Question:
Comment jouer gratuitement à EVE Online?
fbrereto
2010-08-03 22:00:00 UTC
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Lorsque vous recherchez EVE Online sur Steam, il existe une puce de fonctionnalité qui se lit comme suit:

Jouez GRATUITEMENT - Vous pouvez gagner du temps de jeu avec l'argent que vous gagnez en jeu en jouant.

Quelqu'un a-t-il déjà joué avec ce modèle de jeu? Si je joue au jeu avec désinvolture (quelques heures par semaine), pourrais-je gagner assez d'argent dans le jeu pour payer mon temps de jeu addiction ?

L'un des concepts les plus importants d'EVE Online est le [coût d'opportunité] (https://secure.wikimedia.org/wikipedia/en/wiki/Opportunity_cost). Ne le comprenez pas et vous en profiterez. Un abonnement coûte 15 $ par mois, quelques heures même à un emploi au salaire minimum. Ou vous pouvez moudre pendant des heures et des heures et des heures dans le jeu pour jouer «gratuitement»! Pire encore, vous auriez pu utiliser cet ISK pour faire des choses dans le jeu encore plus rapidement en utilisant au mieux votre temps de jeu limité. À moins que vous n'en tiriez un autre plaisir, payer ISK pour le temps de jeu est un pari risqué.
Nouveau joueur?Nouveau compte?De nouveaux personnages?Non. Désolé, ce n'est tout simplement pas réaliste.Il faudra quelques mois pour entrer dans le vif du sujet.
Dix réponses:
Task
2010-08-03 23:08:17 UTC
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Oui, cela peut certainement être fait.

Vous pouvez acheter un PLEX de 30 jours sur le marché du jeu. Les PLEX sont achetés par d'autres joueurs et répertoriés sur le marché, ce qui signifie qu'ils sont affectés par l'offre et la demande normales qui affectent presque tous les articles commercialisables dans EVE. Ainsi, le prix peut augmenter ou diminuer avec le temps. Vous pouvez vérifier le prix des articles sur le marché hors jeu à l'aide d'outils en ligne, tels que Eve Central. Eve Central a la liste du marché pour 30 jours PLEX ici. Si vous savez ce que vous faites et avez le temps, vous devriez être en mesure de financer le PLEX dont vous avez besoin avec la monnaie du jeu.

La seule difficulté réside dans le fait que "sachez ce que vous faites" partie. Au lieu de jouer activement (ce qui peut facilement prendre plus de quelques heures par semaine), vous devez utiliser toutes les méthodes pour générer des revenus hors ligne. Les agents de recherche, l'infrastructure planétaire et le marché sont les trois grands. Vous aurez besoin d'un certain temps pour configurer tout cela, et maintenant qu'EVE Online a des clones Alpha, qui sont gratuits, vous avez la possibilité de configurer la plupart des compétences dont vous avez besoin sans vous abonner. Et vous devrez jouer un peu plus de quelques heures par semaine pour le mettre en marche.

Attention: des missions pour augmenter le statut de faction seront probablement nécessaires. Certaines compétences nécessaires ne sont pas accessibles en tant que clone Alpha et nécessiteront un abonnement.

Dans l'ensemble, cependant, je dirais que si votre "dépendance" ne signifie que quelques heures par semaine, vous ne l'avez pas a une dépendance à proprement parler. 8)

Cela soulève la question valable de savoir comment utiliser ces trois méthodes pour générer ISK.

Comment créer ISK en ligne

  • Tuez des PNJ (de préférence dans un espace de 0,0 avec une faible valeur vraie-sec) - vous pourrez faire entre 20M et 30M un "tick" (20 minutes d'anomalies volantes)
  • Faites des missions de haute sécurité

