Question:
Y a-t-il des inconvénients à porter une armure en tant que mage qui lance des sorts?
Mad Scientist
2011-11-11 12:55:04 UTC
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Il y a des robes de mage dans le jeu qui donnent des bonus très utiles aux mages, comme la régénération de la magie. Mais actuellement, je cours avec une armure, car une robe ne me protège pas vraiment beaucoup si un groupe de morts-vivants me frappe.

Je pense développer mon personnage en une sorte de mage de bataille, alors je me demande s'il est logique de rester avec une armure tout en jetant des sorts.

Y a-t-il des pénalités lancer de la magie en portant une armure légère ou lourde? S'il y en a, sont-ils différents pour les armures lourdes et légères?

Dix réponses:
Mr Smooth
2011-11-11 13:21:46 UTC
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Il n'y a pas de pénalité en tant que telle.

Vous n'obtiendrez tout simplement pas les bonus, que je suppose que vous pouvez classer comme une pénalité.

Cela dit, vous obtenez le bonus d'une armure supplémentaire, donc c'est plus un compromis.

Même les robes de mage de départ offrent + 50% de régénération de magie, donc c'est * un peu * un gros problème.
@RavenDreamer C'est vrai. Je suppose que ceux de niveau supérieur offriront des dégâts, etc., car vous aurez probablement de nombreuses potions plus tard.
les robes d'expert offrent quelque chose comme 20% de réduction du coût de la magie [école] et 100% de régénération de la magie
Avec des compétences d'enchantement suffisamment élevées, vous pouvez * plus que * annuler cet inconvénient en faisant en sorte que votre armure vous donne une * réduction plus élevée * et une * régénération de magicka également élevée *. Donc, si (et quand) vous y arrivez, l'armure (légère) devient clairement la gagnante.
De plus, la régénération de la magie au combat est intrinsèquement lente. Même une régénération de + 300% est presque inutile - c'est pourquoi ils vous donnent une régénération apparemment si élevée dans une robe pour débutant. Il suffit de désenchanter l'une des robes de régénération / réduction des coûts et d'enchanter des bijoux et de porter une armure. Le meilleur des deux mondes.
@bigjeff5: J'ai un personnage avec un enchantement / forge élevé, et mon armure en écailles de dragon est en fait équivalente aux robes de maître. Une fois que vous pouvez doubler l'enchantement, vous pouvez enchanter la régénération de mana ET la réduction de coût / la régénération de mana sur le même objet. Poitrine, tête, bague, collier, ça s'additionne vite.
Vous ne pouvez pas utiliser les enchantements «fortifier l'école de magie plus la régénération magique» sur les bijoux, uniquement sur les objets du coffre (armure principale, vêtements ou robes non enchantées).La partie régénération magique de cet enchantement est bloquée à 10%, cependant.Si vous obtenez juste l'enchantement scolaire, vous pouvez l'enchanter avec une force plus élevée que les enchantements «école plus régénération», permettant jusqu'à 25% de réduction sur un objet avec juste enchantement (peut aller plus haut boosté par l'alchimie).Seules les écoles enchantes peuvent aller sur la tête, la poitrine, les mains et l'anneau pour un casting 100% gratuit d'une école (peut être 2 écoles, si vous utilisez l'avantage d'effet supplémentaire).
Ancarius
2011-11-13 12:25:03 UTC
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Il n'y a pas de pénalité pour l'utilisation d'une armure. Aussi, si vous désenchantez une robe de nécromancie ou quelque chose à une table d'enchantement, vous pouvez l'appliquer à n'importe quel type d'armure que vous aimez.

Il y a un petit problème avec la route d'enchantement. Vous constaterez que vous ne pouvez appliquer que des enchantements d'école de magie à votre pavillon, et même avec les gemmes d'âme noires ou grandes, la régénération magique est plafonnée à 10%. À moins que vous n'obteniez des avantages enchanteurs!

