Les trois ou quatre fois où j'ai joué contre un PL bien géré, mon équipe était toujours détruite et personne ne savait vraiment comment le gérer.
Y a-t-il un moyen de choisir le vrai parmi les fantômes?
Les trois ou quatre fois où j'ai joué contre un PL bien géré, mon équipe était toujours détruite et personne ne savait vraiment comment le gérer.
Y a-t-il un moyen de choisir le vrai parmi les fantômes?
Repérer le vrai Phantom Lancer est pénible. Les bons joueurs de Phantom Lancer ne montreront pas souvent le vrai pendant les poussées et laisser leurs illusions faire le travail. Il en va de même pour les combats d'équipe: une fois que l'armée de l'illusion est là, ils ont tendance à s'éloigner et à attendre une bonne occasion de se montrer à nouveau. Si une armée illusoire pousse une voie, la vraie pourrait être en train de se battre sur un camp neutre proche.
Repérer PL avant un gank
Si vous voulez le repérer avant un gank (ou repérer le vrai sur la carte s'il est visible) vous en avez options:
Choses à retenir
Mon meilleur conseil contre une armée de Phantom Lancer est de: Massive AOE> repérer le vrai (celui qui a subi le moins de dégâts). Cela fonctionnera dans la plupart des situations, alors c'est à vous de vous concentrer correctement.
Les joueurs de PL ont tendance trop souvent à s'éloigner de leur place lorsqu'ils se sentent en insécurité. Quand ils le font, il ne vous reste plus que 3 choix possibles (2 illus et le vrai): l'un des illu n'inflige pas de dégâts, l'autre prend 600% de dégâts supplémentaires, repérer rapidement le vrai est donc une question de réflexe et de jeu. sens. Avec un peu d'entraînement, vous ne devriez plus être ennuyé par ceux-ci. Attention cependant, l'illusion qui n'inflige pas de dégâts n'est pas seulement pour une attaque normale, elle a des lames diffuses, les deux illusions infligeront toujours les dégâts de rétroaction.
Arrêter un PL
Empêchez-le de cultiver. Entrez dans sa voie le plus tôt possible pour le harceler. Démontez la tour extérieure dès que possible. Le PL a tendance à cultiver des bottes tranquilles> un anneau d'aquila> une lame diffusale alors que les autres porteurs auront tendance à cultiver d'abord des objets agricoles (fureur de combat sur vide / magina, midas sur alchimiste, etc.). Cela signifie que Phantom Lancer est arrêté tôt, il ne pourra pas rattraper son retard comme le peuvent les autres portages. Mais rappelez-vous: peu importe combien vous pensez être en avance, un bon PL peut gagner la partie par lui-même.
En plus des excellentes réponses déjà fournies, vous pouvez également utiliser Skywrath Mage's Concussive Shot
Concussive Shot ne ciblera pas les illusions, ce qui en fait une puissante détection de héros outil. Si vous faites face à un héros basé sur l'illusion tel que Phantom Lancer, Chaos Knight ou Terrorblade, utiliser Concussive Shot le fera automatiquement se diriger vers le vrai héros, à condition qu'il soit la cible la plus proche du sort. Si le sort pétille, cela signifie que le héros n'est pas présent.
Source (regardez dans la section astuces).
Cette méthode ne fonctionnera pas si PL est déjà invisible ou s'il n'est pas le héros ennemi le plus proche. Alors oui, l'efficacité de cette méthode est limitée, mais d'un autre côté, même si vous frappez les mauvais héros avec ces sorts, cela ne fera pas de mal. Skywrath est aussi un héros de l'intelligence, donc le mana n'est pas trop coûteux.
Si possible, jouez avec un autre héros qui peut le voir ou l'identifier pour qu'il ne marche pas trop après l'avoir identifié .
Le passé récent nous a montré à maintes reprises qu'un lancier fantôme bien joué ne perdra pas la partie en fin de partie, si le jeu est même incliné aux deux équipes. Si vous parvenez à obtenir les éléments de base sur PL même si les adversaires ont obtenu leurs objets de base, il y a de très bonnes chances que l'équipe de PL gagne. Un très bon PL ne révélera jamais son identité en poussant dans la zone de danger (non protégé / loin des tours / loin des alliés). Il laissera simplement les illusions faire le travail. Avec manta, bottes et diffusal, PL est une machine à pousser. Si le vrai PL pousse tout seul avec le vrai, alors il y a de fortes chances que ce soit un appât (en supposant que ses coéquipiers sont bons aussi).