Comment créer des ISK en mode hors connexion

  1. Utilisez le marché pour générer des revenus
    1. Utilisez le marché pour acheter ce dont vous avez besoin et vendre ce dont vous n'avez pas besoin. Cela vous apprendra les bases de son fonctionnement: ordres d'achat et ordres de vente. Explorez également la section `` détails '' où vous pouvez voir le volume échangé par jour et les prix bas et élevés ce jour-là. Remarquez les systèmes dans lesquels la majorité des ordres d'achat et de vente sont basés, c'est le «hub du marché régional».
    2. Trouvez des articles qui ont un volume d'échange élevé dans votre région et pour lesquels vous pouvez enregistrer un ordre d'achat faible. Publiez un ordre d'achat.
    3. Récupérez vos achats, transportez-les vers le hub du marché (ou partout où vous pouvez obtenir un bon prix pour eux) et publiez un ordre de vente pour eux. Les gens paieront un bon prix si vous vendez l'article qu'ils veulent à la station qu'ils veulent.
  2. Développer une infrastructure planétaire (nécessitera certaines compétences qui ne sont accessibles qu'en achetant du temps de jeu)
    1. Utilisez le marché pour trouver une ressource planétaire qui se vend bien dans votre région.
    2. Trouvez un planète sur laquelle vous pouvez produire cet objet, déposez un centre de commande dessus, construisez des extracteurs (et des usines si nécessaire) pour produire cet objet.
    3. Faites fonctionner ces extracteurs en permanence. Réglez-les pour qu'ils fonctionnent aussi longtemps que possible jusqu'à ce que vous puissiez les configurer à nouveau.
    4. Publiez des bons de commande pour toutes les ressources planétaires que vous produisez sur votre planète, comme détaillé dans 1-2. C'est une bonne source alternative de ressources si vous ne pouvez pas produire suffisamment de matières premières pour satisfaire vos usines (et vraiment, qui peut?)
    5. Transportez les ressources que vous avez achetées à bas prix vers la planète, emportez les ressources que vous avez créées sur la planète. Vendez ces ressources comme détaillé dans 1-3.
  3. Obtenir des agents de recherche (nécessitera certaines compétences accessibles uniquement en achetant du temps de jeu)
    1. Trouvez des entreprises de votre région qui ont des agents de R&D. Obtenez les meilleurs agents de R&D que vous pouvez. Recherchez les articles Datacore qu'ils peuvent produire pour vous, recherchez le marché pour lequel l'un est le plus rentable dans votre région, lancez la recherche. Déposez un tas de Tritanium dans la station où se trouve l'agent.
    2. Exécutez des missions pour ces entreprises afin de rehausser votre classement avec elles. Remarque: les missions que les agents de recherche donnent une fois par jour comptent pour les 16 dont vous avez besoin pour obtenir une mission de scénario. Essayez d'obtenir la mission du scénario d'un agent du corp R&D.
    3. Une fois que les classements les plus élevés que vous avez obtenus vous donnent accès à des agents de R&D de meilleure qualité, arrêtez la recherche avec l'ancien agent inférieur et lancez un nouveau projet de recherche avec le nouvel agent amélioré.
    4. Collectez des datacores de temps en temps, vendez-les comme détaillé dans 1-3.

Notez que la capacité du marché est la compétence clé ici, toutes les autres méthodes sont simplement des moyens de générer des choses à bon marché que vous pouvez ensuite vendre sur le marché pour un joli bénéfice. La capacité commerciale ne prend que quelques heures pour former votre personnage, mais vos compétences personnelles se développeront pendant des années et des années.

