Question:
Pourquoi mes objets enchantés valent-ils de moins en moins?
Mad Scientist
2011-11-17 02:08:36 UTC
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Je me suis essayé à la forge et à la production de tonnes de poignards en fer. Ceux-là seuls ne valent malheureusement rien, j'ai donc décidé de les enchanter. Avec un enchantement d'endurance de dégâts, les dagues valaient soudainement plus de 600 pièces d'or (bien que les vendeurs avides ne me donnent pas beaucoup, bien sûr).

Je fais cela depuis un court moment et j'ai remarqué que la valeur de mes poignards enchantés ne cesse de baisser, même si ma compétence d'enchantement ne fait qu'augmenter. Une idée de ce qui se passe ici, pourquoi mes poignards perdent-ils de la valeur?

C'est la valeur quand je viens de recommencer à enchanter:

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Et maintenant, après avoir pratiqué l'enchantement pendant un certain temps, mes poignards valent encore moins:

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Quel type de pierres d'âme utilisez-vous? Plus ils sont élevés, plus ils valent, si vous utilisez des petits, ils sont moins chers. Ou utilisez-vous le même type tout le temps?
Peut-être parce qu'il y en a plus? Juste une supposition
@viper J'utilise toujours de petites gemmes d'âme.
Les vendez-vous au même fournisseur? peut-être qu'il est trop approvisionné, pas vraiment sûr
@viper Ce n'est pas seulement le prix à la vente, mais aussi la valeur indiquée lors de l'enchantement qui diminue.
qu'en est-il de la force de l'enchantement, est-ce qu'il augmente?
@yx Oui, les poignards sont plus puissants que mes versions précédentes, bien que vous ne puissiez pas vraiment le voir dans mon screenshort.
Je peux également confirmer ce problème. C'est particulièrement visible avec les enchantements vraiment haut de gamme; un test que j'ai fait a entraîné une baisse de la valeur de l'objet de 1500 à 1050 lorsqu'un anneau est passé de 40% de force à 45% de force sur un double enchantement de 1H / 2H.
Comment prendre ces jolies captures d'écran (sur PC)? Je ne vois pas de touche spéciale et l'écran d'impression ne fonctionne pas pour moi.
@Konerak F12 est la clé de capture d'écran universelle pour les jeux Steam.
C'est étrange. Cela pourrait avoir quelque chose à voir avec vos compétences en matière de troc.
@Konerak En plus de la capture d'écran Steam, il existe une fonction de capture d'écran intégrée dans Skyrim. La touche `Print Screen` (en supposant que rien d'autre ne le prenne en charge) produira de belles captures d'écran dans votre dossier Skyrim.
@Stocky Êtes-vous en train de suggérer qu'au fur et à mesure que sa compétence en troc augmente, les choses vont valoir moins? Cela n'a toujours pas de sens pour moi.
Cela m’arrive aussi. J'ai fabriqué 5 ou 6 douzaines de dagues Turn Undead, et leurs valeurs ont régulièrement diminué de ~ 650 à moins de 500 maintenant.
Je viens de ramasser une pile d'armes lunaires et j'ai remarqué que la meilleure épée en acier lunaire vaut moins que l'épée en fer lunaire, donc ce n'est pas seulement un enchantement de joueur. Il me semble que le calcul de la valeur des objets enchantés est bogué!
bonne vieille offre et demande mon ami
Dix réponses:
dpatchery
2011-11-26 01:14:32 UTC
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Depuis UESP, sous Bogues:

La valeur de l'équipement enchanté est inversement proportionnelle à votre niveau actuel d'enchantement. Par exemple, un bracelet en cuir enchanté sous les effets d'une potion d'enchantement Fortifier aura moins de valeur qu'un bracelet en cuir enchanté sans potion d'enchantement Fortifier. Si vous créez des objets enchantés à vendre, supprimez tous les buffs d'enchantement Fortify que vous avez peut-être équipés et ne buvez pas de potions d'enchantement Fortifier.

En supposant que ce n'est pas un problème (c'est probablement le cas), cela pourrait simplement être un mécanisme caché pour rendre la création du même objet encore et encore moins rentable au fur et à mesure que vous le faites.

