Question:
Quelle classe est la plus puissante / la plus utile dans Mass Effect 1?
Vaccano
2010-12-27 02:06:46 UTC
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Je viens de démarrer Mass Effect 1 pour la première fois. J'ai regardé les classes et les biotiques avaient l'air cool, j'ai donc choisi la classe qui les propose. Mais maintenant je vois que je n'obtiens qu'un pistolet et mes capacités biotiques ne sont pas si grandes (j'ai essayé de lancer un Geth et cela n'a pas fait grand chose. J'ai dû utiliser mon pistolet pour le tuer). Il a également fallu beaucoup de temps pour se recharger.

Quand je joue à des jeux RPG, j'utilise généralement la classe des utilisateurs magiques, donc les biotiques semblent être la classe analogue. Je suis également familier pour commencer avec un missile magique et un poignard. Donc, si les biotiques s'améliorent, je suis prêt à l'éliminer.

Ma question est: vont-ils s'améliorer? Ou devrais-je opter pour la classe mi-biotique mi-combattante? (Je m'éloigne généralement des doubles classes parce que vous pouvez être OK dans les deux mais pas vraiment génial dans les deux.)

Alors, devrais-je être le combattant? Quelqu'un qui a joué au jeu a-t-il une contribution?

Huit réponses:
Xantec
2010-12-27 20:13:16 UTC
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Cette question est quelque peu théorique. Toutes les classes sont également efficaces en elles-mêmes et comme il s'agit d'un jeu basé sur une équipe, toute pénurie que votre personnage pourrait avoir peut facilement être augmentée avec d'autres membres de l'équipe.

Maintenant, comme d'autres l'ont mentionné, le Biotic (et le Tech) peut en effet se sentir comme des classes de support dans ME1, en particulier au début du jeu. Mais à la fin, ils peuvent tous répartir la douleur à parts égales (grâce à un meilleur équipement et à l'attribution de points de talent).

Si vous êtes sérieusement préoccupé par le fait de n'avoir qu'un pistolet (ce qui semblerait étrange si vous êtes utilisé) jouer aux classes de mage), vous pouvez faire comme yx01 suggéré et jouer en tant que soldat une fois et obtenir les éliminations requises avec chaque arme qui débloquera ces armes pour le futur, de nouveaux Shepards sous la forme d'un simple talent bonus lors de la création du personnage.

Gardez également à l'esprit que si vous avez l'intention d'importer ce personnage (ou tout autre) dans ME2, vous pourrez changer de classe rapidement dans le jeu si vous le souhaitez (ce qui semble un peu contrairement à l'intrigue, mais peu importe) et dans ME2 les classes Biotic et Tech prennent définitivement leur place grâce à des combos et à de nouveaux talents.

Donc, au final, le choix vous appartient vraiment et dépend de quoi style que vous préférez lorsque vous jouez à des RPG de tir à la troisième personne basés sur une équipe.

Je ne suis pas d'accord. Toute classe qui repose sur des capacités est une poubelle dans ME1 en raison de temps de recharge ridiculement longs. Cela a été corrigé dans ME2 et 3. Le problème est quelque peu atténué aux niveaux supérieurs, mais y arriver est incroyablement ennuyeux.
@kotekzot vrai, mais contrairement aux 2 autres, vos pouvoirs sont indépendants dans ME1, vous pouvez donc constamment lancer des pouvoirs, juste des pouvoirs différents. À des niveaux plus élevés, lorsque vous obtenez un outil omni / bio haut de gamme où les temps de recharge sont réduits à rien, cela devient une blague.
Mavrik
2010-12-27 03:45:04 UTC
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J'ai joué avec un Biotic et les capacités s'améliorent sensiblement avec les améliorations - mais vous n'êtes jamais vraiment la contrepartie d'un Firemage, vous êtes toujours principalement un support.

Par exemple, vous obtenez le capacité d'élever en l'air toute la pièce des opposants ou de les tirer dans un trou noir, mais vous avez toujours besoin de vos compagnons pour les tirer. Donc, vous ne lancerez pas de boules de feu dans ce jeu en tant que biotique, mais vous deviendrez toujours assez puissant avec des sorts de désactivation jusqu'à la fin du jeu.

l I
2010-12-27 04:19:55 UTC
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Le truc avec le biotique dans ME1 est qu'il vous oblige à:

  1. Jouer à travers le jeu avec une autre classe pour débloquer une meilleure arme (c'est-à-dire obtenir 150 éliminations avec le soldat pour débloquer l'assaut fusils).
  2. Procurez-vous un outil biologique très haut de gamme, comme le Savant X, qui réduit considérablement le temps de recharge et augmente la puissance de vos biotiques.
  3. Soyez à la fin de la partie, sauf si vous passez au niveau supérieur beaucoup pour acquérir de bonnes compétences plus rapidement.

Si cela est fait correctement, le biotique est extrêmement maîtrisé dans ME1, à la fin du jeu, mon biotique avait une barrière permanente (il se recharge avant s'use / se retire), peut éluder la singularité et soulever partout, et tirer sur tout ce dont j'ai besoin pour tuer avec un fusil d'assaut. Entre singularité, portance et stase (je suis allé avec la classe Bastion), j'ai pu tuer le boss final sans qu'il ne me tire un seul coup, ce qui le rendait assez ennuyeux :)

Quelques compétences pour se concentrer sur ce qui est très pratique, c'est pousser et soulever, pousser les ennemis hors des rebords et soulever les gardera impuissants.

