Question:
Comment connecter l'autoroute initiale à ma route à six voies?
John Doe
2015-03-11 02:39:43 UTC
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J'ai remarqué que j'avais des problèmes de circulation au départ au point où l'autoroute initiale est reliée à ma ville. Au début, j'ai simplement allongé les deux routes qui venaient de cette autoroute, mais cela ne semble pas à l'échelle.

Ce que je voulais faire maintenant, c'est créer une seule autoroute à six voies à partir de ces deux routes à voies. Je serais ouvert à continuer à utiliser deux routes en parallèle ici, mais je n'ai pas réussi à ajouter un moyen de traverser entre les voies lorsque j'ai essayé cette idée.

Alors, comment puis-je en fusionner deux routes à sens unique en une seule route à double sens? Ou, si mon idée est vraiment mauvaise, quel est le bon moyen de connecter l'accès routier initial à ma ville naissante?

Voici une capture d'écran des routes que je souhaite connecter, si ma description n'était pas entièrement effacer:

enter image description here

Il me semble que le jeu manque un barrage routier de fusion, un (ou plusieurs) capable de fusionner 2 routes en 1, sans que cela semble stupide.Chaque carte utilise 2 routes pour se connecter à l'extérieur, des routes à 3 voies, une entrée et une sortie. Voici ce qui devrait être mis à disposition: http://i.imgur.com/0xYvB4q.png Non seulement il aurait l'air beaucoup mieux, mais il n'utiliserait pas de feux de signalisation, comme le ferait une solution de route en T, en maintenant la vitesse de circulation optimale.Je viens de trouver un fil des forums où les gens discutent de ce problème même: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?843016-Merging-two-one-way-roads-into-a-t
Neuf réponses:
DMA57361
2015-03-15 15:52:19 UTC
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Le moyen le plus simple, le plus simple et le plus compact de relier l'autoroute de départ à une route principale plus petite consiste simplement à utiliser une paire de routes à sens unique - un ensemble de l'autoroute entrante jusqu'au bout de la route principale, et une entre la fin de la route principale et l'autoroute sortante.

Ce n'est pas nécessairement le meilleur carrefour, mais cela évite les feux de circulation et permet une circulation ininterrompue sur et hors de l'autoroute - le tout pour très peu d'effort. J'ai trouvé que c'était suffisant pendant assez longtemps après avoir démarré une ville, je reçois d'abord beaucoup plus de trafic ailleurs.

Au début du jeu, vous ne pouvez pas construire d'autoroutes supplémentaires, donc pour l'instant vous pouvez utiliser des routes à sens unique à 2 voies (voir l'image de gauche). Ce n'est pas génial cependant - en plus d'avoir l'air un peu étrange, la route à 2 voies a également une limite de vitesse inférieure à celle de l'autoroute et à six lignes qu'elle relie. Cela fonctionne toujours plutôt bien, mais vous devriez mettre à jour ces liens pour utiliser autoroute une fois que vous les avez déverrouillés (voir l'image de droite).

Autoroutes en haut. 6 voies en bas.
La version 2 voies est l'image de gauche. La version Highway est la bonne image.
enter image description here enter image description here

De plus, en prime, vous pouvez voir un supplément liaison d'autoroute sortante venant de la gauche pour les camions quittant ma zone industrielle.
Notez comment cela se confond avec l'autre section d'autoroute d'une manière qui n'interrompt pas la circulation.

Comme dit, ce n'est toujours pas parfait. Si vous remarquez que la route entrante a une flèche «tourner à droite» dans sa voie de droite - ce qui permet au trafic de faire demi-tour sur l'autoroute. Dans la version autoroute, cela signifie en fait que seules les deux voies de gauche des trois voies seront utilisées pour fusionner.

C'est ce que j'ai fait.Mais je suis convaincu qu'il y a peut-être un meilleur moyen.Cela ressemble vraiment à un oubli des développeurs.+1 de toute façon.
nat
2015-03-11 09:05:40 UTC
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good road network

Cela a parfaitement fonctionné pour moi! Vous pouvez commencer avec des routes plus petites qui relient l'autoroute aux zones industrielles et résidentielles et au fur et à mesure que le jeu progresse et que vous gagnez plus d'argent, vous pouvez les détruire au bulldozer et placer les plus larges à la place. J'ai réussi à m'offrir cette mise en page depuis le début, mais je ne la recommande pas car c'était difficile!

N'oubliez pas de mettre les routes à sens unique dans la bonne direction . Sur la photo, le "Y" au-dessus du sol permet au trafic d'entrer dans la ville. Le "Y" au rez-de-chaussée permet au trafic de sortir de la ville.

