Question:
Comment se retirer d'une bataille impossible à gagner?
bummzack
2011-03-01 15:36:54 UTC
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Je suis un débutant de Starcraft 2 (jouant principalement des Zerg) et j'ai rencontré des situations où je suis tombé sur une armée beaucoup plus grande avec une armée de plus petite taille. Cela se produit généralement contre les Protoss où ils retirent une petite armée vers la grande (je les suis bêtement) et ils se renforcent immédiatement à un pylône voisin.

Ma première réaction à cette situation est de battre en retraite et de sauver en tant que autant d'unités que possible. Les unités plus lentes comme le gardon (sans amélioration de la vitesse) sont facilement tirées par les harceleurs. Au moment où j'ai la vitesse des gardons, les harceleurs peuvent cligner des yeux, ce qui entraîne une situation similaire. En outre, les marines stimulés semblent être assez efficaces pour éliminer d'énormes morceaux d'une armée en fuite. J'ai le sentiment qu'en m'enfuyant je m'enfuis pire que si j'avais combattu l'ennemi.

La question est donc: comment puis-je battre en retraite correctement? Est-il viable de laisser certaines unités comme appâts et de courir avec le reste de l'armée?

Cinq réponses:
Kissaki
2011-03-01 16:04:03 UTC
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Depends.

Fuir est la meilleure option la plupart du temps. Quelques trucs que vous pouvez faire:

Lorsque vous fuyez, ralentissez l'attaque (globale) des ennemis en divisant votre armée et en courant dans différentes directions, et en vous éloignant de votre base / ce que vous voulez cacher / défendre / ralentir l'ennemi d'arriver à.

Lorsque vous vous enfuyez, micro. Laissez vos unités s'enfuir, arrêtez-les, fuyez, arrêtez-les… ​​afin qu'elles infligent toujours des dégâts en fonction du temps de recharge de leur arme, tout en s'éloignant.

Seulement si vous ne vous souciez pas de ces unités à tout, vous voudrez peut-être les laisser mourir ou faire autant de dégâts que vous pouvez en tirant avec concentration ou qc.

Laisser l'appât est une stratégie très utile. En fuyant, laisser une ou deux unités peut aider. Laissez-les simplement rester, ou déplacez-les un peu sur le côté / loin de votre armée (voir la division ci-dessus).

Les marines stimmed auront perdu de la santé, donc ce n'est pas sans un résultat négatif de son côté non plus.

Et bien sûr, vous pouvez également utiliser vos unités pour taquiner l'ennemi dans vos renforts, ou pour les éloigner pour contourner son armée avec des zerglings ou des mutas pour le harceler et son armée n'est pas à sa place , et doit revenir en arrière. Zerg est fort en vitesse un harcèlement comme ça. Vous pouvez également taquiner l'armée de vos ennemis pour former un flanc, avec d'autres / nouvelles unités.

Meta
2011-03-01 16:14:58 UTC
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Je pense qu'une bonne solution est de ne pas aller dans une telle situation.
Habituellement, les unités lentes et puissantes (comme le gardon) sont utilisées pour pousser systématiquement vers la base de l'adversaire en repérant le front. Ou vous êtes sûr que vos adversaires ne sont pas prêts pour une attaque rapide.
Les unités rapides, comme les speedlings et les muta, sont bonnes pour harceler, repérer et chasser. Utilisez-les!

donc:

  1. si vous voulez chasser - envoyez vos speedlings en premier et devance les unités adverses pour voir si des énormes attendent vous dans les ténèbres. De plus, ils peuvent ralentir les unités qui battent en retraite et se déplacer autour des zerlings;
  2. repérer constamment;
  3. jouer plus de parties afin que vous sachiez quelles forces votre adversaire pourrait avoir à un moment précis pour une construction spécifique à titre d'exemple s'il est 10h00 et que vous ne voyez que 5 harceleurs, vous savez certainement que vos adversaires ont autre chose.
Merci pour votre réponse. J'ai accepté l'autre réponse car elle donne des conseils pour faire face à la situation actuelle. Bien sûr, vous avez raison d'éviter complètement ces situations si possible.
MetricSystem
2011-03-01 21:04:48 UTC
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De toute évidence, il vaut mieux éviter ce type de situation, cependant:

Attaque, déplacez les cafards dans leur armée et passez au macro.

