Question:
Existe-t-il un moyen d'automatiser la récolte des pavés?
fbrereto
2011-09-20 23:56:59 UTC
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Je travaille sur un générateur pavé. Étant ultra-paresseux, je ne veux pas passer d'innombrables minutes (et qui sait combien de pioches!) À récolter le pavé. Y a-t-il quelque chose que je peux ajouter au système qui «fera éclater» les pavés, donc je dois simplement les passer dessus et les ramasser?

Cobblestone generator

Si seulement il y avait des géniteurs de plantes grimpantes, vous pourriez probablement mettre au point un système avec des murs d'obsidienne antidéflagrants et des railleries précaires.
Que se passe-t-il si un piston collant à l'envers soulève un bloc du sol et qu'un piston non collant le pousse horizontalement hors du piston? Va-t-il tomber ou va-t-il sauter?
@DaveMcClelland Il planera dans les airs là où il a été poussé.
@StrixVaria Oh, c'est vrai. Je suis sorti de Minecraft depuis si longtemps que j'ai oublié qu'il traite la gravité comme une réflexion après coup
@DaveMcClelland pas pour le sable et le gravier (et TNT apprêté!)
Si cela ne vous dérange pas d'utiliser des mods (et je recommande en fait d'essayer celui-ci), Better Than Wolves a un distributeur de blocs et un bloc de détection qui peuvent être conçus pour ramasser automatiquement le pavé au fur et à mesure de sa fabrication. Vous pouvez trouver des vidéos youtube mais elles sont un peu datées.
Si vous suivez la route des mods, quelque chose côté client qui vous permet simplement de faire '/ item cobblestone 64' serait plus facile.
J'ai un coffre plein de pavés dont je ne sais pas quoi faire. Il provenait de l'exploitation minière de branche pour le fer, le diamant, etc.
Six réponses:
tombull89
2011-09-22 00:35:53 UTC
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Ceci est une "vidéo de démonstration de principe" si basique. C'est un générateur de galets à deux niveaux qui pousse le galet dans une "trémie" d'obsidienne / eau sur laquelle est ensuite déposé du TNT. Le TNT explose et l'eau pousse les galets de récolte jusqu'au bout du bac à eau. Pas terriblement efficace, mais toujours une idée intéressante. De grandes quantités d'obsidienne sont recommandées pour protéger le reste de la structure de l'explosion de TNT. Quant au rechargement automatique de la trémie TNT, eh bien ...

Bravo, excellent effort.
Maintenant, tout ce dont j'ai besoin est une récolteuse de poudre et je serai prêt.
Un rechargeur pourrait charger jusqu'à 30+ tnt, mais je ne suis pas si sûr pour les quantités élevées de galets, d'autant plus que 4 est assez inefficace
Pouvez-vous construire plus de générateurs pavés, peut-être 2 ruisseaux venant de chacune des 4 directions, et le collecteur d'eau passant sous la construction à la place?
@fredley vous pourriez évidemment; comme Tom l'a mentionné, ce n'est qu'une [preuve de concept] (http://en.wikipedia.org/wiki/Proof_of_concept), pas un produit «fini».
Quand je rentrerai du travail, je verrai comment créer un modèle plus efficace et plus performant. Je me suis demandé comment utiliser des pistons pour écraser deux blocs ensemble, mais cela ne fonctionne pas avec les pistons Minecraft.
Bounty sur son chemin ...
Keaanu
2011-09-21 00:56:45 UTC
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Je crois que la seule chose qui déloge automatiquement (ou "éclate") le pavé est une explosion. Cela vous laisse deux options:

  • Utilisez des pistons pour pousser TNT dans une position où son explosion n'affectera que le pavé. Cela peut être fait en utilisant une obsidienne spécialement placée pour focaliser l'explosion, avec un signal de redstone envoyé à travers l'obsidienne (afin de ne pas détruire les circuits). Les inconvénients de cette méthode incluent des ressources limitées pour fabriquer le TNT (principalement la poudre à canon) et le nombre fini de blocs TNT qui doivent être pré-placés dans le mécanisme.

