Question:
Quelle est la stratégie pour obtenir la meilleure réalisation de défense dans StarCraft 2?
ahsteele
2010-07-28 12:27:24 UTC
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J'ai tenté de remporter le succès Meilleure défense dans StarCraft 2.

La Meilleure défense est un succès obtenu lors de la troisième mission de la campagne Wings of Liberty: Zero Hour . Le but de la mission est simplement de survivre 20 minutes, en attendant l'évacuation. Cependant, le succès est obtenu en détruisant 4 écloseries Zerg pendant ces 20 minutes.

Jusqu'à présent, mes stratégies pour atteindre cet objectif ont échoué. Quelqu'un a-t-il mis au point une stratégie gagnante pour remporter le succès?

Six réponses:
Dave
2010-07-31 05:23:08 UTC
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Commencez par construire une raffinerie, puis ajoutez un bunker à côté de chacun des bâtiments existants près des ponts. Construisez un milliard de SCV, un milliard de dépôts d'approvisionnement et 4 casernes (une avec technologie et 3 avec réacteurs). La caserne technique ne devrait produire que des médecins, les trois autres ne devraient produire que des marines. Ne vous inquiétez pas pour les rebelles bloqués, gardez toutes les troupes près des bunkers jusqu'à ce qu'il reste environ 9 minutes. Attaquez la base Zerg en haut à gauche de la carte avec une force d'environ 30 marines. concentrer le feu sur les troupes zergs jusqu'à ce qu'il n'y en ait pas, puis faire tirer la moitié des marines sur chaque écloserie. LE MOMENT où vous avez détruit les DEUX écloseries, tirez immédiatement vos troupes dans le coin loin de la base Zerg, ne détruisez plus rien. Continuez à construire des troupes et après quelques minutes, envoyez une deuxième force d'une vingtaine de soldats pour rejoindre la première force. Les écloseries devraient avoir réapparu maintenant et vous pouvez les détruire toutes les deux avec peu de résistance une deuxième fois pour remporter le succès.

Tout à fait fait l'affaire!
Aide également à revisiter lorsque vous avez plus de mises à niveau technologiques
@ccook comme discuté ci-dessous J'avais l'impression que vous n'aviez apporté aucune mise à niveau technologique avec vous pour cette mission.
@ahsteele: Oui, mais (comme toutes les autres missions) vous n'apportez que les améliorations / unités que vous aviez débloquées lorsque vous avez terminé la mission pour la première fois.
A travaillé comme un charme!
@BlueRaja - Danny Pflughoeft: Cette mission se produit avant que les mises à niveau ne soient disponibles, elle est donc toujours tentée avec exactement la même technologie.
Enfin surmonté cela après de nombreuses tentatives. La méthode fonctionne, mais n'a pas de temps, je dois dire. Si vous ne vous en tenez pas au plan pendant 10 secondes, vous portez un toast.
McKay
2010-07-28 19:30:02 UTC
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Ce n'est pas facile à gagner. Cela nécessite un micro décent de vos troupes, tout en se concentrant sur la macro pour obtenir plus de troupes. Il n'y a pas grand chose à dire à part "bien jouer", mais je vais vous donner quelques conseils de stratégie générale:

Obtenez un ou deux SCV en première ligne pour aider aux réparations. Vous devriez également pouvoir obtenir facilement le succès "Ne perdez pas un bâtiment" en même temps.

Obtenez 3 SCV sur chaque minerai. Faites entrer ces minéraux aussi vite que vous le pouvez.

Vous pourriez découvrir que l'argent arrive plus vite que vous ne le dépensez, installez une autre caserne pour pomper plus de troupes.

L'une de vos casernes devrait avoir un cœur de réacteur et l'autre un laboratoire technique. 2 marines par médecin. Dès que vous avez une force décente, (ce qui devrait probablement être < 5 minutes), partez. Je recommanderais de faire le tour de la carte dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, c'est-à-dire de partir vers le nord-est, de sauver le premier groupe d'unités piégées, puis de se diriger dans la direction générale vers le deuxième groupe d'unités, puis le troisième, tuant tous les Zergs le long. le chemin. Les nouvelles troupes que vous créez devraient bientôt rejoindre votre groupe.

L'ennemi devient plus fort au fur et à mesure que le temps avance, donc plus vite vous partez, mieux c'est.

Lorsque vous rejouez la mission, avez-vous la possibilité de ramener avec vous la technologie (c'est-à-dire les battes de feu, les hellions, les chars de siège, etc.) des futures missions? Quelque chose comme ça pourrait aider. (Tourelles Shrike + Perdition)
Je n'ai pas essayé ça, mais je ne pense pas. Ils ne vous ont pas laissé entrer en SC1, donc de nouvelles unités semblent tout de suite sorties, mais les améliorations de l'armurerie pourraient se poursuivre.
Satanicpuppy
2011-02-19 00:19:05 UTC
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Hmmm. Cela n'a rien à voir avec la façon dont je l'ai fait (je n'avais pas réalisé que les écloseries réapparaîtraient), mais je ne suis pas sûr que ma méthode soit la «meilleure» méthode.

