Je ne sais pas dans quelle ligue vous appartenez, mais comme vous avez parlé de configuration des raccourcis clavier, je pense que le problème est un APM plus efficace que le micro. La meilleure façon de le faire, je pense, est d'utiliser les tzenes d'entraîneur multi-tâches postés. (C'est très difficile au début). Cela peut sembler se concentrer sur une astuce assez mineure, mais vous apprenez à regarder l'action tout en gardant la macro. (Cela aide également les macros une fois que vous avez atteint plusieurs bases)
En ce qui concerne les raccourcis clavier, rappelez-vous d'abord qu'il est très important de NE JAMAIS utiliser la souris pour des capacités ou des constructions, mémorisez simplement les touches. La configuration de raccourcis clavier pour les unités est vraiment une préférence personnelle, mais vous pouvez obtenir beaucoup de valeur en attribuant des raccourcis clavier à quelques nouvelles choses. Par exemple, en tant que Zerg dans le jeu précédent, mes raccourcis clavier sont 1&2: unités, 3: Tumeur fluage (rebond après chaque saut), 4: Hachures, 5: Queens, 6: Surveillant, 7+ peu importe, en passant 3 en unités si nécessaire. Le raccourci clavier de la tumeur fait vraiment une différence et me rappelle de le faire.
Quoi qu'il en soit, le micro avancé est juste quelque chose qui ajoute de la valeur à vos unités. Si votre macro glisse parce que vous êtes occupé à bégayer (ce que vous ne pouvez vraiment pas faire en macro), la valeur gagnée n'en vaut probablement pas la peine. Beaucoup de joueurs de très haut niveau (en particulier les zergs) ne font que du micro basique, et gagnent simplement avec une composition macro et unitaire solide. Assurez-vous simplement que votre micro de base n'est pas terrible et pratiquez les cartes multitâches.