Vous pouvez l'examiner de deux manières. :

  1. Du point de vue de la conception de jeu, vous ne voudriez pas que les joueurs puissent "cultiver" un objet encore et encore. Cela devient fastidieux et donne l'impression que le jeu est un travail.

  2. Du point de vue du jeu de rôle, lorsque votre premier poignard Turn Undead a été créé, il n'y en avait probablement que quelques-uns dans le monde de Skyrim. Maintenant que vous en avez fait 86, ils ne valent pas autant. Vous avez transformé une arme magique rare en quelque chose de banal.

Et avant d'abattre le n ° 2 (parce que le premier poignard que vous avez fabriqué vaut toujours plus que le précédent celui que vous avez fait), il est évident que les habitants de Skyrim paieront plus cher l'une de vos premières œuvres à afficher fièrement dans leurs boutiques.

Le lien proprement dit est [http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Enchanting#Glitches memories(http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Enchanting#Glitches). Le lien ci-dessus va vers une ancienne version de la page pour une raison quelconque.
Cela a le plus de sens.
Si vous créez deux éléments du même article et que le second vaut moins que le premier, la valeur du premier élément diminue-t-elle également? Si tel est le cas, je suppose que ce n'est pas un problème, mais plutôt une offre et une demande au travail. Cependant, si c'est la première fois que vous créez un objet, mais pour une raison quelconque, vous avez un niveau d'enchantement élevé, et que l'objet vaut moins que ce qu'il aurait été si votre compétence d'enchantement était inférieure, je suppose que c'est un problème.
@BlueRaja-DannyPflughoeft Le premier article conserve sa valeur de vente plus élevée. Voir le dernier paragraphe de ma réponse pour une justification absolument sans faille pour cela.
Boire la restauration fortifiée augmente-t-il la valeur d'un objet puisqu'elle augmente la plupart des enchantements?
Stan
2011-12-02 02:19:13 UTC
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Il semble y avoir beaucoup de désinformation à ce sujet, y compris sur les wikis. Le prix ne baisse pas à mesure que votre compétence d'enchantement augmente. J'ai compris cela en gagnant plusieurs points de compétence par désenchantement: aucun de mes objets enchantés n'a perdu de valeur. Ils ont commencé à perdre de la valeur seulement après avoir créé plus d'objets du même enchantement . Par exemple, si vous enchantez quelque chose avec Turn Undead, toutes vos armes avec cet enchantement particulier perdront de la valeur tandis que tous vos vêtements et armes avec un enchantement différent garderont les leurs. De plus, cela se fait par étapes, vous ne verrez donc pas de diminution après chaque enchantement.

TL; DR : lorsque vous inondez le monde d'objets d'un enchantement particulier, le prix de tous ces objets baisse; tous les autres éléments conservent leur valeur.

Modifier: Ce qui complique encore les choses, c'est que (à partir de la version 1.2) il y a un bogue lors du chargement d'une partie sauvegardée. Il semble que les prix de vos articles ne seront pas mis à jour et resteront à ce qu'ils étaient avant le chargement! Pour que le jeu recalcule et affiche le prix correct pour une classe d'objets, il semble que vous deviez refaire cet enchantement particulier (d'autres enchantements, changement d'emplacement d'objet / personnage, déplacement automatique, etc. semble rafraîchir le prix).

Et ce n'est pas seulement un bug d'affichage: vous pouvez l'exploiter en sauvegardant le jeu une fois que vous avez terminé avec vos enchantements, en chargeant une sauvegarde précédente, en enchantant une fois afin de mettre à jour les prix, et de charger à nouveau votre sauvegarde actuelle pour vendre des articles à des prix plus élevés.

Conclusion: les prix des articles enchantés sont complètement cassés et dans certains cas, vous voudrez peut-être recommencer le tout jeu avant le chargement.