J'ai poussé fort et j'ai sorti les deux écloseries à la base zerg nord-ouest vers la marque 7-8 minutes. Si vous les obtenez si tôt, ils sont assez faibles. Vous devez faire un gros effort pour "sauver" les groupes de médecins et de marines qui apparaissent, et garder vos troupes à l'écart des vagues de spawn aléatoires ... Je me suis entouré de dépôts et j'ai utilisé la force mobile pour prendre dans les vagues.

Frapper la base la plus proche de la gauche après les 10 minutes n'est pas facile; vous aurez beaucoup plus de troupes à combattre, et votre micro devra être très solide. Et c'est un fait que votre base principale NE SURVIVERA PAS , vous allez donc perdre la mission. Mais il y a deux écloseries là-bas, ce qui vous mènera à 4 tués.

Voici le kicker: si vous tuez les écloseries, vous obtiendrez le succès que vous gagniez la mission ou non. Donc, si vous rencontrez des difficultés pour le faire comme indiqué ci-dessus, essayez-le de cette façon.

Robotnik
2015-01-27 13:28:58 UTC
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Si vous ne vous souciez pas de la réalisation «Aucun bâtiment perdu», j'ai une stratégie alternative qui est plus une approche macro que celle qui nécessite plus de micro, et qui est généralement plus facile à réaliser à mon avis.

L'essentiel du plan est de se retirer des ponts et de maintenir la rampe jusqu'à la moitié de la mission. Un guide plus détaillé suivra, mais les points clés sont:

  • Récupérer les bunkers du pont au départ pour obtenir des minéraux supplémentaires
  • Double Reactor; Construisez des Marines sans interruption (oui, pas de médecins. J'entends déjà vos cris d'indignation: P)
  • Construisez un troisième bunker dans l'espace entre les deux bunkers de la rampe, et laissez un ou deux SCV en réparation
  • Alors que vous commencez à avoir plus de ressources que sense nécessaire, construisez une troisième caserne avec un troisième réacteur pour maintenir la production.
  • Obtenez +1 aux armes avant de partir.
  • Autour de la barre des 10 minutes, vous devriez avoir environ 100 réserves de Marines. Poussez et montez la rampe de gauche vers la base zerg ouest (3 écloseries), puis plus loin sur la route de gauche jusqu'à la base nord-ouest (4e écloserie).

Début de la mission :

  • Récupérez les deux bunkers du bas près des ponts, et placez les marines dans les bunkers en haut de la rampe.
    • Tychus tentera de trouver " déchiré là-bas " alors que les bunkers se détruisent.
  • Récupérez vos SCV (minéraux uniquement) et faites la queue encore quelques-uns au Centre de commande.
  • Construisez des réacteurs sur vos casernes.

Obtenez les caisses de minéraux / gaz

  • Une fois que vous avez tous les Marines ensemble, ne remplissez pas les bunkers, mais poussez vers l'endroit où les rebelles vont apparaître le long de la route vers la droite, en utilisant Attaque + Déplacement.
  • Sur le chemin, 2 groupes de Zerglings / Hydralisk se déferreront et vous attaquer. Vous ne devriez pas perdre de Marines, mais déplacez le (s) endommagé (s) à l'arrière du groupe après la première attaque.
  • Montez sur la rampe et prenez le largage de Minéraux / Gaz.
    • Utilisez le 100/100 pour démarrer la mise à niveau +1 de l'attaque maritime dans la baie d'ingénierie
    • Vos réacteurs devraient également être terminés maintenant, mettez en file d'attente des Marines et obtenez également un dépôt de ravitaillement de construction SCV. (Vous devriez continuer à créer des SCV, je vais arrêter de le mentionner à ce stade)

Facultatif - Marine Group # 1

  • Ce n'est pas vraiment optionnel si vous êtes allé chercher les ressources. Faites-le.
  • Laissez un Marine en haut de la rampe. Cela vous permettra de récupérer les rebelles plus tard. Mettez-le vers l'arrière et utilisez «H» pour le mettre en position d'attente. Il ne sera pas remarqué par les zergs et ne les agressera pas de cette façon non plus.
  • C'est le moyen le plus simple de marquer 6 marines gratuits, et certainement le groupe le plus facile à obtenir, comme une fois qu'ils vous ont engendré peut littéralement les ramener à la base sans interférence des Zergs.

Tenez la ligne

  • Renvoyez le reste des Marines à la base et mettez dans les bunkers en haut de la rampe.
  • Demandez à un SCV de construire un troisième bunker au milieu des deux autres, bloquant efficacement la rampe.
  • Continuer à produire VCS, Marines et dépôts de ravitaillement.
  • Comme vous l'avez peut-être deviné, il s'agit d'une stratégie très lourde en minéraux. À environ 14-15 SCV-sur-minéraux, mettez un SCV sur le gaz. Une fois que vous en avez assez pour gagner l'armure +1, remettez-le sur les minéraux.