Vous pouvez en effet l'appliquer, mais il se peut que vous n'atteigniez pas le même niveau (désenchanter une régénération de magie à 50% et en fabriquer une nouvelle peut entraîner une régénération de magie de 1%, en fonction de votre compétence et de la gemme d'âme). De plus, je ne sais pas si vous pouvez enchanter un objet avec plusieurs enchantements - dans le jeu, les objets peuvent combiner plusieurs enchantements différents.
@Konerak: Au fur et à mesure que vous nivelez votre enchantement et que vous tirez des avantages de cet arbre, vos enchantements deviennent comparables et plus tard encore meilleurs que ceux de la plupart des objets. Notamment au niveau 100 Enchantement, vous pouvez placer deux enchantements sur un objet. Gardez également à l'esprit que les gemmes / âmes de niveau supérieur offrent également de meilleurs bonus.
Il y a aussi le fait amusant que certains (dés) enchantements donnent déjà deux buffs. Par exemple, vous pouvez avoir un enchantement de Destruction Magic & Magicka Regeneration.
Vous pouvez améliorer la partie "Fortify school" d'un enchantement "Fortify school and magic regen" avec des compétences, des avantages et des potions plus élevés (d'autres choses aussi si vous avez le DLC Dragonborn), mais vous n'obtiendrez JAMAIS mieux que 10% de régénération sur celacombinaison enchanter.Un enchantement de régénération magique séparé, cependant ... Je peux les obtenir jusqu'à 88%.
Precog DragonBorn
2011-11-20 21:55:56 UTC
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Oui. Il y a des inconvénients.

Lorsque vous subissez des dégâts en portant une armure lourde ou légère, vous augmenterez ces compétences, ce qui augmentera votre niveau général, ce qui, avec la difficulté de mise à l'échelle, rendra les ennemis plus difficiles à vaincre. >

Lorsque vous portez une armure de 0, vous pouvez profiter de l'arbre d'altération qui a un avantage appelé Mage Armor. L'armure de mage au niveau 1 doublera l'armure fournie lors du lancement de Stoneflesh. Stoneflesh donne au lanceur 60 armures pendant 60 secondes, 120 avec l'armure de mage niveau 1.

Vous aurez votre armure, mais elle ne sera pas physique.

Le simple fait de porter des pièces d'armure sur les quatre emplacements vous donne 100 armures cachées. Aux fins de l'évaluation de l'armure, il est préférable de porter une armure lorsque vous utilisez de la chair de pierre que de ne pas le faire, même avec l'avantage. 100 + 60 + armurefromitems vs 120. Même avec une robe et un casque, c'est 60 + 60 + armorfromitems. Si vous avez besoin d'une robe et d'une capuche, cet avantage de modification commence à se faire sentir.
Peut-être que vos chiffres pour le classement des armures cachées sont basés sur des idées fausses plus anciennes.C'est un bonus caché de 25 points pour chaque pièce, pas 40 pour l'armure principale et 20 pour les autres.Les sorts de niveau supérieur peuvent être meilleurs que les armures de niveau inférieur (disons chair d'ébène 100 fois 3 avec une armure de mage 3/3).Cela coûte beaucoup de magie, cependant (plus si vous lancez deux fois pour une durée plus longue).Il n'est pas difficile d'atteindre le plafond dans n'importe quelle armure du jeu si vous avez des compétences d'artisanat maximales (peut-être nécessiter des avantages d'armure pour votre armure).Les sorts d'armure de mage peuvent vous aider à plafonner votre résistance sans les avantages d'altération si vous êtes proche du plafond (par exemple en armure de peau).
Lawful
2011-11-21 04:50:44 UTC
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Cela dépend, en tant que mage, vous n'avez vraiment pas besoin de porter des armures lourdes ou même en cuir à cause de vos avantages d'altération.

En général, vous devriez viser à obtenir la robe des Arch-Mages et mettre environ 5-6 avantages dans l'école d'altération, ce qui augmentera la défense de vos buffs d'altération x3-4 fois, si vous ne portez rien d'autre que des robes, ces sorts vous donneront la même armure ou même une armure plus grande que si vous portiez vraiment bien armure lourde et vous pouvez toujours conserver vos bonus de la robe, du diadème et de l'anneau.

