Question:
Si je suis membre d'une guilde, suis-je empêché de rejoindre l'une des autres guildes?
Pithlit
2011-11-12 11:44:14 UTC
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Si je rejoins les compagnons, est-ce que cela m'empêchera de rejoindre la guilde des voleurs? Ou la Confrérie noire?

Six réponses:
Raven Dreamer
2011-11-12 12:43:23 UTC
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Non! Rien ne vous empêche d'occuper des postes de direction dans les 4 grandes guildes! (Une fois que vous avez terminé les séries de quêtes respectives, c'est-à-dire)

Les quêtes du Bard College et de la guerre civile sont également un jeu équitable (même si vous devez faire choisir un camp dans la guerre civile) .

Skizzlefrits
2011-11-15 20:59:39 UTC
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Les seuls parmi lesquels vous devez choisir sont l'empire et les capes de tempête; vous ne pouvez rejoindre que l'un ou l'autre. Vous pouvez rejoindre tout le reste sans contradiction.

Iszi
2012-01-09 07:32:34 UTC
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--- Remarque: les liens peuvent contenir des spoilers! ---

La plupart des détails ci-dessous sont disponibles sur UESPWiki sous l'entrée Skyrim: Factions ou dans les pages qui y sont liées.

Les seules factions mutuellement exclusives dans le jeu de base sont celles qui représentent les deux côtés de la guerre civile de Skyrim .

Il est également intéressant de mentionner ici que votre choix de suivre au début du jeu ( Ralof ou Hadvar), lors de l'échappement de Helgen, ne détermine pas lequel des groupes ci-dessus vous rejoignez.

Les deux chemins fusionnent essentiellement dans Riverwood, lorsque les membres de la famille des deux camps vous suggéreront de donner des nouvelles de Helgen à Jarl Balgruuf le Grand dans Whiterun.

Le PNJ que vous suivez hors de Helgen, ou l'un des membres de sa famille, vous invitera à rejoindre dans leur cause. Cela ajoutera une quête à votre journal, mais ne constitue toujours pas une liaison de votre personnage à cette faction. Ensuite, vous êtes toujours libre de rejoindre n'importe quel camp (ou aucun) dans la guerre que vous voulez.

Une quête pour rejoindre le camp adverse peut généralement être menée en rencontrant simplement l'un de leurs soldats dans une ville ou camp qu'ils contrôlent. Le soldat vous suggérera de rejoindre sa cause, et cela remplira cette quête dans votre journal. Une fois que vous aurez expressément déclaré votre allégeance, vous échouerez dans la quête du camp que vous avez choisi de vous opposer.

Vous avez encore une chance de changer de camp. , au cours de la couronne dentelée. Remettez simplement la couronne au chef de l'opposition et vous rejoindrez sa cause à la place.

Cela dit, il existe plusieurs autres factions que vous pouvez rejoindre librement. Rejoindre l'un de ceux-ci ne vous empêchera pas de rejoindre les autres. Ils n'affectent pas non plus et ne seront pas affectés par votre choix concernant la guerre.

Près ou à la fin des lignes de quête pour la plupart des groupes, vous finirez généralement par devenir le chef du groupe. Cela n'affectera pas non plus votre capacité à rejoindre ou à diriger d'autres factions.

* La quête pour rejoindre la Confrérie noire commence en fait à Windhelm.

** Il y a (en supposant que vous poursuivez la série de quêtes de l'histoire principale jusqu'à sa fin) une quête inévitable qui vous met au milieu d'un conflit entre les lames et les barbes grises. Votre décision (ou même son absence) dans cette affaire vous limitera à certaines ressources disponibles via la faction contre laquelle vous avez choisi. Cependant, je ne les répertorie pas comme des factions "mutuellement exclusives", car vous ne "rejoignez" jamais correctement les Greybeards.


Le Dawnguard DLC ajoute deux nouveaux joueurs joignables factions, qui s'excluent également mutuellement.

Remarque: Bien que ces deux factions deviennent finalement mutuellement exclusives, vous devez suivre une partie de la série de quêtes initiale de Dawnguard avant d'avoir la possibilité de rejoindre le Volkihar.

jeroen
2011-12-06 03:11:15 UTC
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Les seules organisations mutuellement exclusives dont vous ayez à vous soucier sont dans la série de quêtes de la guerre civile - si vous vous joignez aux stormcloacks, vous ne pouvez pas rejoindre l'armée impériale et vice versa.

Chris the Skyrim Master
2013-08-03 09:26:45 UTC
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Oui. Mais comme d'autres disent, vous ne pouvez rejoindre que les Impériaux ou les Stormcloaks. Si vous souhaitez rejoindre les autres, c'est votre choix. Il n'y a aucun signe indiquant que vous ne pouvez pas. Cela dépend juste de ce que vous voulez faire.

J'ai progressé dans ma classe de guerrier à 100, puis j'ai travaillé sur mes compétences de mage et de voleur (j'utilise également les pierres qu'ils aident). Rejoignez ensuite une certaine guilde qui travaille avec vos compétences. Après avoir fait chaque dernière compétence à 100 pour mage, voleur et guerrier; J'ai la meilleure armure et les meilleurs sorts et maintenant je suis pratiquement invincible. Mon niveau est de 100, et la plupart de mes compétences sont légendaires au-dessus de 2, et toutes les guildes sont jointes.

"* également désolé pour aucune ponctuation, je ne fais pas ça *" D'abord, bienvenue chez Arqade! Deuxièmement, faites l'effort à l'avenir (et pour mémoire, la ponctuation n'était pas le seul problème flagrant). Nous ne nous attendons pas à une perfection complète, mais un petit effort peut aller très loin. Voir également; la page [à propos] (http://gaming.stackexchange.com/about), le [Centre d'aide] (http://gaming.stackexchange.com/help) et [Comment rédiger une bonne réponse?] ( http://gaming.stackexchange.com/help/how-to-answer).
Cas
2015-03-16 06:00:33 UTC
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Aucune limite pour rejoindre des guildes. La seule limitation est Stormcloaks / Imperials. Si vous êtes dans la Confrérie noire, vous pouvez toujours rejoindre la Guilde des voleurs, etc.

Oui, la Confrérie noire est ma préférée, mais c'était mieux dans l'oubli à cause des quêtes, des divertissements et des contrats.Je suis principalement du côté des Impériaux car ils ne sont pas racistes.


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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