Cela semble être une théorie facile à tester en utilisant la console. Tout d'abord, utilisez un personnage qui a vendu beaucoup d'un enchantement particulier et vérifiez le prix. Ensuite, utilisez un tout nouveau personnage et utilisez la console pour définir votre compétence d'enchantement sur la même chose que le premier cas. Le prix de vente est-il différent?
J'ai testé cela en chargeant un personnage en début de partie et en définissant la compétence d'enchantement sur 95 via la console. Le prix de l'équipement * nouvellement * enchanté a en effet chuté considérablement. Cependant, toutes les autres choses, * y compris les objets avec le même enchantement *, effectuées avant d'augmenter la compétence, ont conservé leur valeur. Ceci est très différent de mes tests (non-console) ci-dessus, où l'exécution d'un enchantement à plusieurs reprises a fait chuter la valeur de * tous * les autres objets du même enchantement! Cela aussi est facilement vérifiable. Déroutant....
Cela a du sens avec ce que Dpatchery a dit. La valeur de l'objet est définie en fonction de votre compétence d'enchantement au moment de sa création. Et à un moment donné, augmenter votre compétence d'enchantement commence à avoir un effet négatif sur la valeur. Combien de cet enchantement vous avez vendu ne semble pas pertinent. Et il semble qu'il y ait d'autres bogues qui compliquent également le problème. Bonne enquête cependant!
Non, la valeur n'est certainement pas (seulement?) Basée sur la compétence au moment de l'exécution de l'enchantement. Test: créez un objet enchanté, puis créez d'autres objets (identiques ou différents) du même enchantement. La valeur de tous les objets de cet enchantement, y compris l'objet d'origine, diminuera. (1,2 PC)
Teddie
2011-12-07 11:08:17 UTC
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Après avoir pris une flèche dans le genou, j'ai décidé de faire une messe enchanteresse chez moi dans la solitude. J'ai remarqué qu'à chaque nouvelle dague de fer que je créais, la valeur diminuait et j'ai commencé à rechercher une solution à ce problème. J'ai dû partir pendant quelques heures, j'ai donc sauvegardé ma partie et éteint ma PS3. Quand je suis revenu, à ma grande surprise, j'ai constaté que la valeur de mes dagues de fer enchantées de bannissement avait augmenté d'un peu plus de 1k chacune. Je me suis alors rapidement précipité pour informer les internets de la bonne nouvelle. Les enchanteurs du monde entier se réjouissent car nous n'aurons plus à subir l'injustice des marchands de Skyrim et des enchantements arcaniques défectueux. Non, maintenant nous exigeons le plein prix pour nos hordes de poignards de fer de bannissement.

Tout ce que vous avez à faire est de sauvegarder puis de recharger votre jeu et cela devrait fixer les prix des objets enchantés (Ps3 v1.02)

Je peux confirmer que cela fonctionne comme ça dans le patch 1.9 (PC).Une fois que vous avez terminé l'enchantement, enregistrez (sauvegarde manuelle, sauvegarde rapide, faites quelque chose qui enregistre automatiquement comme passer une porte ou attendre) et quittez votre partie.Redémarrez, chargez la sauvegarde et vos enchantements auront la valeur d'or correcte (c'est-à-dire plus élevée, pas plus basse).
Sivuden
2011-11-22 09:13:29 UTC
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Cela a peut-être quelque chose à voir avec les frais maximums? Je ne sais pas si le montant de la charge est défini par l'enchantement ou par la gemme d'âme utilisée dans l'enchantement, mais je suis assez sûr qu'il est affecté par votre niveau - et plus la charge de l'objet est faible par rapport à ses charges max. moins ça vaut.

Nous devrions tester cela avec des armures pour exclure cela.

J'ai toujours amélioré l'enchantement en enchantant de simples bretelles en cuir et je vois exactement le même problème: le prix des objets enchantés avec une compétence supérieure est * moins cher * (même si vous utilisez exactement le même type d'objet, l'enchantement et la même taille de gemme d'âme).
Coomie
2011-11-22 09:39:35 UTC
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Différents enchantements ont des valeurs monétaires différentes. Essayez Banish, Paralyze, Soul Trap et Ravage Mana - ils sont parmi les plus précieux.

Choses qui affectent la valeur d'un objet enchanté:

  • Le type d'objet par exemple. Iron Dagger
  • La qualité de l'article, par exemple. Supérieur
  • Le type d'enchantement, par exemple. paralyser
  • La qualité de l'enchantement, cela dépend de l'âme utilisée et de vos capacités et avantages d'enchantement et du nombre de charges (plus puissant / moins est mieux que moins puissant / plus).
Bannir semble être l'enchantement le plus précieux de mon expérience.
@LessPop_MoreFizz Bannir? J'ai 40 heures et je n'ai toujours pas ça ... J'adore ce jeu!
La qualité de l'enchantement augmente tandis que le prix baisse, le reste est identique.
internet user
2011-11-22 16:01:26 UTC
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Il y a un bug avec les objets enchantés avec une compétence enchantée de haut niveau. Une fois que votre niveau d'enchantement dépasse un certain seuil, la valeur des objets que vous fabriquez diminue. Pour autant que je sache, ce n'est pas intentionnel et il n'y a actuellement aucun moyen de contourner le problème.