De plus, vous n'avez pas vraiment besoin d'utiliser l'enchantement pour créer vos armures car vous ne pouvez pas ajouter d'enchantements supplémentaires sur les robes qui ont déjà des options sur eux (même si je ne suis pas sûr si vous ne pouvez toujours pas quand vous avez le niveau 100 enchanteur, car il offre la possibilité de mettre 2 enchantements sur une pièce d'équipement)

Bien que si vous voulez emprunter le chemin des armures lourdes et les enchanter avec la régénération de mana, alors vous devrez fortement augmenter le niveau d'enchantement (au lv100) et mettre un beaucoup d'avantages dans l'arbre, environ 10 avantages ou quelque chose comme ça, mais vous ne pourrez pas beaucoup bénéficier des avantages d'altération et même si vous avez un arbre d'avantages entièrement amélioré pour Enchantement, je ne sais toujours pas si vous le ferez être en mesure d’obtenir tous les avantages qu’offre un Archimage ou toute autre robe d’école de magie majeure.

MODIFIER: Cette réponse indique que vous ne bénéficierez pas de la mise à niveau des armures légères / lourdes maîtrises, auxquelles je ne peux pas accepter. Le seul moyen de niveler dans ce jeu est à peu près les compétences de spam, plus vous avez de sorts de niveau supérieur - plus votre niveau général sera élevé et plus vous aurez d'avantages disponibles.

Les avoir un peu améliorés ne profitera qu'à votre niveau général.

La meilleure armure de mage (en plus de la peau de dragon de niveau maître) est l'ébène.Même avec une armure de mage 3/3, la valeur d'armure n'est que de 300 (réduction des dégâts de 36%).La peau de dragon atteint le plafond de 80% de réduction des dégâts ou de 667 points d'armure, mais ne dure que 30 secondes (45 avec stabilité).Chaque pièce d'armure réelle a un bonus caché de 25 points (donc plus de 100 pour un ensemble complet), et il n'est pas du tout difficile d'atteindre le plafond à 567 points d'armure affichés (ou 592 sans casque).
MichaelS
2011-11-25 09:57:18 UTC
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Il n'y a aucun inconvénient à utiliser une armure à la place du tissu, à l'exception de la pénalité de poids. Si vous obtenez les avantages appropriés, ces armures ne pèsent de toute façon rien lorsqu'elles sont portées. Vous pouvez utiliser l'altération pour vous améliorer avec des armures de mage, mais je suis sûr que le daedric complet et amélioré est au moins aussi bon que n'importe quel sort d'armure de mage.

Si vous maximisez votre enchantement, vous pouvez atteindre 100 % de réduction du coût des sorts, ce qui signifie que tous les sorts de votre choix d'école ne coûtent aucun mana. Cela annule tout besoin de regen + mana ou de mana supplémentaire uniquement disponible en tissu. De plus, à 100 enchantements, vous pouvez obtenir l'avantage de mettre deux enchantements sur un objet, ce qui signifie que vous pouvez soit avoir un coût de mana nul pour deux écoles (destruction + altération, pour moi), soit améliorer votre compétence d'armure légère / lourde, santé, résistance magique, etc. avec cet emplacement supplémentaire. Quoi qu'il en soit, je pense que l'utilisation d'une véritable armure et d'un enchantement maximal est de loin le chemin à parcourir, à un niveau élevé.

Bien sûr, j'utilise une armure, des bottes et des gants Forsworn, combinés à un cercle , parce que je pense que c'est mort sexy. Sur la difficulté par défaut, ce n'est pas un problème de toute façon.

Mikado
2011-11-28 23:48:34 UTC
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Je porte actuellement un ensemble complet d'armures lourdes en tant que mage (qui est malheureusement un rouge-garde, j'avais l'intention d'être un guerrier, mais la magie était trop amusante). Mon enchantement est de 75 et j'ai enchanté un collier, une bague, un casque et une armure pour avoir une réduction de 20% des sorts de destruction. Je détruis tout ce que je traverse, portant un ensemble complet d'armures lourdes. Une fois que l'enchantement atteint 100, vous pouvez enchanter le collier, l'anneau, l'armure et le casque avec une réduction de 25% des sorts, ce qui fait que tout sort ne coûte rien. La mauvaise chose est que l'armure lourde vous ralentit dans vos mouvements et draine l'endurance très rapidement, mais une fois que vous avez 100 compétences en armure lourde, cela n'a pas d'importance car vous pouvez obtenir l'avantage qui ne pèse rien. De plus, comme l'a dit la personne précédente, une fois que vous avez obtenu l'avantage final dans l'arbre enchanteur, vous pouvez avoir deux écoles de magie qui ne coûtent rien. Avec le recul, j'utiliserais plutôt une armure légère.