Vous allez devoir me dire comment cela se fait. J'ai un abonnement non consécutif depuis environ 6 mois et je n'ai pas fait 300M.
Laquelle des parties que j'ai mentionnées vous pose problème? Je ne pense pas que je puisse créer une procédure pas à pas EVE (faites un milliard d'ISK en 587 étapes faciles!), Mais je peux certainement ajouter plus de détails jusqu'à ce que ma réponse soit un énorme mur-o-texte. Vous savez, s'il y a de l'intérêt.
@Task Eh bien, vous n'avez énuméré que les parties du jeu dans lesquelles vous pourriez gagner de l'argent, pas comment. Je suis vraiment intéressé, pourrait me faire re-sub.
C'est vrai, j'étais un peu clairsemé sur les détails. OK, détails ajoutés!
C'est un excellent guide, mais sachez que c'est assez difficile. Il faut du temps pour développer des agents de recherche et des planètes. La plupart des joueurs occasionnels gagnent environ 20 M ISK / heure en minant ou en chassant des pirates PNJ.
Le prix des flotteurs de PLEX et il y a généralement une quantité modérée d'inflation au-delà du strict nécessaire, de sorte que le prix augmentera avec le temps.
+1 Réponse très intéressante. Je note également que les frontières régionales sont un excellent endroit pour acheter et vendre, car il existe parfois de grandes différences de prix (bien que cela puisse être dépassé).
En effet, transporter des marchandises d'une région à une autre peut être rentable. Mais il faut un peu de temps pour collecter les informations nécessaires afin de savoir que c'est le cas, puis il y a le temps nécessaire pour déplacer les marchandises, puis vous devez répéter tout le processus car vous avez répondu à cette demande pour le proche futur. Vous avez un bon point, mais c'est pourquoi je ne l'ai pas mentionné.
Toutes les bonnes suggestions sur la façon de gagner des ISK dans le jeu - malheureusement, elles nécessitent toutes une grosse mouture (principalement les agents de R&D) et un investissement en temps. Je n'essaierais pas de jouer gratuitement au jeu, à moins d'avoir des tonnes de temps libre. Il suffit de payer l'abonnement mensuel et de jouer normalement - éventuellement, vous obtiendrez un ou deux plex de l'argent disponible pour financer un compte alternatif.
@Chii Je ne vois pas comment une mouture du tout est nécessaire pour le n ° 1 très important: Use The Market. Je ne vois pas non plus de mouture requise pour # 2: Develop PI. Je suis cependant d'accord que la meilleure façon de jouer au jeu est d'acheter un abonnement et de «jouer normalement» (quoi que cela puisse signifier pour vous, moi ou quelqu'un d'autre).
J'ai vu des articles de personnes qui utilisent l'interaction planétaire uniquement pour gagner suffisamment pour acheter leur plex. Vous aurez besoin des 3 alts du compte pour le faire, et le plus dur sera de trouver un endroit pour le faire. L'espace Nullsec ou Wormhole avec une connexion highsec est idéal, Lowsec est correct, Highsec ne devrait probablement être utilisé que pour les planètes "d'usine" (acheter des tapis P2 - P3 sur le marché et les transformer en articles P3 - P4).
Mise à jour sur les prix du PLEX - qui se situe maintenant à un peu moins de 500 millions d'ISK (septembre 2012). Cela rend beaucoup plus difficile de jouer gratuitement
Les datacores des agents de R&D pourraient être supprimés ou modifiés prochainement. [Note sur le wiki] (http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Making_ISK#Datacores)
Toutes sortes de choses peuvent ou non être modifiées dans une prochaine mise à jour du jeu. "Il n'y a aucune indication de la période pendant laquelle CCP supprimera des points de recherche." (citation de ce lien) Le jeu change avec le temps, mais la seule chose qui ne changera jamais avec EVE est le marché et son importance pour tout type de production ISK sérieuse. Je suis étonné de voir à quel point les gens se concentrent sur les points 2 et 3 alors que c'est le point 1 pour une raison.
Les essais de 21 jours sont toujours une chose et vous pouvez les obtenir ici https://secure.eveonline.com/trial/?invc=601a545c-865a-4bad-810b-da7f764ca572&action=buddy
Notez également qu'en faisant cela, vous transformez essentiellement votre jeu en un deuxième travail.C'est à vous de décider si c'est quelque chose que vous voulez.
Steve V.
2010-12-08 23:23:04 UTC
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Un peu après coup, mais gardez à l'esprit que "jouer avec désinvolture" et "jouer pour PLEX" s'excluent souvent mutuellement. Si vous jouez parce que vous devez faire ISK, allez-vous toujours en profiter?

Pour moi, la réponse s'est avérée être «non» - le les choses que j'ai trouvées les plus agréables n'étaient pas celles qui m'ont valu ISK. Vous pourriez avoir de la chance, mais EVE devrait être un jeu, pas votre deuxième travail.