Comment «jouer à travers le jeu avec une autre classe» et avoir toujours la classe Biotic? Je choisis ta classe au début du jeu. (Je prévois de jouer à Mass Effect 2 lorsque j'aurai fini avec le premier, donc si vous dites que je dois jouer deux fois, c'est moins souhaitable).
Vous avez raison, cela fait référence à un deuxième playthrough.
De plus, en fonction de la façon dont vous êtes anal dans votre volonté de transférer le maximum d'avantages à ME2, vous devrez jouer plusieurs fois pour atteindre le niveau maximum. Ou, vous pouvez télécharger un profil à partir du site de sauvegarde d'effet de masse pour vous éviter les ennuis.
Si vous voulez juste souffler dans le jeu pour l'histoire et passer à ME2, restez avec le combattant.
Steve V.
2010-12-27 11:12:40 UTC
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Tout le monde a son propre style de jeu, et vous devez choisir le vôtre, mais ma première partie a été la classe soldat, et même avec les bonus, j'en ai eu assez de jouer avec la classe biotique lors de ma deuxième pièce et j'ai abandonné .

Comme l'a dit yx01, oui, vous pouvez soulever des cibles si vous le souhaitez, mais c'est vraiment pour cela que le reste de votre équipe est là. Jusqu'à ce que vous atteigniez un niveau élevé (et peut-être même alors), la capacité de mettre le feu en bas de gamme, avec précision, à des volumes élevés, l'emporte essentiellement sur tout.

Personnellement, si vous aimez vraiment, vraiment être un biotique, vous peut le faire lors de votre première partie, mais il y a de fortes chances que vous ne passiez pas un bon moment. Je pense que le jeu est vraiment mieux joué en tant que soldat d'abord, puis dans n'importe quelle autre classe lors de votre deuxième voyage. Avec ce que vous avez dit de jouer à ME2 après cela, je recommanderais une construction de soldat.

morganpdx
2010-12-27 23:43:32 UTC
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J'ai vraiment aimé jouer à la classe biotique / soldat (je crois que c'est le Vanguard). Je pourrais utiliser un pistolet et un fusil de chasse, et j'ai choisi le tireur d'élite pour ma compétence optionnelle, afin que je puisse obtenir mes victoires. Une fois que mes biotiques sont suffisamment élevés, j'étais pratiquement imparable. J'ai toujours inclus un membre de la haute technologie dans mon parti (Talia généralement) et quelqu'un qui pourrait prendre un coup (Ashley) et nous avons incendié l'endroit. C'était mon deuxième playthru tho, et j'y suis allé en tant que soldat la première fois et j'ai obtenu la plupart de mes exploits d'armes. Je les ai tous maintenant.

Je viens de démarrer ME2 ce week-end. Génial.

Shawn
2012-09-06 01:20:01 UTC
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Les biotiques en 1 peuvent casser le jeu si vous les utilisez correctement, mais c'est comme jouer un mage de bas niveau - vous ne cassez rien au premier niveau et vous êtes un canon de verre. J'ai mis tous mes points au début pour obtenir la singularité, puis la maximiser. Si vous faites cela, au 15ème niveau environ, vous aurez une zone d'effet multi-cible à longue portée qui est essentiellement une mise à mort instantanée pour quiconque se trouve près de l'épicentre et un effet de maintien sur quiconque se trouve sur les bords. La stase est également bonne, en particulier si vous empruntez plus tard le chemin qui vous permet d'endommager les ennemis stasisés. J'ai tué le boss final avec une relative facilité grâce à ces 2 pouvoirs étant maximisés.

D'autres choses utiles incluent Barrière, Lift et Lancer. J'aime aussi avoir suffisamment d'armures de combat pour maximiser les bonus de bouclier, puis mettre en place de l'équipement pour régénérer mes boucliers. Le jeu était si facile à la fin qu'il était risible, et jusqu'à présent, seul Biotic a été aussi facile pour moi.

Les biotiques perdent gravement les combats lorsqu'ils perdent, et ils commencent faibles ... mais si vous les construisez correctement dans ME1, ils sont presque en rupture de jeu.

Shykin
2012-09-06 02:53:57 UTC
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À mon avis, la classe la plus puissante est le soldat lors de la deuxième partie avec la puissance de barrière ajoutée. J'ai joué sur la folie sur un soldat avec la capacité bonus de barrière et je me suis retrouvé essentiellement en mode divin permanent et J'ai tué le boss final en le battant à mort. La combinaison de la Super Immunité et de la Barrière signifie que vous en avez toujours un et au niveau maximum, tous deux absorbent tellement de punitions que c'est fou. S'ils se chevauchent, vous êtes essentiellement en mode divin.

La seule fois où je suis mort, c'est si je viens d'absorber tous les dégâts qu'un de ces véhicules geth peut infliger à la fois. C'était sur la folie, donc je n'ai aucune idée de comment c'est sur des difficultés inférieures. Probablement plus fou avec des réglages plus faciles.

J'ai passé une grande partie du jeu à troller les ennemis et à battre les geth primes dans la terre avec la crosse du pistolet avec cette combinaison et je ne peux pas imaginer un combo plus puissant.

Christopher Galpin
2012-01-12 10:11:06 UTC
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Je dirais que la classe la plus puissante de ME1 est Soldier, spécialisée en Commando. Maxing out Pistol & Spectre / Commando. Essentiellement pour aucune autre raison que celle que l'humble pistolet en tant que votre seule arme avec Marksman, Master Immunity et de faibles temps de recharge est assez puissant pour (selon tvtropes.org) " briser le jeu".

J'ai essayé et c'était certainement simple comme bonjour. Invulnérable à tous sauf au corps à corps et peut-être au poison (négligeable), à ​​la précipitation et au pistolet, l'arme peut être configurée pour ne jamais surchauffer. Bien sûr, la difficulté peut toujours être augmentée.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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