Cela étant dit, le moyen de savoir s'il existe un vrai PL parmi un ensemble de PL est:
WARDS : Si vous découvrez que les adversaires poussent sur une voie, il est préférable de garder cette voie (pas trop près de la tour) avec à la fois un OBS et un SENTRY. J'ai mentionné pas trop près de la tour car, si les adversaires prévoient simplement de pousser la voie avec PL et ne sont pas intéressés par les combats, il y a de fortes chances qu'ils ne s'approchent pas trop de la tour (en supposant que votre équipe est bonne). Ils pousseront avec le PL et les illusions jusqu'à ce que les rampes se rencontrent quelque part près de l'équipe. Pourquoi? parce que c'est risqué. Si un batrider clignotant avec de la poussière peut attraper le vrai et le tirer dans la tour, PL est presque mort. Donc, à moins que PL soit gros de cœur et quelque chose de plus, peut être un assaut sur l'un de ses coéquipiers, un bon PL sensé ne s'approchera jamais des tours en poussant.
HEROES : Il y a certains héros qui vont bien avec des illusions / des nombres énormes.
Mentions honoraires (Veuillez noter: I 'm mentionne des moyens d'identifier le réel à partir des illusions, pas de contrer PL)
Maintenant que nous y sommes, voici quelques moyens de contrer PL:
J'espère que cela aide. Bravo!
Un autre conseil utile pour repérer un PL dans une armée d'illusions: utilisez Voile de discorde. Cela lui donne un affaiblissement non purgable qui donne au vrai Phantom Lancer un aspect violet.Le voile de la discorde n'est pas purgé même par Doppelganger.
Phantom lancer est un héros fantastique qui détruira toute votre équipe en fin de partie. Voici quelques moyens de le détecter. J'ai joué à plus de 100 jeux en tant que pl
Recherchez tout pl qui est particulièrement bien microé. Ce sera difficile à faire mais les illusions prendront la route la plus courte alors que pl est en fait plus difficile à contrôler en raison du blocage avec les illusions. Pas sûr de la ruée vers fantôme en raison de la phase causée par cela. Comme indiqué ci-dessus, recherchez les dégâts et la santé, ainsi que l'emplacement de la lance spirituelle. En ce qui concerne Doppler, Ganger cherche l'illusion qu'il micro d'abord après sa sortie. Un bon pl les micro tous dans d'autres directions.
Une fois que pl aura une lame diffusive, il aura faim de sang. Essayez de vous rendre en groupe de deux pour le ganker, mais si vous voulez vraiment savoir comment le détecter, jouez au héros peut-être dix matchs. Recherchez quelques versions et ayez vraiment une idée du personnage.
Vous pouvez également le repérer en utilisant Bristleback, la 2ème compétence de Bristleback ne collera que sur le vrai lancier fantôme.
la liche avec un sceptre d'aghanim peut trouver le vrai PL. Son ulti rebondira à l'infini entre les illutions et celui avec plus de vie est le vrai ...
De loin, le moyen le plus simple de remarquer le vrai est qu'il se blesse plus lentement. Si vous remarquez que trois d'entre eux se blessent rapidement à 30% de leur santé alors que l'un d'entre eux ne descend qu'à 60%, celui qui ne fait pas autant mal n'est probablement pas une illusion. Si vous infligez des dégâts de zone, vous verrez le vrai assez rapidement.
Une autre façon est qu'il se déplace souvent séparément des illusions. Si un groupe de lanciers charge votre tour pendant que vous êtes en retrait, c'est probablement la vraie. Cependant, parfois cela pourrait être un leurre ou une illusion oubliée de Spirit Walk ou quelque chose comme ça.
Il y a probablement quelques autres moyens mineurs, mais je n'en suis pas vraiment conscient. Ils sont probablement trop subtils ou trop longs pour être remarqués assez rapidement pour avoir de toute façon de l'importance. Le mana restant pourrait être un indice. Je ne sais pas si cela diminue sur les illusions avec les capacités. Les objets activés peuvent également être un indice, mais je ne sais pas si l'équipe ennemie peut les voir, alors ne pariez pas là-dessus.
Une autre chose à noter est que les bons joueurs de Phantom Lancer pas se montrer si souvent. Le meilleur contre-courant à Phantom Lancer est les barrières et / ou la poussière.