Je m'interroge à ce sujet. Je me rends compte que je suis un peu en retard, mais si vous pouvez le gagner passivement, vous pouvez gagner plus d'argent activement et l'utiliser pour avancer dans le jeu, non? Gardez les choses intéressantes.
Ketura
2016-11-17 23:57:10 UTC
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Avec la récente extension d'Ascension, Eve a désormais des clones Alpha qui sont essentiellement les anciens personnages d'essai d'une durée illimitée. Ainsi, Eve est maintenant partiellement free-to-play si vous le souhaitez et êtes prêt à jouer dans les limites du clone Alpha.

Ces limitations incluent seulement une file d'attente d'entraînement de 24 heures, les vaisseaux sont limités à la race du personnage, un temps d'entraînement plus lent et un sous-ensemble limité de compétences est débloqué:

La chose la plus importante à savoir sur les clones Alpha est qu'ils ne peuvent utiliser qu'un ensemble spécifique de compétences et de niveaux de compétences. Pour commencer, nous prévoyons que l'ensemble de compétences Alpha sera axé sur l'utilisation de frégates, de destroyers et de croiseurs technologiques. Les clones alpha ne pourront utiliser que les compétences de vaisseau et d'armes natives de leur faction. Si vous avez des compétences entraînées sur un personnage dans l'état Alpha, qui ne font pas partie de l'ensemble de compétences Alpha, ces compétences seront verrouillées et inutilisables jusqu'à ce que l'état Omega soit réactivé. Les personnages commenceront le jeu avec les mêmes 400 000 points de compétence qu'aujourd'hui et pourront s'entraîner librement dans la liste Alpha. Un Alpha entièrement formé aura environ 5 millions de points de compétence. Vous pouvez trouver la liste Alpha complète dans le Q&A sous le blog.

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-clone-states-and-the-future-of-access-to-eve-online/

Pouvez-vous expliquer quelles sont les limites?
@Ellesedil ajouté.La plus grande différence entre Alphas et l'ancien compte d'essai réside dans les restrictions de course, bien que certaines des anciennes limitations du client aient également été ajoutées (comme la file d'attente de 24 heures).
Dream Lane
2010-08-20 02:16:55 UTC
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J'ai géré avec succès 4 comptes Eve Online gratuitement (environ 1,2 milliard d'ISK par mois), mais cela m'a demandé beaucoup d'efforts, et j'ai payé les 2 premiers mois de mon premier compte en espèces.

Pour moi, l'une des clés pour faire un bon ISK rapide sur le jeu était d'être dans un corp de null sec.

La réalité est que cela prend beaucoup de temps de jeu au début, mais Plus vous avancez et plus vous maîtrisez ISK, plus il est facile de rendre ISK rapide!

Réponse courte: Oui, vous pouvez le faire.

Stephen Eilert
2012-03-03 00:44:50 UTC
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Oui, vous pouvez le faire.

Cependant, je ne le recommanderais pas pour les nouveaux personnages (en particulier les nouveaux joueurs). Plus vous êtes nouveau, plus vos options sont limitées. De plus, à ce stade, vous voudrez explorer et essayer plusieurs choses qui ne sont pas très efficaces, en utilisant une métrique ISK / h. Des choses comme les sites d'exploration highsec.

Gardez à l'esprit que vous voudrez également avoir un surplus d'ISK pour profiter du jeu et que les PLEX peuvent être un gros puits d'ISK.

Ma recommandation est la suivante: fermez le client, déterminez ce que vous pouvez faire, triez par ISK / h et calculez ensuite combien vous auriez besoin de jouer pour couvrir les frais d'abonnement. Ensuite, décidez si c'est acceptable, ou même amusant.

Après tout, au lieu de grincer pendant des heures chaque jour, il est probable que vous puissiez utiliser ce temps pour gagner de l'argent à côté, puis payer les comptes et éventuellement échangez même contre ISK.

N'oubliez pas que les prix du PLEX fluctuent en fonction de l'offre et de la demande du marché. Actuellement, ils approchent les 500 millions d'euros.

