Question:
Quels bonus une IA de niveau "divinité" obtient-elle et comment les gérer?
Raven Dreamer
2010-09-28 02:13:34 UTC
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Le niveau de difficulté "Deity" de Civilization V indique que "l'IA reçoit de gros avantages". Dans Civ IV, cela signifiait que l'IA commençait avec plus d'unités, 2 colons, etc.

Ma question est donc double:

a) quels bonus font un niveau de "divinité" L'IA obtient en termes d'unités et de production de ressources (marteaux + cultures + nourriture + or + science, etc.)

b) des suggestions générales sur la façon de traiter les résultats d'un? Je sais que vous devriez généralement essayer de vous développer le plus rapidement possible et de faire la guerre à un voisin le plus tôt possible (avant qu'il ne puisse obtenir une avance technologique) pour profiter de leurs villes développées et supprimer leur production.

Je suis curieux de voir si quelqu'un a encore atteint cet objectif. Bien que l'IA semble un peu faible pour le moment, j'ai trouvé que l'empereur était suffisamment difficile pour que je n'ai pas essayé d'aller plus haut. Bien sûr, si vous voulez juste la réalisation, vous pouvez probablement utiliser une carte Duel comme Montezuma et espérer juste une course rapide.
Par «marteaux», vous entendez la production, non?
@Arda Xi, je le fais en effet. Les habitudes de Civ 4 sont mortes.
Voici mon point de vue: par chance. :-) Compte tenu de l'avantage de l'IA, commencer avec une configuration de carte normale sans aucune modification avancée vous permettra de gagner si vous obtenez une position de départ exceptionnellement bonne. C'est pourquoi je ne me suis jamais soucié de Deity dans Civ4 et ne le ferai pas dans Civ5 :-P
Douze réponses:
Adj
2010-10-26 18:54:40 UTC
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Apparemment, il existe une stratégie sans faille dans civ5 et si vous l'appliquez correctement, gagner sur la divinité est plutôt facile. Et vous n'avez même pas besoin de faire des réglages spéciaux pour le jeu. Je dois juste avertir que c'est beaucoup plus amusant si vous le découvrez vous-même plutôt que de l'obtenir sur Internet, car cela ruine en quelque sorte votre expérience de jeu comme cela a été le cas pour moi à un certain niveau.

Le Le moyen le plus simple (comme Irony Man l'a correctement souligné) est de définir le type de carte sur archipel, car l'IA est totalement désespérée sur l'eau. Développez-vous tout le temps, construisez des unités navales pour repousser toute IA agressive, saisissez ces ressources, échangez et développez-vous. Vous devriez pouvoir remporter n'importe quel type de victoire assez facilement.

Vous pouvez également utiliser les cartes des continents ou de la Pangée. Vous devez appliquer une stratégie sans faille pour obtenir une victoire sur ceux-ci. Une stratégie peut être légèrement différente selon la faction à laquelle vous jouez, mais il existe des règles de base qui fonctionnent pour toutes. La stratégie spécifique de la faction consiste à tirer le meilleur parti de la capacité spéciale. Cela signifie que si vous jouez pour l'anglais - construisez des unités navales, si vous jouez pour le français - construisez beaucoup de petites villes, si vous jouez pour des Romains - construisez tout ce qui est nécessaire à Rome, etc.

Le plus important est un bon début. Je le diviserais en trois phases:

  1. Règlement . Mon ordre de construction initial gagnant est ouvrier-colon-scout. Développer les technologies nécessaires pour obtenir ces ressources. Explorez la terre en utilisant votre guerrier initial et essayez de ne pas être retardé par les barbares repérés. Installez-vous pour récupérer les ressources de luxe dès que possible, mais ne vous éloignez pas trop de votre capitale. Une fois que vous avez un éclaireur, utilisez-le pour découvrir la carte plus loin et utilisez votre guerrier pour faire face aux barbares près de vos villes. Procurez-vous ensuite la branche Liberty SP et Citizenship SP. À ce stade, vous construisez simplement des colons, des ouvriers et des monuments dans toutes vos villes. Oubliez toutes les premières merveilles. Si vous rencontrez un CS militariste, vous pouvez lui voler un ouvrier (ils sont inutiles). Déclarez une guerre, capturez un ouvrier et faites la paix dans le même tour. D'un autre côté, c'est beaucoup trop facile et certaines personnes l'appellent un exploit, donc je ne fais généralement pas ça.
  2. Combats . À un moment donné, vous rencontrerez d'autres civilisations. Soyez gentil avec eux, mais n'oubliez pas qu'ils sont vos rivaux et, malheureusement, à cause d'un bellicisme inhérent à l'IA, il est presque impossible de se faire un bon ami jusqu'à la fin du jeu dans Civ5. Vous pourrez peut-être installer 2 villes ou peut-être 5 villes (selon la carte) avant de commencer à vous frotter les épaules avec d'autres civilisations. Découvrez le tir à l'arc et construisez 2-3 archers. Découvrez l'équitation et construisez 2-3 cavaliers. Ne vous souciez pas de l'infanterie. Une fois que vous avez 5-6 unités, déclarez une guerre à votre voisin le plus proche. Essayez d'obtenir d'autres civilisations comme alliées dans cette guerre pour le moment. N'attaquez pas! Sélectionnez un bon terrain défendable (peut-être une vallée fluviale ou similaire), de préférence à l'intérieur de vos frontières pour un bonus de combat de terres amies et une guérison plus rapide et faites-les venir. Ne perdez aucune de vos unités, si nécessaire, retirez-vous pour guérir. L'IA devrait envoyer plusieurs vagues d'unités et en manquer à un moment donné. À ce moment-là, vous devriez avoir découvert les mathématiques et construit une catapulte ou deux. Maintenant soignez votre armée et allez chercher ces villes IA. Rasez-les et laissez un chapiteau comme une marionnette (annexez-le alors vous aurez un peu de bonheur). Réglez la terre avec vos propres colons. Maintenant, faites de même avec le prochain voisin ...
  3. Développement . Développez constamment vos villes, donnez-leur la priorité. Cela signifie que certaines de vos villes seraient désignées pour gagner de l'argent (si elles ont beaucoup de ressources de luxe à proximité), certaines pour faire de la science (si elles ont des tuiles de jungle), d'autres pour la production (beaucoup de collines) pour construire des merveilles et unités, certains pour faire de la culture (aucun des avantages ci-dessus). Vous avez toujours besoin de la culture pour adopter toutes ces politiques importantes, même si vous ne visez pas la victoire culturelle. Dédier la ville à une tâche signifie que vous construisez cet aspect améliorant le bâtiment dès que vous l'avez disponible (marchés, banques, bourses pour les cités monétaires, etc.) et vous ne nommez des spécialistes que pour cette même tâche. Pourtant, chaque ville devrait avoir au moins un monument, une bibliothèque, un marché et un colisée. Faites-vous des alliés de la cité-état. La préférence va aux non-hostiles avec une ressource de luxe que vous n'avez pas. Une fois que vous vous êtes allié avec plusieurs CS maritimes, vous pouvez arrêter de construire des fermes et mieux construire des postes commerciaux. Faites ensuite des alliés avec les CS culturels. Oubliez les militaristes, à moins qu'ils n'aient une ressource dont vous avez tant besoin.

Maintenant, si vous n'avez toujours pas perdu votre armée à ce stade, vous devriez plutôt bien vous débrouiller et continuer à jouer au comme vous aimez. Ou si vous voulez être vraiment efficace et les écraser tous, vous pouvez appliquer une stratégie ICS (infinite city sprawl). Cette stratégie est authentique et fonctionne parfaitement, mais honnêtement, je ne l'aime pas du tout, car elle enlève tout le plaisir du jeu. Donc, si vous aimez Civ5 jusqu'à présent et que vous voulez que ça continue, fermez ce post maintenant, mais si vous voulez ruiner davantage votre expérience de jeu, lisez la suite ..

Les bases d'ICS sont expliquées ailleurs bien mieux que moi serait en mesure de le faire, alors je vais simplement citer. Voici la théorie derrière Infinite City Sprawl, comme écrit par alpaga dans son fil de discussion Infinite Rome sur Civfanatics:

L'idée d'une stratégie ICS est de coloniser les villes aussi près que possible pour tirer parti de la croissance supplémentaire, production et commerce que les petites villes ont sur les grandes. Dans Civ5, il existe un certain nombre de mécanismes de jeu qui se prêtent bien à ce type de stratégie. À savoir:

1) États des villes maritimes. Le bonus accordé par les cités maritimes est par ville. Chacun ajoute +2 nourriture à la tuile ville au début, augmentant à +4 au cours de la partie. Étant donné que chaque ville bénéficie de cette nourriture gratuite, un seul allié maritime CS vous permettra de mettre en place deux spécialistes supplémentaires à chaque étape ultérieure du jeu. Évidemment, plus il y a de villes, mieux c'est, car chacune obtient le bonus.

