Question:
Comment l'école de destruction s'intègre-t-elle dans une construction "mage-assassin"?
Marcello Grechi Lins
2012-01-03 07:27:26 UTC
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J'ai fait des recherches sur la façon de créer une bonne compilation "mage-assassin". J'ai trouvé ce post et cette vidéo, et ils ' C'est plutôt bien, mais je ne sais pas comment utiliser les sorts de destruction dans ce type de construction.

Toutes les versions que j'ai vues utilisent l'avantage Impact , ce qui m'amène à pensez que l'utilisation des sorts de destruction dans cette construction a lieu après que vous soyez sorti de la furtivité, lorsque les monstres vous trouvent et que vous ne bénéficierez pas d'attaques bonus furtives.

Est-ce correct? Où est la place de Destruction? Quels autres avantages devrais-je prendre?

Les gens utilisent Silent Cast pour que vous puissiez lancer deux fois de manière furtive et infliger des dégâts. Mais je pense que vous trouverez que le message auquel vous avez lié mentionne déjà que les dagues furtives commenceront à faire votre dps mage
Six réponses:
user3389
2012-01-03 08:23:41 UTC
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Je joue un mage furtif, et ce que j'ai trouvé utile, ce sont les deux avantages d'amélioration des sorts de givre et de choc, Deep Freeze et Désintégrer , en particulier pour la raison que vous avez identifiée: résoudre les problèmes après que les ennemis vous détectent.

Le plus gros problème avec Destruction est que tous les sorts sont forts et flashy: ils ne correspondent pas bien avec un parfait Scénario furtif.

Comme James l'a mentionné dans les commentaires, vous pouvez utiliser l'avantage Quiet Casting d'Illusion pour atténuer quelque peu le problème , mais cela nécessite un investissement profond dans Illusion et il y a eu une certaine inquiétude quant à son efficacité: personnellement, je n'ai pas pris la peine d'y investir.

Donc, sauf si , c'est presque une donnée que quelqu'un vous détectera: vous pourriez être d'accord contre des cibles uniques, mais dans un groupe, ou en plein jour, vous allez devoir faire face à un certain degré de détection. L'astuce consiste à résumer le problème et à éviter que les personnes qui vous détectent n'en alertent les autres.

Avec Deep Freeze , vous pouvez paralyser votre adversaire lorsque sa santé est faible, vous permettant de terminer les enlever. Avec Disintegrate , vous pouvez simplement les détruire complètement une fois que leur santé passe en dessous de 15%.

Je ne me suis pas soucié de l ' Impact , mais cela aurait dû le même effet: étourdissez l'ennemi assez longtemps pour que vous vous en débarrassiez avant qu'il ne puisse courir.

Pour les mêmes raisons, vous voulez éviter le bonus d'amélioration des sorts de Feu, Flammes intenses , ce qui ferait fuir vos adversaires. Choisir Master Destruction ne va probablement pas en valoir la peine non plus, car les sorts de Destruction de niveau Maître sont à zone d'effet et pas très furtifs.

En résumé, si vous ' vous allez prendre Destruction, vous aurez probablement besoin des avantages suivants:

  • Destruction des novices
  • Destruction des apprentis
  • Destruction des adeptes
  • Expert Destruction (pour obtenir les économies de mana sur les sorts de destruction à cible unique les plus puissants)
  • Soit:
    • Givre augmenté 1 et 2 et Deep Freeze , ou
    • Choc augmenté 1 et 2 et Distintegrate
  • Destruction Dual Casting (facultatif, pour obtenir Impact )
  • Impact (facultatif)
Donc, l'idée est: d'abord, vous essayez de tuer furtivement avec un poignard dans le dos, si cela ne fonctionne pas, ou si vous attirez l'attention de certaines personnes, vous commencez à utiliser les sorts d'Illusion pour détourner leur attention de vous et commencer à utiliser des sorts de destruction. Est-ce le style de jeu de cette version?
@MarcelloGrechiLins C'est exact: il est quasiment impossible d'utiliser les sorts de Destruction de manière furtive.
Et les runes? Cela vaut-il la peine d'utiliser les runes comme une chose «pré-combat»? Je suppose que cela ne vaut pas la peine.
@MarcelloGrechiLins Comme les autres sorts de Destruction, les runes sont super - si vous tuez tout le monde au premier coup. Sinon, ils alerteront tout le monde de votre présence dès leur départ. L'avantage d'une construction furtive est un coup, une tuerie, pas de témoins: déclencher des mines (à la runes) n'est pas cela.
Dernière question @MarkTrapp, Comment dois-je commencer à niveler? Dois-je utiliser Lover Stone et commencer à jouer à ce "style Hibrid" depuis le tout début ou je dois me concentrer comme Sneak et ensuite subir la destruction?
@MarcelloGrechiLins En raison de la façon dont le jeu évolue, vous ne voulez pas améliorer quoi que ce soit jusqu'à ce que vous atteigniez au moins 25 (sinon 30): jouez simplement comme vous voulez et laissez vos compétences augmenter naturellement. Si vous comptez davantage sur la furtivité et que vous utilisez la destruction comme solution de sécurité, vous améliorerez probablement l'armure légère, la furtivité et une main au début. La seule compétence que je suggérerais de faire un point pour atteindre au moins 50 dès le début est pickpocket, ne serait-ce que pour * Extra Pockets *.
laissez-nous [continuer cette discussion dans le chat] (http://chat.stackexchange.com/rooms/2125/discussion-between-marcello-grechi-lins-and-mark-trapp)
@MarcelloGrechiLins Pour la sélection des pierres, je recommande en fait la pierre magique que vous rencontrez au début. Je joue actuellement deux personnages principaux qui utilisent tous deux des compétences magiques de seconde main (généralement restauration, altération et conjuration). Avoir le coup de pouce sur les compétences magiques signifie que mon utilisation mineure de celles-ci a toujours tendance à les garder en remorque avec le reste de mes compétences que j'utilise tout le temps comme une armure lourde et des armes à deux mains ou des armes sournoises et à une main.
@James Bon point. J'y ai pensé mais dans mon cas, j'utilise la magie presque autant que j'utilise des compétences à une main. Merci pour l'inquiétant au fait. Je n'aimais pas ce personnage, à mon avis, devoir utiliser la magie une fois que les gens vous voient est une sorte de Meh. Je vais juste refaire mon Sneaky Archer avec Conjuration parce que c'est génial;)
Neall
2012-11-27 01:29:14 UTC
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Eh bien ... c'est intéressant. L'illusion est l'astuce de cette construction. Je ne me suis jamais soucié de choses telles que les points, car chaque personnage que vous créez devrait être enchanteur. 100% de réduction pour la destruction et l'illusion sont pour ma construction. Je ne saisis pas d'impact, mais je vais attraper les sorts de glace et de choc. Le feu a juste trop de facteur wow, alors qu'un glaçon du coin s'avère efficace. L'astuce étant de réduire à 100% l'illusion, les sorts de destruction, même avec le lancement silencieux de l'illusion, continueront de provoquer un semblant de tollé. C'est là qu'intervient la réduction de l'illusion à 100%. L'utilisation fréquente de l'invisibilité donnera d'excellents résultats furtifs sans alarmer un adversaire (à l'état détecté, bien qu'il puisse clairement craindre d'être évincé de nulle part). Dans l'ensemble, il n'y a pas besoin de double casting dans une construction comme celle-ci. J'ai trouvé que cette construction est juste intéressante et efficace, et personnellement je la trouve plus amusante que de dire ... les constructions furtives de type dague x30 et de type arc excessif, car il n'y a pas exactement un moyen simple d'améliorer vos dégâts magiques sans enchantement. Bien sûr, vous pouvez mettre des points dans le mana et ne pas construire pour une réduction de 100% dans les deux écoles, mais augmenter vos dégâts pour vos sorts de destruction. Cela dépend totalement de vous. Personnellement, j'aime mes trucs simples. Aussi ... Je pense que les gens doivent se rappeler que Collier, Anneau, Heaume, Armure sont les quatre pièces que vous pouvez enchanter avec une réduction de 25%. J'aimerais entendre plus d'idées de construction, mais jusqu'à présent, j'ai aimé celle qui utilise le mieux l'Invisibility. Bien que ce soit définitivement quelque chose qui demande de la finesse.

galacticninja
2012-11-27 11:34:25 UTC
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Le mod, Spell Sneak Attacks fait bénéficier tous les sorts de projectile de destruction de multiplicateurs d'attaque sournoise et d'objets qui modifient les attaques sournoises, comme les gants enveloppés de la Confrérie noire.

Il ajoute également un nouvel enchantement "Lancer silencieux" comme alternative à l'avantage Illusion (vous n'aurez donc pas besoin d'avoir une compétence Illusion élevée juste pour obtenir le lancement silencieux).

Kira
2013-02-11 14:57:12 UTC
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La destruction et l'illusion ainsi que la furtivité peuvent faire un combo très intéressant. Déposez des runes près des sorties, faufilez-vous au milieu de la pièce tout en étant invisable, chargez un sort maître tout en étant invisable, et relâchez, les ennemis sont affaiblis, commencez à lancer des sorts de peur et de fureur pour créer plus de chaos, les ennemis en fuite sont tués par des runes et leurs alliés enragés, et vous vous glissez dans l'ombre ... Tranchez la gorge du dernier gars et vous avez terminé.

Emanuele
2012-01-05 03:05:39 UTC
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Mon personnage principal a commencé de cette façon (un mage qui a utilisé la furtivité à plusieurs reprises) et a fini comme un mage de destruction complète, avec des capacités de furtivité très élevées. Après certains niveaux (maintenant 39 :-P ) Je peux dire qu'avec un niveau d'illusion décent, la furtivité, l'invisibilité et l'étouffement, c'est un personnage très sournois. > très fort.

Compte tenu de ce que j'ai écrit ci-dessus, il est très bon de se faufiler dans une pièce pleine d'ennemis, de conjurer un bon tank Draemora et de lancer un 100 Destruction Fire Storm ou Blizzard. .. Et je parle de 5 Falmers de niveau équivalent ... tous partis (hélas le tank aussi) .OTOH Je joue un assassin à part entière et dans ce cas, la magie de destruction est inutile; peut-être que seules les runes seraient efficaces ...

J'espère que cela vous aidera, merci

Tickleshits the Frog
2014-03-26 07:48:38 UTC
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Personnellement, j'aime utiliser le sort d'invisibilité avec mes sorts de destruction. Par exemple, parfois je m'appliquerai l'invisibilité et chargerai une tempête de feu / blizzard. De cette façon, je peux prendre furtivement une grande partie de la santé de cibles uniques ou de groupes. Ensuite, vous pouvez facilement les retirer par la suite.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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