Facultatif - Groupe marin # 2

C'est le groupe le plus difficile à obtenir .

  • Après la première poussée pour obtenir les caisses de minéraux / gaz, emmenez les Marines initiaux lors d'une dernière sortie, sur le pont de gauche vers l'endroit où le groupe de rebelles du milieu va apparaître.
    • Ne prenez pas le chemin extérieur car c'est trop risqué. & est trop plein d'unités ennemies, vous mettrez trop de temps à les dépasser. Passez devant votre base et traversez à nouveau le pont.
  • Prenez les caisses de minéraux / gaz ici aussi, vous pouvez utiliser le gaz pour obtenir +1 armure
  • Ne laissez pas un Marine ici - À un moment donné, les Zerg enverront des Mutalisks directement au-dessus de cette zone et enlèveront votre Marine avant que les rebelles n'apparaissent.
  • Plus tard
    • Lorsque le groupe apparaît, videz vos 3 bunkers de rampe vers l'avant et utilisez ce groupe pour pousser vers les Marines / Medic,
    • Remplissez à nouveau les bunkers depuis le Les Marines que vous avez construits derrière.
  • Soyez prudent lors de votre voyage de retour, une poussée semble venir de la base ouest au moment où vous les récupérez - mieux vaut attendre jusqu'à ce qu'ils passent.

Pousser

  • Vers les 10 minutes, (alors que Raynor monte), videz votre bunker du milieu et récupérez il. Une fois la récupération terminée, videz les autres bunkers, regroupez tous les marins que vous possédez et commencez à attaquer en remontant le pont de gauche. au milieu
  • Gardez un mur de Marines devant le groupe, ne les laissez pas entrer en file indienne. Continuez à pousser vers le haut et à gauche vers la base ouest

  • Facultatif - Marine Group # 3

    • Ils devraient apparaître au moment où vous commencez votre poussée aux écloseries, envoyez un Marine sur la rampe pour les récupérer pendant que vous passez devant.

    Écloseries 1, 2 et 3

    • Poussez votre Les Marines remontent la rampe, en utilisant les touches Avancer, Attaquer-Déplacer, Avancer, Attaquer-Déplacer pour continuer à gagner du terrain. Concentrez-vous sur Nydus Wurm à gauche et les Spine Crawlers qui protègent la rampe.
    • Il y a 3 écloseries ici. Focalisez-les un par un, en vous assurant d'attaquer de temps en temps pour éliminer les unités en défense, en particulier les couvées qui apparaissent dans les bâtiments détruits.
    • Une fois que les 3 écloseries sont tombées, sortez du base rapidement.

    Hatchery 4

    • Une fois sur la rampe, éliminez toutes les unités agressées qui vous suivent et commencez à pousser vers la base nord-ouest.
      • Il pourrait être judicieux de vider à nouveau vos bunkers et de commencer à pousser ces unités vers le groupe principal si vous pensez que vous n'en avez pas assez pour éliminer le 4e couvoir. Si vous faites cela, amenez le groupe principal vers les nouveaux marines afin qu'ils ne soient pas pris en embuscade aussi facilement.
    • Faites votre effort, en éliminant les mutas, hydras et Spine Crawlers qui viennent défendre l'écloserie.

    Endgame

    • Une fois détruit, retournez à votre base avec les Marines restants. Vous devriez pouvoir tenir sans eux, mais ils seront utiles si vous pouvez les récupérer.
    • Vous n'avez pas besoin de terminer la mission pour remporter le succès, mais au cas où vous le feriez, vous seul vraiment besoin d'un bâtiment survivant pour gagner la mission, donc vers la fin, si vous commencez à être dépassé, il suffit de décoller votre centre de commande et de le faire voler vers le coin inférieur. avec un peu de chance, les mutas ne le trouveront pas avant la fin du temps imparti.
    Shane
    2010-08-02 11:24:45 UTC
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    Je n'avais pas assez d'armée pour achever plus d'un secteur d'écloseries, alors je l'ai changé et j'ai attaqué les 3 au sud-ouest en premier. Cela m'a permis de renforcer mon armée avec des troupes de renfort au moment où les écloseries étaient dégagées, et de méga rouler celles qui se trouvaient en haut de la carte avec les forces combinées. J'ai aussi terminé la mission!

    wkk
    2010-08-03 22:09:40 UTC
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    La réponse de Dave est probablement la meilleure. Construisez 3 groupes de marines / médecins et attaquez la base zerg en haut à gauche. Il y a 2 écloseries là-bas. Concentrer le feu sur les deux écloseries et les retirer hors de vue. Attendez une minute ou deux et entrez à nouveau pour tuer les écloseries réapparues. Attaquez n'importe laquelle des autres bases zergs et vous vous retrouverez facilement anéanti.



    Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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