2) Bâtiments de bonheur. Dans Civ5, le bonheur est mondial ... ou est-ce? En fait, seule la consommation du bonheur est vraiment mondiale. La production est locale. Chaque ville peut construire des bâtiments de bonheur, et les bâtiments de niveau inférieur sont plus efficaces et plus efficaces que les plus hauts. Si vous avez beaucoup de petites villes, chacune peut avoir un Colisée et un Cirque, le cas échéant, et quelques théâtres. Cela exclut en fait le bonheur comme facteur limitant à long terme et le transforme en facteur limitant la croissance parce que vous devez installer ces bâtiments dans chaque nouvelle ville.

3) Acheter des choses avec de l'or. Pourvu que vous ayez suffisamment d'or, vous pouvez acheter des bâtiments où et quand vous en avez besoin. Le spam de messages commerciaux est une stratégie typique, et c'est peut-être encore mieux dans ICS. Échangez simplement des messages de spam, gagnez de l'argent et achetez les bâtiments dont vous avez besoin. Ceci est particulièrement bon pour les bâtiments plus chers qui ont un meilleur ratio or / marteau.

4) Certaines politiques, comme le communisme et une grande partie de l'arbre de la Liberté, évoluent avec le nombre de villes. Il en va de même pour certaines capacités ou bâtiments de civilisation, comme celui de Harun al-Rashid ou du fabricant de papier chinois. Pour eux, vous voulez aussi autant de villes que possible.

5) La recherche favorise les grands empires car une technologie coûtera le même prix, peu importe le nombre de villes que vous avez. Depuis Avoir plus de villes signifie généralement avoir plus de science, vous allez techniquement plus vite.

6) La maintenance des routes commerciales vous donne envie de rapprocher vos villes le plus possible. Les tuiles de ville sont des routes gratuites, après tout.

Il y a un inconvénient majeur à ICS que je ne vous cacherai pas: la vitesse de déverrouillage des politiques sociales. C'est la seule chose qui soit vraiment meilleure pour les petits empires car, grosso modo, c'est votre culture moyenne par ville qui détermine la vitesse des politiques. Comme il existe des sources de culture qui ne correspondent pas au nombre de villes, comme les merveilles et la CS culturelle, vous serez plus lent à débloquer ces SP, alors assurez-vous de ne choisir que ceux qui vous sont les plus utiles.

Vous pouvez trouver quelques excellents exemples complets de son application ici: http://www.garath.net/Sullla/Civ5/liberteordre.html ou ici: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=390302 et celui-ci est très court et va droit au but: http://forums.civfanatics.com/showthread.php ? t = 388793

Merci d'avoir répondu. En utilisant une stratégie Archipel + ICS, je viens d'obtenir une victoire diplomatique sur la Déité en utilisant Suleiman.
@Adi Mon Dieu. Combien de temps vous a-t-il fallu pour apprendre le civ 5? Connaissez-vous la série?
Il y a eu quelques correctifs qui ont tenté de paralyser la stratégie ICS. La stratégie ICS est-elle encore possible et pratique?
Avec BNW et d'autres correctifs, 3 des 6 fondements de cette stratégie sont beaucoup plus faibles: les cités maritimes ne donnent que la moitié de la nourriture, les bâtiments du bonheur donnent moins de bonheur et les coûts de recherche augmentent de 5% par ville.Cette stratégie est-elle toujours viable?
Raven Dreamer
2010-09-28 09:29:32 UTC
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Eh bien, j'ai découvert deux choses:

  • Vous pouvez obtenir les succès basés sur la difficulté dans un jeu d'équipe. Alors installez-vous sur une belle pangée, abattez 5 alliés (réglez-les sur "équipe 1" dans les paramètres avancés), puis éliminez les lumières de la dernière pauvre civilisation. Vous obtenez la victoire (et le succès associé) mais c'est en quelque sorte contre-productif si vous lisez cette question en essayant de devenir un meilleur joueur, oui?

  • Sur Deity, tout joueur IA commence avec: trois guerriers, deux colons, deux ouvriers et un éclaireur. (!)

