraînera de toute façon une équipe qui vous envahira.


Compte tenu de son emplacement sur le champ de bataille, vous pouvez également essayer de cibler le tireur d'élite. Attendez qu'il soit sur le point de zoomer pour se déchausser, puis poignardez-le rapidement dans le dos, ou tuez-le dans la tête avec l'ambassadeur, et vous aurez un ennemi très puissant abattu en un rien de temps.

dj dokey
2016-03-20 16:02:55 UTC
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TF2 consiste à s'entraider dans votre équipe et à gagner (généralement). Je vous recommande de jouer à espion spécialement lors de la capture du drapeau, car c'est le seul jeu avec des "bases". Saper les pistolets de sentinelle devrait être votre première priorité, car cette machine est la plus grande menace pour votre équipe.Devenez invisible, passez derrière le pistolet de sentinelle et sapez-le rapidement.redevenez invisible rapidement après avoir sapé.si les ingénieurs améliorent les sentinelles 1 (devant la sentinelle), tuez l'ingénieur avec votre arme 2 (derrière la sentinelle) devenez invisible, poignardez-le dans le dos, puis sentez la sentinelle. Gardez votre invisibilité pour les situations dangereuses.si vous en avez besoin, cachez-vous quelque part et attendez de retrouver votre invisibilité. Enfin, lorsque vous utilisez diguise, essayez de mélanger, les tireurs d'élite menteurs ne traînent pas dans les bases avec intelligence.ne devinez pas aussi lourd que vous perdrez votre vitesse.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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