Apparemment, il existe une stratégie sans faille dans civ5 et si vous l'appliquez correctement, gagner sur la divinité est plutôt facile. Et vous n'avez même pas besoin de faire des réglages spéciaux pour le jeu. Je dois juste avertir que c'est beaucoup plus amusant si vous le découvrez vous-même plutôt que de l'obtenir sur Internet, car cela ruine en quelque sorte votre expérience de jeu comme cela a été le cas pour moi à un certain niveau.
Le Le moyen le plus simple (comme Irony Man l'a correctement souligné) est de définir le type de carte sur archipel, car l'IA est totalement désespérée sur l'eau. Développez-vous tout le temps, construisez des unités navales pour repousser toute IA agressive, saisissez ces ressources, échangez et développez-vous. Vous devriez pouvoir remporter n'importe quel type de victoire assez facilement.
Vous pouvez également utiliser les cartes des continents ou de la Pangée. Vous devez appliquer une stratégie sans faille pour obtenir une victoire sur ceux-ci. Une stratégie peut être légèrement différente selon la faction à laquelle vous jouez, mais il existe des règles de base qui fonctionnent pour toutes. La stratégie spécifique de la faction consiste à tirer le meilleur parti de la capacité spéciale. Cela signifie que si vous jouez pour l'anglais - construisez des unités navales, si vous jouez pour le français - construisez beaucoup de petites villes, si vous jouez pour des Romains - construisez tout ce qui est nécessaire à Rome, etc.
Le plus important est un bon début. Je le diviserais en trois phases:
- Règlement . Mon ordre de construction initial gagnant est ouvrier-colon-scout. Développer les technologies nécessaires pour obtenir ces ressources. Explorez la terre en utilisant votre guerrier initial et essayez de ne pas être retardé par les barbares repérés. Installez-vous pour récupérer les ressources de luxe dès que possible, mais ne vous éloignez pas trop de votre capitale. Une fois que vous avez un éclaireur, utilisez-le pour découvrir la carte plus loin et utilisez votre guerrier pour faire face aux barbares près de vos villes. Procurez-vous ensuite la branche Liberty SP et Citizenship SP. À ce stade, vous construisez simplement des colons, des ouvriers et des monuments dans toutes vos villes. Oubliez toutes les premières merveilles. Si vous rencontrez un CS militariste, vous pouvez lui voler un ouvrier (ils sont inutiles). Déclarez une guerre, capturez un ouvrier et faites la paix dans le même tour. D'un autre côté, c'est beaucoup trop facile et certaines personnes l'appellent un exploit, donc je ne fais généralement pas ça.
- Combats . À un moment donné, vous rencontrerez d'autres civilisations. Soyez gentil avec eux, mais n'oubliez pas qu'ils sont vos rivaux et, malheureusement, à cause d'un bellicisme inhérent à l'IA, il est presque impossible de se faire un bon ami jusqu'à la fin du jeu dans Civ5. Vous pourrez peut-être installer 2 villes ou peut-être 5 villes (selon la carte) avant de commencer à vous frotter les épaules avec d'autres civilisations. Découvrez le tir à l'arc et construisez 2-3 archers. Découvrez l'équitation et construisez 2-3 cavaliers. Ne vous souciez pas de l'infanterie. Une fois que vous avez 5-6 unités, déclarez une guerre à votre voisin le plus proche. Essayez d'obtenir d'autres civilisations comme alliées dans cette guerre pour le moment. N'attaquez pas! Sélectionnez un bon terrain défendable (peut-être une vallée fluviale ou similaire), de préférence à l'intérieur de vos frontières pour un bonus de combat de terres amies et une guérison plus rapide et faites-les venir. Ne perdez aucune de vos unités, si nécessaire, retirez-vous pour guérir. L'IA devrait envoyer plusieurs vagues d'unités et en manquer à un moment donné. À ce moment-là, vous devriez avoir découvert les mathématiques et construit une catapulte ou deux. Maintenant soignez votre armée et allez chercher ces villes IA. Rasez-les et laissez un chapiteau comme une marionnette (annexez-le alors vous aurez un peu de bonheur). Réglez la terre avec vos propres colons. Maintenant, faites de même avec le prochain voisin ...
- Développement . Développez constamment vos villes, donnez-leur la priorité. Cela signifie que certaines de vos villes seraient désignées pour gagner de l'argent (si elles ont beaucoup de ressources de luxe à proximité), certaines pour faire de la science (si elles ont des tuiles de jungle), d'autres pour la production (beaucoup de collines) pour construire des merveilles et unités, certains pour faire de la culture (aucun des avantages ci-dessus). Vous avez toujours besoin de la culture pour adopter toutes ces politiques importantes, même si vous ne visez pas la victoire culturelle. Dédier la ville à une tâche signifie que vous construisez cet aspect améliorant le bâtiment dès que vous l'avez disponible (marchés, banques, bourses pour les cités monétaires, etc.) et vous ne nommez des spécialistes que pour cette même tâche. Pourtant, chaque ville devrait avoir au moins un monument, une bibliothèque, un marché et un colisée. Faites-vous des alliés de la cité-état. La préférence va aux non-hostiles avec une ressource de luxe que vous n'avez pas. Une fois que vous vous êtes allié avec plusieurs CS maritimes, vous pouvez arrêter de construire des fermes et mieux construire des postes commerciaux. Faites ensuite des alliés avec les CS culturels. Oubliez les militaristes, à moins qu'ils n'aient une ressource dont vous avez tant besoin.