Holy Cow, c'est tout un avantage. Quelqu'un a-t-il déjà gagné contre ces chances?
@DJ Bien sûr. Découvrez la superbe série LP G + K Dido Diety sur youtube. Ce n'est même pas le bonus le plus important. L'avantage de l'IA le plus cassé est le bonheur + 60ish. Je n'ai jamais vu une civique d'IA devenir mécontente des difficultés prince +, elles ont juste un trop gros bonus.
Irony Man
2010-10-08 18:32:59 UTC
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En fait, vous n'avez pas besoin de vous précipiter dans une guerre low-tech si vous pouvez trouver un moyen d'éviter les ennuis. Voici comment je l'ai fait:

J'ai fait une configuration avancée avec moi-même en tant que Gandhi, allié avec Montezuma et Oda Nobunaga (Pour créer un allié, cliquez sur "Ajouter un joueur AI" et associez le numéro d'équipe avec le vôtre D'autres civilisations à vocation militaire feraient probablement tout aussi bien.) Vous pouvez en ajouter si vous le souhaitez, mais j'ai trouvé que deux membres de l'IA étaient suffisants. En tant que seule civilisation opposée, j'ai choisi Alexander parce que son trait principal est lié aux cités-États (il en irait de même pour Ramkhamhaeng). Voici les modifications que j'ai apportées:

Cités-États: 0 - Aucun avantage pour le pauvre Alex.

Type de carte: Archipel - Les îles sont plus faciles à défendre.

Taille de la carte: Duel - Pour que l'IA ne puisse pas trouver 17 villes pendant que vous produisez votre premier ouvrier.

Niveau de difficulté: Divinité - Eh bien, c'est le but, n'est-ce pas?

Rythme de jeu: Rapide - À moins que vous ne vouliez plus de temps pour être potentiellement écrasé.

Niveau de la mer: Élevé - Moins de terre signifie de plus petites différences.

Maintenant, les alliés ne le font pas ajoutez simplement à la force de votre équipe par rapport à la seule civilisation. Étant donné que la recherche est maintenant partagée entre les membres de l'équipe, votre participation rendra l'effort scientifique combiné légèrement inférieur à celui d'un joueur d'IA de divinité pure. Cependant, plus d'alliés rendront probablement votre faiblesse moins importante (si cela ne vous dérange pas d'attendre plus longtemps entre les tours, ou si vous jouez sur un ordinateur de la mort géant) .L'idée n'est pas d'utiliser vos alliés pour gagner par domination (il y a aucun moyen de coordonner la guerre offensive avec eux de toute façon, ces divinités retardent). L'équipe est simplement là pour décourager votre adversaire de partir en guerre. Il y aura probablement quelques combats de toute façon, mais avec un peu de chance, l'ennemi sera alors tellement occupé avec vos alliés qu'il n'enverra pas plus d'unités vers vos villes que ce que vous pouvez gérer avec le bombardement de la ville, les bonus de territoire ami et quelques unités terrestres à jour.

La science peut en fait être totalement négligée (je n'ai même pas construit de bibliothèques), car de nouvelles technologies surgiront de toute façon de vos alliés supérieurs. L'économie n'est pas non plus la plus importante, sauf si vous basez votre croissance sur l'achat. Avec des alliés fournissant en quelque sorte une défense de "statu quo de la guerre froide", vous êtes maintenant libre de vous concentrer presque entièrement sur la culture et la production. Gardez votre peuple heureux et précipitez les bâtiments et les merveilles qui stimuleront la culture ou réduiront les exigences de la politique sociale (Gardez un œil sur les nouvelles merveilles, afin que vos alliés ne les attrapent pas en premier). Sélectionnez judicieusement vos politiques dans 5 succursales et essayez de toutes les compléter. Le choix vous appartient, mais je dirais que la piété et la liberté sont incontestables.

À moins que vos villes ne soient prises dans la ligne de tir ou que vos alliés ne parviennent pas à empêcher une vague plus importante de venir à votre rencontre, vous devriez être en mesure de terminer le projet Utopia avant 2050. Ouais, je sais, c'est un franc-maçon NWO Eye dans la pyramide, mais s'il faut rejoindre le côté obscur pour remporter une victoire culturelle, qu'il en soit ainsi. Pour "Stratégie sans faille"! : P

user71965
2014-03-17 07:45:13 UTC
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Jouez / étudiez le jeu en utilisant les paramètres suivants: divinité, carte aléatoire, rapide (probablement un inconvénient pour l'humain mais 330 tours prennent assez de temps), taille = standard. Je gagne à ce niveau plus de 50% du temps. (contre l'IA; cette analyse ne s'applique pas aux adversaires humains). Notez que de nombreuses approches qui peuvent réussir à des paramètres plus modérés ne fonctionneront tout simplement pas ici en raison de la pression du temps (l'IA obtient une victoire scientifique ridiculement rapide au niveau de la divinité).

