Faites le plein de potions de vitesse - Si vous avez l'argent nécessaire pour acheter du café speed + attack dans la boutique Twitch Bros, faites-le, mais vous voudrez toutes les potions de vitesse que vous pouvez emporter. Vous aurez probablement une quantité suffisante de potions de restauration PP, mais elles sont également assez utiles, alors assurez-vous d'en avoir suffisamment.
Premier point important, assurez-vous que le moment de bloquer la présentation du réchauffement climatique est correct. Le statut foutu qu'il inflige est largement ignorable (ce combat ne durera pas 99 tours, d'une manière ou d'une autre), mais le sommeil est totalement débilitant.
Le secret pour battre lourdement blindé J'ai découvert que les ennemis qui sont au-delà de votre capacité à vaincre normalement, c'est de contrôler le déroulement de la bataille autant qu'il est humainement possible. Malheureusement, en tant que boss, Al Gore est immunisé contre certains des meilleurs statuts pour y parvenir. Donc, à chaque tour, buvez une potion de vitesse pour attaquer deux fois. Votre copain, cependant, devrait probablement vous nourrir des objets de restauration PP à son tour.
Utilisez vos meilleures capacités de défense vers le bas lors de vos deux premières attaques contre Gore. Et suivez cela avec autant de dégâts et de DoT que vous le pouvez - empiler le saignement est génial si vous pouvez le faire efficacement. Idéalement, une fois qu'il a convoqué ses gardes, il devrait être presque mort, au point où le DoT va l'achever en un tour ou deux pour que vous puissiez l'ignorer.
Enfin, bloquez tout! Cela semble évident, mais tout bloquer peut faire la différence entre les gardes qui vous tuent en un tour et en deux tours. Et deux tours signifie que vous avez la possibilité de guérir. Certes, trouver le bon timing peut parfois être délicat.
Équipement
En fin de compte, ce que vous portez et maniez dépend de vous (même si je recommande au moins une de vos armes un composant AoE), mais certains correctifs / strap-ons sont considérablement plus utiles que d'autres.
Pour les armes (essayez d'éviter celles qui sont déjà couvertes par vos capacités):
- Les dégâts de glace sont l'une des meilleures choses que vous ayez, à mon humble avis, car ils s'appliquent lentement aux ennemis, vous donnant plus de coups gratuits (les patrons peuvent être immunisés contre le ralentissement, je ne me souviens pas).
- Bleed peut se cumuler jusqu'à 5 fois en infligeant un DoT dévastateur, quelle que soit son armure.
- Fire and Gross pour un DoT supplémentaire.
Armor:
- Avoir au moins un patch qui accorde PP, optez pour celui qui est susceptible d'être déclenché le plus souvent.
- Le reste dépend de vous - Si vous êtes un combattant, vous voudrez peut-être un patch d'armure +, car certaines de vos capacités font plus de dégâts en fonction de l'armure, mais je trouve honnêtement que la plupart des patchs manquent de lustre, à condition très peu d'avantages.
Copains
J'ai trouvé que Butters était le meilleur pour ce combat; continuez à utiliser son attaque de base jusqu'à ce que les gardes soient invoqués, puis utilisez le professeur Chaos. Toutes les attaques sur la roue du professeur Chaos sont puissantes, mais ce que j'ai trouvé le plus utile était le bouclier, car il donne une marge de manœuvre bien nécessaire contre ces ennemis bien armés.
L'invocation de la licorne de Kenny est une autre grande capacité; dégâts et saignements massifs - bien que mon taux de réussite pour le QTE soit d'environ 75%, et être un allié à terre pendant quelques tours signifie que tous les dégâts sont dirigés vers vous.
S'ils sont disponibles pour vous à ce stade, Jimmy pourrait dormir temporairement les gardes, vous permettant de vous concentrer sur Gore et de gérer un ennemi à la fois. Le commandement du compagnon de combat de Stan peut réduire la défense d'un adversaire tout en lui permettant d'attaquer.
Comme je l'ai mentionné, contrôler le déroulement de la bataille est essentiel lorsque vous êtes surclassé. Donc, si la santé de votre ami est critique, envisagez de le remplacer. S'ils boivent une potion de vitesse, ils peuvent attaquer au premier tour et passer au second. Et même sans potion de vitesse - cela vous évite d'avoir à les faire revivre au prochain tour - et le copain commuté a des PV et des PP complets s'ils n'ont pas encore été utilisés.