Maintenant, si vous n'avez toujours pas perdu votre armée à ce stade, vous devriez plutôt bien vous débrouiller et continuer à jouer au comme vous aimez. Ou si vous voulez être vraiment efficace et les écraser tous, vous pouvez appliquer une stratégie ICS (infinite city sprawl). Cette stratégie est authentique et fonctionne parfaitement, mais honnêtement, je ne l'aime pas du tout, car elle enlève tout le plaisir du jeu. Donc, si vous aimez Civ5 jusqu'à présent et que vous voulez que ça continue, fermez ce post maintenant, mais si vous voulez ruiner davantage votre expérience de jeu, lisez la suite ..
Les bases d'ICS sont expliquées ailleurs bien mieux que moi serait en mesure de le faire, alors je vais simplement citer. Voici la théorie derrière Infinite City Sprawl, comme écrit par alpaga dans son fil de discussion Infinite Rome sur Civfanatics:
L'idée d'une stratégie ICS est de coloniser les villes aussi près que possible pour tirer parti de la croissance supplémentaire,
production et commerce que les petites villes ont sur les grandes. Dans Civ5, il existe un certain nombre de mécanismes de jeu qui se prêtent bien à ce type de stratégie. À savoir:
1) États des villes maritimes. Le bonus accordé par les cités maritimes est par ville. Chacun ajoute +2 nourriture à la tuile ville au début, augmentant à +4 au cours de la partie. Étant donné que chaque ville bénéficie de cette nourriture gratuite, un seul allié maritime CS vous permettra de mettre en place deux spécialistes supplémentaires à chaque étape ultérieure du jeu. Évidemment, plus il y a de villes, mieux c'est, car chacune obtient le bonus.
2) Bâtiments de bonheur. Dans Civ5, le bonheur est mondial ... ou est-ce? En fait, seule la consommation du bonheur est vraiment mondiale. La production est locale. Chaque ville peut construire des bâtiments de bonheur, et les bâtiments de niveau inférieur sont plus efficaces et plus efficaces que les plus hauts. Si vous avez beaucoup de petites villes, chacune peut avoir un Colisée et un Cirque, le cas échéant, et quelques théâtres. Cela exclut en fait le bonheur comme facteur limitant à long terme et le transforme en facteur limitant la croissance parce que vous devez installer ces bâtiments dans chaque nouvelle ville.
3) Acheter des choses avec de l'or. Pourvu que vous ayez suffisamment d'or, vous pouvez acheter des bâtiments où et quand vous en avez besoin. Le spam de messages commerciaux est une stratégie typique, et c'est peut-être encore mieux dans ICS. Échangez simplement des messages de spam, gagnez de l'argent et achetez les bâtiments dont vous avez besoin. Ceci est particulièrement bon pour les bâtiments plus chers qui ont un meilleur ratio or / marteau.
4) Certaines politiques, comme le communisme et une grande partie de l'arbre de la Liberté, évoluent avec le nombre de villes. Il en va de même pour certaines capacités ou bâtiments de civilisation, comme celui de Harun al-Rashid ou du fabricant de papier chinois. Pour eux, vous voulez aussi autant de villes que possible.
5) La recherche favorise les grands empires car une technologie coûtera le même prix, peu importe le nombre de villes que vous avez. Depuis
Avoir plus de villes signifie généralement avoir plus de science, vous allez techniquement plus vite.
6) La maintenance des routes commerciales vous donne envie de rapprocher vos villes le plus possible. Les tuiles de ville sont des routes gratuites, après tout.
Il y a un inconvénient majeur à ICS que je ne vous cacherai pas: la vitesse de déverrouillage des politiques sociales. C'est la seule chose qui soit vraiment meilleure pour les petits empires car, grosso modo, c'est votre culture moyenne par ville qui détermine la vitesse des politiques. Comme il existe des sources de culture qui ne correspondent pas au nombre de villes, comme les merveilles et la CS culturelle, vous serez plus lent à débloquer ces SP, alors assurez-vous de ne choisir que ceux qui vous sont les plus utiles.
Vous pouvez trouver quelques excellents exemples complets de son application ici: http://www.garath.net/Sullla/Civ5/liberteordre.html ou ici: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=390302 et celui-ci est très court et va droit au but: http://forums.civfanatics.com/showthread.php ? t = 388793