Ma propre vision est de configurer le le jeu ou choisir des adversaires faibles n'a aucun intérêt et je n'aborderai donc pas ces approches. De même, un duel est beaucoup plus facile que plusieurs adversaires sur des cartes standard ou énormes. Choisir votre leader est cependant essentiel et c'est là que réside la décision la plus importante que vous prendrez.

Je ne veux pas écrire un spoiler total (car cela enlèverait la découverte / l'amusement du jeu) , mais permettez-moi de partager quelques observations et stratégies que j'ai trouvées applicables à ce paramètre:

  1. À ce niveau et avec ces multiples adversaires, une stratégie militaire offensive échouera dans presque tous les scénarios . L'armée devrait être pour la défense et la dissuasion; dans le jeu idéal, vous pouvez même ne pas être attaqué (oui, c'est possible si vous jouez correctement). La puissance navale est la clé et généralement les villes côtières sont avantageuses pour cela et pour d'autres raisons.

  2. Dans ces conditions, la seule / constante voie de la victoire est diplomatique. Compte tenu des avantages de l'IA, le temps est tout simplement insuffisant pour que la victoire de la science et de la culture soit hors de question. Venise est très forte si elle est jouée correctement. Alexander obtient un avantage similaire, mais cela lui prend un peu plus de temps et il ne peut pas acheter de CS comme Venise. D'une manière ou d'une autre. vous pouvez gagner en ne perdant pas en début de partie, puis vous battre contre vos adversaires au dernier moment pour remporter une victoire diplomatique.

  3. Une stratégie gagnante doit être ciblée et ce que vous ne faites pas est un élément essentiel. Pas d'éclat, pas de piété, oubliez de ne pas gaspiller de ressources en archéologie, pas de chars, pas de puissance aérienne, généralement juste de l'infanterie, de l'artillerie et de la marine, avec une préférence pour les unités à distance (souvent bricolées à partir de ce que vos alliés militaristes vous envoient). Défense / dissuasion plutôt qu'offense. De même, dans ce contexte, vous arriverez en retard à la phase idéologique et serez toujours culturellement faible et vous devrez donc souvent choisir l'idéologie dominante et / ou utiliser votre contrôle à l'ONU pour faire de votre idéologie l'idéologie mondiale. Dans la plupart des scénarios, il n'y aura pas de bonus d'adaptateur anticipé pour vous.

  4. Devenez hôte à l'ONU dès que possible (pas trop difficile pour Venise ou la Grèce) et utilisez-le pour reconfigurer le jeu à votre avantage. Abroger les choses au besoin; Embargo sur les dirigeants culturels pour ralentir leur chemin de victoire et définitivement, au moment opportun, faire de votre idéologie l'idéologie mondiale.

  5. Vous devrez éviter les navires terrestres, les chars, etc. et d'autres recherches non essentielles pour arriver d'abord à Hubble. Ensuite, utilisez le coup de pouce scientifique pour arriver à la mondialisation peu de temps après.

  6. Enfin, chaque ressource doit être utilisée au maximum et il existe de nombreux mécanismes subtils qui peuvent faire une énorme différence. Mes ouvriers ressemblent parfois davantage à des ingénieurs militaires; à d'autres moments, je leur fais défricher la forêt en dehors de ma ville pour la productivité / plus pour gâcher la terre pour mes adversaires. Les cargos devraient parfois être utilisés pour stimuler la nourriture / la production de vos propres villes. Tout a des utilisations multiples / subtiles et vous devez exploiter pleinement vos ressources limitées.

J'espère que je n'ai pas trop donné.

Une dernière pensée - l'art de la guerre est de ne pas se battre. C'est ce qu'est la Civ 5. Amusez-vous bien!