Sur la base de votre question, je devine votre moins que la ligue de diamant. À ce niveau de jeu, vous feriez toujours mieux de vous concentrer sur votre macro que sur les gains marginaux possibles d'essayer de kiter des cafards loin des stalkers clignotants. En fait, si vous n'avez pas beaucoup de pratique du kite, vous pourriez aggraver les choses.

De loin, la plus grande fuite dans le jeu sous-diamant n'est pas une mauvaise prise de décision ou une mauvaise micro mais une mauvaise macro. Êtes-vous constamment en train de bourdonner, de créer constamment de nouvelles unités, de ne jamais bloquer l'approvisionnement et de vous développer au moment opportun? Si vous vous concentrez d'abord sur cela, je pense que vous constaterez que perdre quelques cafards au profit de harceleurs n'aura pas d'importance car vous en aurez beaucoup plus pour les remplacer.

Tu as raison. Je ferais mieux de me concentrer sur la macro et la propagation du fluage. J'y travaille :)
Tamara Wijsman
2011-03-01 19:53:51 UTC
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Ne vous demandez pas comment revenir en arrière. Si vous avez besoin de vous retirer de la plupart de vos batailles, votre intelligence (en termes de contrôle de la carte et de reconnaissance) et vos décisions stratégiques ne sont pas bonnes, vous devrez donc essayer d ' éviter ce genre de batailles .

Deux options pour donner un exemple.

  1. Éviter en n'attaquant pas ses unités, mais plutôt attaquer ses différentes expositions.

    Protoss a une grande armée forte, mais ils ne sont souvent pas aussi mobiles. Vous pouvez exploiter cela en attaquant plusieurs expositions en même temps, au lieu de gaspiller vos unités sur ses lignes de front.

    Ensuite, au moment où il attaque, vous auriez pu mettre en place suffisamment de défenses ou opter pour une race de base .

  2. Utilisez les bonnes unités pour avoir un avantage.

    Le Terran joue souvent avec les Marines, ils sont mobiles mais légers : Banelings Banelings Banelings ... ;-)

    Les cafards sont des unités défensives et seront toujours plus lentes, ce qui vous empêchera de battre en retraite ...
    Si vous voulez attaquer avec eux puis utilisez-les dans une bonne composition d'armée.

Merci. Ce n'est pas que ça arrive tellement. Habituellement, mon repérage et mon contrôle cartographique sont très bien ;-). Je suppose que tôt ou tard, tout le monde doit se retirer d'une bataille impossible à gagner dans sa «carrière» SC2. Je me demandais simplement comment sortir de là en minimisant les pertes.
Budda
2011-03-02 01:04:41 UTC
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J'ajouterais encore une chose: la retraite est beaucoup plus rapide et efficace si votre armée est en déroute. Alors ÉPANDEZ-LE COMME FOU ! Construisez 1 ou 2 reines supplémentaires ... Elles vous profitent de plusieurs manières:

  1. fournissent une défense anti-aérienne plus ou moins bonne;
  2. si vous avez plus d'une reine par écloserie - ils ont assez d'énergie et peuvent se soigner les uns les autres, les autres unités et les bâtiments;
  3. ils propagent le fluage très bien ... faites-le constamment

Comme d'autres personnes l'ont suggéré , la macro est beaucoup plus importante pour les débutants que pour les micro. Comparez simplement ce qui est mieux:

  1. si vous vous inquiétez de 6 cafards et que vous économisez 1-2-3 (pendant une demi-minute pour rentrer chez vous) et que vous avez une base sans défense à la maison,
  2. ou réservez 2 robots d'exploration de spores sur la base, et quelques autres unités (qui contrent de la meilleure façon l'armée qui vous tue) ... et vous pourrez éliminer ces "poursuivants".
  3. Ne vous souciez pas de vos "cadavres". Commandez-les simplement: retournez à la maison (si vous avez défendu la base) ou éloignez-vous pour retarder l'attaque des adversaires sur votre base et utilisez ce temps pour vous défendre.

    Essayez également d'attaquer de différentes directions. Cela s'appelle multi-tâches: envoyez des mutas au principal de l'adversaire et attaquez son naturel avec vos forces terrestres. Les regarder car il faut moins d'attention et micro un autre ... Dans ce cas, l'adversaire pensera comment battre en retraite ... c'est beaucoup mieux



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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