Si vous continuez à jouer et à mettre à jour vers le patch 1.9, vous pouvez créer une armure lourde légendaire pour récupérer des points d'avantages et utiliser une armure légère à la place.
Moorleiche2k
2011-12-05 23:36:56 UTC
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Tout d'abord, quelques faits:

  1. Vous ne pouvez pas enchanter des objets qui sont déjà enchantés.

  2. Il y a un plafond de réduction des dégâts à environ ~ 80%. Ceci est atteint avec une valeur d'armure d'environ 580. Ainsi, obtenir des montants plus élevés est juste pour le prolling;). Obtenir une modification sans armure est presque aussi bon que de porter une armure forgée légendaire (légère ou lourde n'a pas d'importance - vérifiez e)). Gardez simplement à jour les sorts de défense basés sur l'altération (chêne -> pierre -> fer (??) etc.)

  3. La régénération de la magie est possible sur 3 objets. Cela signifie qu'avec 100 enchantements et tous les avantages nécessaires, vous aurez 3x 62% d'augmentation de la régénération de la magie. Avec la tête de Morokai (armure légère) vous aurez 2x 62% + 1x 100%. Avec ceci et un certain pool de Magicka de base, vous pouvez lancer sans reg-pauses.

  4. Beaucoup de beaux objets sont n'importe quel type d'armure légère ou lourde, par exemple. Morokais. Ainsi, pour les joueurs qui aiment avoir une certaine défense, c'est une décision de base d'utiliser l'avantage multiplicateur de l'arbre d'altération ou d'opter pour une armure, y compris la forge puisque votre objectif est d'atteindre (2).

    Je considère le le suivant exploitant si vous ne jouez pas en expert ou en maître (je le fais avec mon mage et n'en ai toujours pas besoin):

  5. Vous pouvez augmenter vos capacités d'enchantement via l'alchimie (quantités raisonnables de plus de 40% facilement réalisables). Avec l'enchantement sur 100 plus l'alchimie, vous pouvez enchanter 4 objets avec forge et alchimie enrichies (4x + 25% essentiellement + x% par potion), créer une autre potion et recommencer. Enfin, sur l'objet enchanté, vous aurez une compétence de forge et d'alchimie extrêmement élevée (et par une potion également une compétence d'enchantement).

    J'ai obtenu une épée Daedric à une main avec un dmg d'attaque de ~ 270 (sans enchantements) et une valeur d'armure lourde sans bouclier de 540 (armure de dragon lourde sans bouclier) même sans le processus que j'ai expliqué ci-dessus. Le jeu est devenu ennuyeux par la suite, même au niveau du maître (un coup de seigneurs de la mort avec une épée à une main à une seule main), donc je ne le recommande pas du tout. Avec l'armure Daedra (sans bouclier) et l'armure lourde fortifiée, je me suis rapproché de 700. En raison de (2) c'est absolument inutile et en tant que tel je n'ai pas essayé plus.

Sur la base de ces faits, vous devez choisir soit une méthode basée sur l'altération sans nécessairement prendre en charge l'enchantement et l'alchimie, soit une armure et définitivement forge + enchantement. Dans les deux cas, vous atteindrez (presque) le plafond de réduction de dmg.

PS. J'utilise la version 1.2.12.0 et je n'ai jamais trouvé avec les 3 caractères (lvl 47-60) un objet désenchantable (!!) qui réduit les coûts de Magicka. Ainsi je ne me fie pas aux informations ci-dessus et utiliserais Magicka reg.

Il existe de nombreux objets désenchantables qui réduisent les coûts de magie, mais c'est généralement pour une école particulière. Une robe de destruction novice, par exemple, réduira les sorts de destruction ET fournira 10% de régénération de magie (consultez la boutique de vêtements à Solitude). Gardez également à l'esprit que vous pouvez également augmenter la régénération de la magie via des potions. Ils durent 300 secondes, ce qui est assez long.
Adel of the desolate hills
2011-11-15 02:44:37 UTC
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Chaque objet n'a qu'un ensemble limité d'enchantements qui prendront et ils sont souvent plus faibles que les récompenses de quête, même après avoir beaucoup enchanté. La robe de mage de l'arche est si bonne que vous ne pouvez pas vous empêcher de la porter. Les armures lourdes ne peuvent généralement pas accepter les enchantements de régénération de mana, contrairement aux armures légères, mais elles ne sont pas aussi bonnes que la robe de mage de l'arche et le masque de la dernière quête. Le tissu est nul pour la défense, mais les atros de givre et Lydia devraient être plus que suffisants pour garder les monstres à distance (c'est à cela qu'ils servent). Un cri de force implacable aidera également beaucoup, tout comme la mise à niveau de destruction qui provoque des échecs. En aparté, j'ai trouvé une fois une armure d'acier dans un donjon avec la régénération de mana et détruit 17% d'enchantement, mais je n'ai pas vu une telle armure depuis.