Remarque: cette réponse utilise l'extension Brave New World.Compte tenu de son accent sur les villes-États, il est probablement applicable à Vanilla Civ5, bien que le principal moyen de gagner de l'influence avec les CS dans Vanilla soit l'argent: vous aurez besoin d'un énorme moteur d'argent.
D'accord et la double route commerciale de Venise est une incroyable machine à sous!Je l'ai également fait avec Alex, il faut juste faire très attention à économiser $ et à utiliser des quêtes autant que possible pour gagner de l'influence.
Dan Lew
2010-09-28 21:09:38 UTC
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J'ai entendu dire que cette stratégie fonctionne: lancez un petit jeu de duel contre une IA de déité. Rush les politiques d'honneur et les cavaliers. Obtenez une victoire rapide.

Martin
2010-10-22 00:42:40 UTC
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Sur Deity, tout joueur IA commence avec: trois guerriers, deux colons, deux ouvriers et un éclaireur. (!)

En fait, je ne suis pas sûr que cela puisse pe tiré de, mais étant donné la stupidité de l'IA en matière de guerre , certaines guerres (au début?) devraient certainement aider.

Cela et l'insouciance : N'ayez pas peur de perdre. Allez pour la victoire et si cela échoue - le plus tôt vous pourrez rincer - répétez :-)

bwarner
2010-10-28 08:44:16 UTC
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Je viens de remporter ma première victoire de divinité, alors j'ai pensé ajouter quelques réflexions. J'ai gagné sur une carte Tiny Continents en Perse sans aucun allié IA. Mon ouverture était comme je l'ai décrit ailleurs, constituer une armée pour attaquer mon voisin le plus proche (Askia). Après avoir fait cela et pris le contrôle de mon continent, j'ai commencé à viser une victoire culturelle (puisque je n'avais pas encore obtenu cela). Le reste du jeu était bien plus une vitrine de l'incompétence de l'IA que ma propre compétence.

Alexander a conquis son propre continent. Il était en avance sur moi sur le plan technologique et avait un énorme compte bancaire inutilisé. Il n'a jamais lancé d'assaut naval contre moi ou la seule ville qui restait de Montezuma, même si cela aurait certainement réussi. Il a atteint l'âge futur vers les années 1700, mais n'a jamais construit le projet Apollo, malgré le temps et les ressources nécessaires pour le faire. Il a terminé le jeu avec plus de 80 000 pièces d'or et a construit l'ONU, mais il n'a pas racheté les cités-états pour obtenir la victoire diplomatique.

Donc, je suppose que la clé de la victoire est de jouer sur autre chose que Pangea, et assurez-vous que vous avez un chemin vers la victoire, et ignorez simplement l'IA autant que possible. Un peu décevant, et j'espère que quelque chose changera car ils auront plus de temps pour travailler sur l'IA. Je pourrais essayer de bricoler les paramètres AI dans le fichier XML pour voir si je peux apporter des améliorations.

fedor
2011-01-10 20:51:33 UTC
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Je ne sais pas si quelqu'un essaie encore de le faire. Mais sur la carte de l'archipel à deux divinités, vous pouvez simplement construire des trirèmes dès que possible, déclarer la guerre et mettre en place un blocus naval sur votre adversaire. J'ai remporté la victoire de domination en 170 tours (partie rapide) et cela faisait beaucoup d'erreurs et faisait tuer plusieurs unités.

Evil Russian Monster Nuker
2011-07-10 10:57:02 UTC
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J'ai la divinité sans sueur, Catherine contre Napoléon, carte d'escarmouche, taille du duel, âge moderne! Pas de barbares, victoire uniquement par domination. Pas de ruines stupides non plus

L'astuce est de ne construire qu'UNE seule ville au tour 1, (moskow), puis d'envoyer des colons et de l'infanterie en éclaireur.

Tour 2: Dépensez tous vos points de politique sociale dans celui avec la recherche (j'ai oublié le nom) et réclamez deux technologies gratuites. Choisissez les armes nucléaires en bas .. puis recherchez les misiles NUKE ..

Construisez des villes pour récupérer TOUT le plutonium .. oui .. voyez où il va .. oubliez de vous installer près ou quoi que ce soit .. obtenez du PLUTONIUM dès que possible .. il ne devrait y en avoir qu'environ 4 à 6. .

Il est maintenant temps de construire des unités ... peu importe ce pour quoi vous avez des ressources ... J'empile 20 misiles régulières dans la ville la plus proche, puis Nuke Misiles au centre de la ville, puis Stealh Bombers aussi loin loin ..

Éjectez toutes les villes napoléoniennes en un tour et éliminez environ 95% de toutes ses unités.