Même dans ce cas, on a l'impression qu'il manque un bloc "Fusionner" pour fusionner ces voies ensemble… Ce serait beaucoup plus facile et plus esthétique.
Je voulais en fait ne pas le fusionner là-bas, mais plutôt demander aux résidents de prendre les deux routes en contrebas traversant la zone commerciale lorsqu'ils vont travailler et rentrer chez eux.L'autoroute est utilisée par les camions industriels et par les citoyens qui à l'avenir travailleront au-delà de la frontière existante.Et quand il s'agit de ce qui semble le mieux, j'aime personnellement une variété d'intersections et j'essaie de le garder aussi propre que possible au début.Cette disposition fonctionne toujours parfaitement à mesure que la ville grandit.
Matthieu Napoli
2015-03-15 10:03:41 UTC
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Utiliser un rond-point est une solution. Ce n'est pas le meilleur, mais cela fonctionne plutôt bien lorsque le trafic augmente:

enter image description here

Jeff
2015-06-03 22:43:24 UTC
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J'ai utilisé la configuration de DMA57361 pendant un certain temps et cela a bien fonctionné jusqu'à environ 25 à 30 000 personnes. Même à ce moment-là, l'intersection spécifique dans sa réponse fonctionnait très bien et n'avait pratiquement pas de trafic. Cependant, j'ai constaté qu'au fur et à mesure que ma ville grandissait, le trafic commençait à s'accumuler sur la route à partir de cette intersection et sur d'autres routes menant à la principale.

Par conséquent, j'ai supprimé cette autoroute d'origine => connexion à 6 voies et j'ai prolongé mon autoroute jusqu'à ma ville. Adjacent à mon autoroute, de chaque côté. J'ai une route à sens unique à 2 voies servant de voie de service à l'autoroute. Cela donne aux conducteurs de nombreuses entrées et sorties dans toute la ville et les étale à partir de la route principale et de ses principales branches. Le trafic a été considérablement réduit depuis que j'ai commencé cette configuration et j'ai été très satisfait de ses performances.

Voici le nouveau flux que j'ai. La connexion d'autoroute d'origine était en haut de l'image - près de l'endroit où les autoroutes commencent à se soulever du sol.

enter image description here

D'un côté Remarquez, j'ai été inspiré par cette conception du BQE à New York, qui a un flux similaire à divers endroits.

Est-ce une clé à peine visible en bas à droite?Avez-vous besoin de le cacher?
@A.L vous vous rendez compte que la clé suspectée (quelle qu'elle soit) peut toujours être trouvée dans l'historique d'édition, non?Ce n'est pas que cela compte beaucoup: cela ressemble un peu à l'une de ces "clés CD" que Steam fabrique pour une utilisation dans des jeux qui les attendent encore, qui ne sont vraiment utiles que si vous avez déjà une copie des fichiers du jeu ...
Rob Monhemius
2016-02-03 16:17:15 UTC
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C'est ainsi que j'ai résolu le problème.Je ne prétends pas qu’il soit très peu encombrant, mais c’est certainement le plus élégant que j’ai proposé.Voici ce que je fais:

  • J'ajoute des routes à sens unique à 6 voies à l'autoroute
  • Je les relie à une route à double sens à 6 voies à différents endroits.

PS: Vous pouvez faire la même chose avec des routes à 2 voies (tant qu'elles vont dans une direction), mais elles peuvent gérer moins de trafic.

Highway to 6-lane road

Je ne peux pas croire que je dis ça à propos des routes ... Mais c'est magnifique
J'aime cette idée, mais est-ce la bonne image?La configuration de la route n'est pas (pour autant que je sache) reliant l'autoroute se termine depuis le début du jeu.
@Namfuak Les deux routes principales menant du côté sud de l'intersection sont fondamentalement les mêmes que les deux routes avec lesquelles vous commencez une partie.(2 tronçons d'autoroute menant dans des directions opposées)
Michael
2015-03-12 19:04:08 UTC
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J'ai utilisé des ronds-points avec un très bon effet. C'est certainement une bonne idée d'obtenir au moins une autre connexion autoroutière dans une autre zone assez rapidement.

Patricia
2015-03-20 22:08:34 UTC
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si le problème est que, en autorisant un demi-tour à l'entrée de la ville, seules 2 des 3 voies seront utilisées. vous pouvez essayer ceci:

A

==============================

B

Les panneaux d'égalité représentent la route à 2 voies à 6 voies. Vous connectez l'autoroute IN à A quand cela signifie que les voitures entreraient et tourneraient à gauche, et vous vous connectez OUT à l'autoroute de B, lorsque les voitures venaient de la gauche dans cette sortie. Utilisez des ponts et vous n’auriez pas de demi-tour à l’entrée.

Liam
2018-01-12 22:48:22 UTC
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J'ai trouvé que continuer sur l'autoroute et faire des échangeurs plus petits ou juste un simple rond-point fonctionne assez bien pendant un long moment (généralement jusqu'à environ 100 000 habitants).

Hex
2015-03-11 07:34:36 UTC
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Utilisez l'autoroute, elle se trouve dans l'onglet le plus à droite

À moins que vous n'ayez un mod qui déverrouille toutes les routes au début du jeu, les autoroutes ne sont pas disponibles lorsque vous démarrez le jeu - c'est à ce moment-là que vous devez établir cette connexion.En fait, cette connexion est la première chose que vous devez établir.
La connexion n'est pas la première chose que vous devez établir.Vous pouvez construire votre première route ailleurs et la connecter uniquement lorsque vous êtes prêt à commencer la simulation.Cependant, je n'aurai toujours pas d'autoroutes pendant un certain temps ...


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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