Cela dépend, en tant que mage, vous n'avez vraiment pas besoin de porter des armures lourdes ou même en cuir à cause de vos avantages d'altération.
En général, vous devriez viser à obtenir la robe des Arch-Mages et mettre environ 5-6 avantages dans l'école d'altération, ce qui augmentera la défense de vos buffs d'altération x3-4 fois, si vous ne portez rien d'autre que des robes, ces sorts vous donneront la même armure ou même une armure plus grande que si vous portiez vraiment bien armure lourde et vous pouvez toujours conserver vos bonus de la robe, du diadème et de l'anneau.
De plus, vous n'avez pas vraiment besoin d'utiliser l'enchantement pour créer vos armures car vous ne pouvez pas ajouter d'enchantements supplémentaires sur les robes qui ont déjà des options sur eux (même si je ne suis pas sûr si vous ne pouvez toujours pas quand vous avez le niveau 100 enchanteur, car il offre la possibilité de mettre 2 enchantements sur une pièce d'équipement)
Bien que si vous voulez emprunter le chemin des armures lourdes et les enchanter avec la régénération de mana, alors vous devrez fortement augmenter le niveau d'enchantement (au lv100) et mettre un beaucoup d'avantages dans l'arbre, environ 10 avantages ou quelque chose comme ça, mais vous ne pourrez pas beaucoup bénéficier des avantages d'altération et même si vous avez un arbre d'avantages entièrement amélioré pour Enchantement, je ne sais toujours pas si vous le ferez être en mesure d’obtenir tous les avantages qu’offre un Archimage ou toute autre robe d’école de magie majeure.
MODIFIER: Cette réponse indique que vous ne bénéficierez pas de la mise à niveau des armures légères / lourdes maîtrises, auxquelles je ne peux pas accepter. Le seul moyen de niveler dans ce jeu est à peu près les compétences de spam, plus vous avez de sorts de niveau supérieur - plus votre niveau général sera élevé et plus vous aurez d'avantages disponibles.
Les avoir un peu améliorés ne profitera qu'à votre niveau général.