Nuke Paris et utilise des missiles balistiques et furtifs pour des unités françaises aléatoires. .

Envoyer les robots de la mort géante (2) devrait faire .. et oui, je suis un DIEU!

J'essaie également de conclure un accord de recherche environ 5 à 10 tours après la réunion lui .. pour lui faire croire que nous sommes amis .. MUHAHAHAHAHA ....

bait
2012-06-15 05:58:54 UTC
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Vous pouvez le faire dans les 100 tours sur une carte de duel.

Stratégie générale:

  • utiliser la Grèce, amasser des chevaux / archers, obtenir l'honneur
  • s'il y a une cité-état militariste à proximité, elle vous aidera pendant 10 tours pour 500 pièces d'or
  • n'attaquer que la capitale ennemie, vous tuez 1 capitale et vous gagnez.

Trucs super bon marché:

  • volez les ouvriers des cités-états, puis déclarez la paix sur eux. Vous pouvez gagner beaucoup de temps en faisant cela
  • piller les cités-états ennemies puis déclarer la paix sur eux
  • échanger l'or / tour, ressource de luxe, ressource stratégique contre or avant de déclarer la guerre / li>
Benjamin
2013-06-29 09:50:10 UTC
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D'accord, je peux dire que je joue sur Immortal avec l'Allemagne à 8 joueurs:

  • Terra (signifie que toutes les civilisations commencent sur le même continent!)
  • Carte de petite taille , (mais ajouté 2 joueurs supplémentaires, donc 8)

J'ai choisi cette configuration, car a) J'adore les défis! et b) Je l'aime avec de nombreuses civilisations à proximité (comme dans le monde réel) ce qui le rend beaucoup plus dynamique.

Et vous pouvez gagner! Mais je dois dire que j'ai échoué à plusieurs reprises et que vous devez acquérir des expériences. Et votre position est importante si vous êtes central par exemple - eh bien alors vous êtes mort!. Mais la plupart du temps vous ne serez pas central, mais je peux vous assurer qu'il y aura toujours quelqu'un qui vous attaquera, peut-être même plusieurs joueurs, et vous devrez construire une armée de défense rapidement

J'ai joué en effet un peu risqué, car j'ai développé au début une expansion rapide, donc j'ai choisi la liberté pour obtenir un colon libre, ma première production de ma ville était ouvrière (donc je peux développer rapide ma production et mes ressources de luxe, car je construirai 2 villes dans les 50 premiers tours) puis je construirai un monument puis un colon. Après cela, j'ai construit mon armée, et je devais être vite!. J'ai aussi construit stonehenge, car heureusement personne ne construit ça (pas la bibliothèque, il y a toujours quelqu'un qui construit la bibliothèque!)

J'ai surveillé mes frontières et chaque fois que quelqu'un met en place une énorme quantité de troupes à mes frontières , indiquant qu'il me déclarera la guerre, je l'ai dénoncé, puis il s'est éloigné. Mais faites attention parfois il y aura la guerre, que vous ne pouvez pas éviter et que vous devez vous assurer que vous avez votre défense et n'essayez pas de sortir de vos frontières avec vos troupes, gardez votre défense et soyez prêt que quelqu'un d'autre déclare la guerre à vous de manière inattendue.

Quand j'ai fait cela, je dois dire que j'étais déjà dans les 100 premiers tours une civilisation forte, avec une économie forte, et était tout aussi haut (classement) que de nombreuses autres civilisations, dans le 100 tours suivants, pourrait même rattraper le deuxième meilleur et gagner plus tard la partie.

Kisen
2010-10-25 16:55:58 UTC
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Il est facile de gagner sur Deity. Je viens de jouer à travers une immense carte du monde. Il vous suffit de prendre un bateau et de vous rendre sur les terres les plus éloignées que vous voyez. Alors faites un accord avec la civilisation là-bas. Je leur donne de l'or à chaque tour pour qu'ils me donnent tout leur or. Ensuite, je déclare la guerre, mais comme le trajet est si long, je ne me fais jamais attaquer par eux. Et bientôt, ils veulent redevenir amis.

L'IA est-elle vraiment * si * stupide que vous puissiez réussir plus d'une fois?
@Martin, Je ne sais pas plus d'une fois, mais j'ai entendu cela, en voici une autre - capturer des villes et les vendre à une civilisation sur un autre continent, ils vous donneront beaucoup d'argent ... utiliser moi-même ces exploits


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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