McKay
2010-08-03 22:25:01 UTC
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C'est possible. Je ne suis pas sûr que cela puisse être fait en quelques heures par semaine, mais cela peut être fait. Cela dépend probablement de votre niveau élevé et de ce que vous faites pour de l'argent. La vraie question est de savoir si vous pouvez gagner de l'argent assez rapidement. Et c'est très variable en fonction du temps de jeu.

et savoir-faire économique. EVE a une économie tout à fait unique.
Carl Onager
2012-09-29 23:31:53 UTC
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La multiboxing est un moyen de gagner plus d'ISK pour PLEX. Qu'il s'agisse d'extraction, de mission ou d'échange, aucune partie du gameplay d'EVE dans ces domaines n'est particulièrement intense, il est donc relativement facile d'ouvrir plusieurs instances EVE à la fois et de basculer entre elles. Même les joueurs moyens devraient être capables de gérer quatre mineurs à la fois, je sais que je peux et je suis assez moyen.

Même si cela prend encore plusieurs à plusieurs mois de temps d'installation et pas mal d'avance ISK a investi dans des personnages, des vaisseaux, etc. avant de pouvoir le récupérer.

Jouer gratuitement n'est vraiment une option que pour les joueurs vétérans.

McKay
2016-11-23 05:19:50 UTC
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Eve est désormais libre de jouer.Il y a des limites aux compétences qui peuvent être entraînées, mais le jeu est gratuit. https://secure.eveonline.com/signup/

Pouvez-vous expliquer quelles sont les limites?
user41562
2013-01-28 07:09:12 UTC
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vous pouvez jouer à dust 514, qui est lié à votre compte. Vous pouvez obtenir ISK de cette façon sans payer, car il est gratuit. Ensuite, vous avez votre ISK pour votre mois.

La quantité d'isk que vous générez en jouant à Dust514 et le fait qu'il ne soit actuellement pas échangeable pour réveiller des personnages ne fait pas de cette option une option viable.
the Nine of Spades
2012-02-23 07:09:58 UTC
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L'idée est la suivante avec la méthode 2 sur ce fil:

  1. trouver la ressource avec la demande
  2. créer la source de ladite ressource
  3. acheter le marché de cette ressource, afin d'augmenter la demande
  4. lorsque vous avez suffisamment augmenté le prix plancher, vendez ce que vous avez stocké.

Je ne joue pas à EVE, mais c'est ainsi que fonctionne l'économie. Établir un monopole = gagner.

Cela pourrait fonctionner, à moins que quelqu'un d'autre qui surveille le marché ne vende avant vous.
Vous aurez un problème à faire cela avec tout ce que les joueurs peuvent produire eux-mêmes, la production augmentera simplement de manière significative si vous augmentez le prix comme ça. Vous devez également être riche pour tenter quelque chose comme ça, vous avez besoin de suffisamment d'argent pour acheter la majeure partie du stock de l'article que vous avez choisi. La manipulation du marché se produit certainement dans le jeu, mais vous ne pouvez pas facilement créer un monopole car presque tous les biens peuvent être produits ou cultivés par les joueurs.
Un autre problème à essayer d'obtenir un monopole - il y a aussi des * industriels * dans le jeu, qui peuvent fabriquer la plupart des objets utiles. Si le prix augmente, ils peuvent simplement en fabriquer davantage. Pour les objets qui ne proviennent que des PNJ, ils peuvent être cultivés - ou les gens les ont à la banque, et lorsque les prix augmentent, ils les sortent, et vous devez * continuer * à les acheter pour maintenir un monopole. Essayer de racheter un marché entier peut être * coûteux *. Je ne dirai pas que c'est impossible, mais c'est difficile et risqué. De plus, vous n'avez même pas * besoin * d'un monopole pour gagner de l'argent - vendez simplement des articles pour plus que ce que vous * avez payé *. :)
Dang, @Fabian, vous avez frappé avant moi. :)
C'est ce qu'on appelle "accaparer le marché".Un corner réussi est extrêmement rentable.Un virage raté est le moyen le plus rapide que je connaisse de faire faillite.La plupart des tentatives d'accaparement du marché échouent.


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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