La robe de mage arch est assez bonne. Cela vaut la peine de parcourir toute la série de quêtes de Mage, ainsi que les autres objets que vous en tirerez. Je ne pense pas que les objets enchantés pourraient le battre non plus, IIRC a plus de deux bonus, ce qui est plus que ce que vous pouvez enchanter.
@PerishableDave:, malheureusement, la robe de mage de l'arche compte comme * à la fois * une * armure * et * un casque. Il faudrait donc qu'il fournisse suffisamment de bonus pour * les deux *, ce qui n'est pas le cas pour moi (si vous utilisez toutes les écoles de magie à peu près, cela vaudra peut-être beaucoup plus, bien sûr).
@JoachimSauer Je ne suis pas sûr que ce soit vrai, mon mage a actuellement la robe de mage arch ainsi que le masque de prêtre dragon Morokei équipé
@Gary.S: Je vais devoir tester ça, mais je me souviens très bien d'avoir enlevé mon casque de mousse, peut-être que le masque compte comme pas tout à fait un casque.
Vous pouvez porter des circlets et des masques comme fente pour la tête avec la robe du mage de l'arche, mais pas de vrais chapeaux / cagoules / casques.
Chris
2011-11-20 21:45:13 UTC
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Si vous améliorez votre altération, vous obtenez un avantage qui double la puissance des sorts de chair de chêne, de chair de fer et de chair de pierre tant que vous ne portez pas d'armure. Vous devez donc vous demander si vous allez porter une armure qui a une valeur d'armure de 180 ou plus. De plus, il y a beaucoup de robes sympas, comme les robes d'archimage qui rendent la magie tellement plus facile à lancer et à utiliser. C'est une sorte de compromis.

Skibo
2011-11-24 20:04:32 UTC
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Si vous augmentez le niveau d'enchantement à 100 et mettez les points dans des avantages autres que les dégâts élémentaires de l'arme, vous pouvez avoir des buffs élevés sur votre armure lourde. Pour contester tous les commentaires d'altération, il ne sera pas nécessairement aussi élevé ou plus élevé si vous investissez réellement dans l'armure lourde, ce qui, combiné aux doubles enchantements, serait très bénéfique. De plus, l'OP n'a pas dit qu'il se concentrait nécessairement sur l'altération.

C'est un compromis, vous pouvez obtenir le même ou presque que des enchantements puissants et une valeur d'armure beaucoup plus élevée en plus des avantages d'armure lourde. Cela étant dit, si vous choisissez de NE PAS investir dans une armure lourde, cela n'en vaut pas la peine. Bien sûr, vous avez une bonne armure mais elle ne serait pas aussi bonne que l'armure de mage en altération, et si vous n'allez pas changer, la défense est bonne, mais je doute que vous ayez beaucoup d'endurance sur un mage et vous l'êtes maintenant souffrir de porter ce poids supplémentaire sans l'avantage de faire en sorte que l'armure lourde ne pèse rien et avoir peu ou pas de capacité de charge.

C'est pourquoi vous ne voudriez pas remplir l'arbre des avantages d'enchantement, vous pouvez utiliser les points qui iraient dans les enchantements d'armes et les mettre dans une armure lourde, après tout, vous êtes un mage.

C'est globalement bénéfique, en fait je le recommande si vous êtes patient. Je l'ai fait et j'ai un sacré tankymage. Avec l'un des avantages de la fin, les attaquants reçoivent des dégâts par-dessus vos capes. Si vous allez détruire, il y a tellement de possibilités avec le mage. Tout dépend de ce que vous voulez et de ce que vous abandonnerez pour l'obtenir.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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