  • Créez un système où les foules apparaissent dans une pièce sombre près de chez vous, attirant l'attention des creepers et utilisant l'explosion (comme dans le commentaire de StrixVaria). Cela nécessiterait de l'obsidienne pour se concentrer et contenir l'explosion, ainsi qu'un moyen pour les lianes de vous voir et de se déclencher. S'ils sont conçus correctement, les lianes pourraient apparaître en continu et leurs explosions tueraient toutes les autres créatures générées - permettant un mécanisme de déplacement continu et non régulé. Les inconvénients de cette méthode résident dans la nature aléatoire de la création et du comportement des foules. L'explosion pourrait provenir d'un certain nombre d'angles, et d'autres foules pourraient ne pas se rapprocher suffisamment pour être détruites par les plantes grimpantes. Cela peut également prendre beaucoup de temps aux plantes grimpantes, en particulier, pour apparaître dans votre pièce.

Votre meilleur pari est probablement de récolter autant de poudre à canon que possible, de fabriquer du TNT, puis chargez-le dans une machine qui génère des pavés en plusieurs colonnes autour de la TNT. De cette façon, vous recevez un rendement maximum pour chaque explosion, et vous n'avez pas à gérer le caractère aléatoire des plantes grimpantes ou les règles dictant le frai des foules. Utilisez de l'eau pour laver le pavé éclaté dans une zone désignée et de l'obsidienne pour protéger vos circuits de redstone.

Je vais offrir 100 rep à la première personne qui répondra à cette question avec une vidéo de cet engin TNT en fonctionnement!
Lors des tests, un pourcentage décevant de blocs est détruit plutôt que cassé. Seul environ 1 bloc sur 10 a survécu à chaque explosion. Compte tenu de la gamme de TNT, cela représente environ 2-3 blocs par bloc TNT. Pas très rentable.
Ça marche! (donc +1) Nécessite un rechargement TNT périodique et beaucoup * d'espace, mais ça marche! Maintenant, pour voir à propos de cette vidéo ......
tombull89
2011-10-06 00:14:29 UTC
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Eh bien, je suis retourné pour réviser mon propre design, mais il semble que Sethbling (YouTube MineBlogger) m'ait déjà battu. Je pense que c'est probablement la meilleure chose que vous obtiendrez. Cependant, il faut encore une grande quantité de TNT.

fbrereto
2011-09-22 21:32:34 UTC
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Je viens de trouver cette vidéo en ligne; il remonte à la version 1.5 (avant l'introduction officielle des pistons.) Je vais voir si je ne peux pas faire fonctionner quelque chose de similaire avec la version 1.8.1 non modifiée.

Je ne pense pas que les pistons de radeau "officiels" aient la capacité de briser des blocs en morceaux ... Je me trompe peut-être, je vais l'essayer sous peu lorsque j'essaierai 2 de ma preuve de concept.
Les tests initiaux ne semblent pas prometteurs ... Je vois le bloc se déplacer entre les deux pistons.
Autant que je sache, seuls les pistons mod ont la capacité de "pop" des blocs, et les pistons officiels ne le font jamais.
Ken
2011-09-21 00:53:47 UTC
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Vous pouvez "viser" une pointe de diamant à l'endroit où le pavé est généré, puis laisser quelque chose en maintenant votre souris enfoncée (ou utiliser un script autohotkey). C'est à peu près la seule façon dont le pavé "éclatera".

-1 Ce n'est pas le seul moyen! Et cela dit qu'il ne veut pas utiliser de pioches. En outre, cela détruirait probablement le sol, à moins que la génération ne soit instantanée.
Pour fireDude67, vous pouvez également simplement mettre de l'obsidienne sur le bloc que vous regarderiez en maintenant le bouton de la souris enfoncé pour éviter de détruire le sol. Mais cette méthode gaspillerait vraiment beaucoup de pioches
Flameyingo
2015-03-12 04:43:06 UTC
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Celui-ci est le plus simple avec de l'eau et juste de la lave et lorsqu'ils se combinent, vous obtenez l'approvisionnement infini de pavés



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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