Pops
2011-11-23 10:48:06 UTC
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Ok, je pense que j'ai compris. J'avais le même problème. Mes poignards perdaient de la valeur et j'essayais de réfléchir à ce qui avait changé.

J'avais vérifié tous mes enchantements avant pour voir lequel était le plus précieux, pour moi c'était "Absorb Health". Quelques jours plus tard, cet enchantement valait la moitié de son montant précédent. J'ai donc vérifié les prix des autres enchantements, il s'est avéré qu'un nouvel enchantement que j'ai ajouté "Bannir" était maintenant de loin le plus précieux et qu'il dépassait la valeur d'origine de "Absorber la Santé".

Donc ma conclusion est que la valeur des enchantements est basée sur le MEILLEUR enchantement que vous connaissez actuellement. Quand mon nouveau meilleur enchantement a été appris, le meilleur précédent ne valait pas autant.

Cela n'explique pas pourquoi les poignards du PO s'aggravent progressivement dans une lente glissade, pas une seule fois.
Si vous remarquez que l'OP ne lie pas le même élément dans les deux images. L'un prend plus de points d'endurance que l'autre. Ce qui peut indiquer que l'un a été créé plus tard lorsque sa compétence d'enchantement était plus élevée et qu'il a obtenu un nouveau "meilleur" enchantement.
@Pops J'ai enchanté deux poignards en fer brut dans une rangée avec le même enchantement et le second valait moins. La seule chose qui a changé entre eux était que ma compétence d'enchantement était légèrement supérieure. Cette réponse n'est pas correcte: /
Daniel Wilkerson
2011-11-26 19:49:37 UTC
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La déclaration suivante est pure spéculation sans preuves ni sources pour la soutenir. c'est cependant une supposition et une opinion éclairées. :

Je pense que c'est une erreur de programmation. Pour que quelque chose comme ça se produise, un signe moins aurait dû être inversé quelque part dans le code. Je crois que le concepteur avait à l'origine l'intention d'augmenter la valeur des objets enchantés par les joueurs avec la compétence d'enchantement du joueur, car cela aurait le plus de sens et entraînerait le moins de plaintes des joueurs. même si je ne peux pas étayer cela avec des preuves, je peux dire que j'ai déjà fait du code et dans un code aussi complexe et mathématiquement incliné que skyrim, il serait facile et assez banal de faire une telle erreur. Je m'attends à ce qu'il y ait une série de correctifs pour éliminer cela et les problèmes restants du jeu. je ne pense pas que ce sera un problème plus longtemps.

Justin Wilson
2011-11-27 10:35:57 UTC
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Je suis tellement surpris que personne n'ait encore pensé à la réponse. C'est comme la vraie vie. S'il n'y a qu'un seul article de spécialité dans les environs, cela vaudra beaucoup. S'il y a plusieurs duplications du même article, elles vontudront moins. Donc, s'il y a 100 objets flottant autour de Skyrim, la valeur n'est pas la même que s'il n'y en avait que quelques-uns.

Avez-vous essayé de tester cette théorie en utilisant la console pour créer une tonne d'un élément particulier? Ou en obtenant à 100 enchanteurs et en créant ensuite un tas de nouveaux objets? Cela semble être de la pure spéculation.
Precog DragonBorn
2011-11-20 21:58:57 UTC
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Les prix des articles varient en fonction de votre niveau général et de votre niveau de compétence. Votre ancien équipement perd sa valeur pour vous et les marchands qui l'achètent.

Avez-vous une source à ce sujet? Cela me semble un peu étrange.
Désolé, ce n'est tout simplement pas vrai. J'ai chargé quelques anciennes sauvegardes et comparé des éléments entre mes personnages de niveau 14 et de niveau 23. La «valeur d'inventaire» des objets enchantés et non enchantés est la même.


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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