Question:
L'IA triche-t-elle?
C. Ross
2010-08-16 19:34:06 UTC
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Dans Starcraft, l'IA du jeu personnalisé "triche-t-elle"? Ce que je veux dire, c'est que l'IA est limitée aux mêmes ressources que moi, vision, bâtiments, etc.

Je demande parce qu'il semble toujours savoir où se trouvent toutes mes bases sans repérage. De plus, il semble avoir une force exceptionnellement grande pour le nombre de bases dont il dispose.

Remarque: Ceci fait référence au jeu de 1998, pas à celui actuel.

L'ordinateur présente de nombreux avantages, c'est-à-dire une utilisation parfaite des drones / sondes / scv au début, aucun délai entre l'obtention des ressources et leur utilisation, ne bloque jamais l'approvisionnement car il n'oublie jamais de construire des unités d'approvisionnement, etc. Cela rend l'IA exceptionnellement forte en début de partie. Cependant, l'IA présente plusieurs inconvénients, c'est-à-dire qu'elle n'utilise jamais de tir de focalisation, elle a un micro horrible (presque aucun, principalement comme "attaque-mouvement" et met les chars en et hors du mode siège) et elle ne peut pas s'adapter très bien à votre stratégie à long terme.
Je serais en fait en désaccord avec la partie micro. Je l'ai vu faire des micro insensés avec des fantômes en verrouillant des flottes aériennes entières en une fraction de seconde.
Certes, il a un micro génial pour les capacités spéciales (même s'il a tendance à gaspiller plusieurs tempêtes psi sur un seul zergling, ce qui peut être abusé), mais il ne retraitera pas les unités endommagées ou ne fera rien d'autre que l'attaque non liée aux capacités spéciales. -move vers la cible.
Mes amis et moi avons plaisanté en disant que chaque unité dispose de sa propre IA lorsqu'il s'agit d'utiliser des capacités spéciales.
Huh la page tvtropes pour TheComputerIsACheatingBastard n'a que Starcraft 2 pas 1
Cinq réponses:
en1gmatic325
2010-08-16 21:54:50 UTC
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L'IA SC1 sait où tout se trouve. Il aura toujours besoin d'une ligne de vue pour que des choses comme les chars de siège puissent tirer, mais il sait ce qu'il y a. Si vous souhaitez le confirmer vous-même, jouez un 1v1 sur une carte à 8 joueurs et regardez la rediffusion après. L'IA éloigne toutes les attaques pour vous sans avoir jamais repéré les autres points d'apparition.

J'ai fait ce qui a été suggéré, et cela se dirige définitivement vers ma base sur un 8v8.
Activer la vision dans une rediffusion ne donne aucune vision aux joueurs. C'est purement un paramètre d'interface utilisateur pour la visionneuse de relecture. Tout le reste désynchroniserait et corromprait ainsi la rediffusion. Les tricheurs à un seul joueur, en revanche, sont enregistrés comme des actions dans une rediffusion et ne désynchronisent donc pas la rediffusion.
Mischa Kroon
2010-08-16 20:16:52 UTC
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Il triche de manière à ne pas avoir de brouillard de guerre, il y a aussi un niveau d'IA insensé qui continue de se donner des minéraux quand il n'y en a plus.

Ainsi, l'IA saura où vous vous trouvez sans repérer.

L'IA insensée de starcraft 1 et starcraft 2 se donnera des ressources lorsqu'elle sera épuisée.
@Jack Je ne vois pas de niveau de difficulté AI dans Starcraft 1, où puis-je changer cela?
Vous devez le spécifier manuellement dans l'éditeur du monde pour starcraft 1.
WillfulWizard
2010-08-16 21:48:49 UTC
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Oui. Starcraft 1 AI commence par l'exploration de la carte et la connaissance de votre emplacement. Ils l'ont fait pour atténuer la difficulté de programmer l'IA avec quoi faire quand elle ne sait pas où se trouve l'ennemi. Maintenant, si seulement je pouvais trouver une référence pour soutenir ma déclaration ...

Je suis prêt à parier que la même chose est vraie dans SC2, mais le terrain de jeu est plus uniforme puisque vous commencez également par la carte explorée et avoir la capacité humaine de deviner l'emplacement probable de l'IA, en particulier sur les cartes symétriques de l'équipe V.

Le sc2 AI connaît toutes les positions de départ (tout comme vous) mais il doit les explorer. Vous pouvez souvent voir l'IA envoyer des éclaireurs pour vérifier tous les emplacements de départ, et au fur et à mesure que le jeu progresse, ils repèrent tous les emplacements de base possibles à plusieurs reprises.
@JackBNimble sauf si c'est Brutal AI.Ce niveau d'intelligence artificielle de l'IIRC a un œil qui voit tout, entre autres avantages
Kiwi
2010-08-17 04:41:40 UTC
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Ce qui est plus important, c'est qu'ils obtiennent plus de minéraux. Les données de ce que je viens de chercher:

5> 7 minéraux par voyage4> 6 gaz par voyage

Si jamais vous jouez avec un allié IA, vous constaterez que c'est absolument impossible de reproduire leurs versions d'ouverture.

Salut @Kiwi,, bienvenue sur le site! Pouvez-vous établir un lien vers la source de cela?
Cela peut sembler être le cas, mais je suis prêt à parier que c'est une mauvaise conclusion en observant que l'ordinateur reçoit plus de minéraux / SCV / temps. Je parie que le véritable effet qui se produit est que l'IA envoie soigneusement chaque SCV à un patch minéral disponible différent, que les joueurs humains n'ont pas le temps de micro.Mais si cela est observable sur Gas, alors ma théorie est fausse et peut-être ceci est vrai.
N'est-ce pas toujours 8 minéraux ou gaz par voyage tant que le bloc minéral ou la mine de gaz n'est pas épuisé ???
Cette réponse semble signifier Starcraft 2. Là, l'IA triche avec ses ouvriers en apportant 7 minéraux par voyage au lieu de 5. Je ne sais pas d'où viennent les nombres 4 et 6.
Mauvais pour SC1. Les travailleurs transportent toujours 8 minutes / essence par voyage. Et c'est la même chose pour l'IA.
The Jug
2010-08-16 19:44:53 UTC
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Autant que je sache, l'IA ne "triche" jamais dans le sens où elle en sait plus que vous ou a plus de ressources. Il peut cependant réaliser des cascades inhumaines, par exemple si vous attaquez un emplacement sur la carte avec des forces masquées, il a tendance à atteindre cet emplacement instantanément environ 3 à 4 fois (quel que soit le nombre de comsats qu'il a) même s'il était au milieu de la défense. une base, un bâtiment et attaquant déjà un autre endroit. Bien sûr, peut-être que certains professionnels coréens peuvent le faire ... me semble inhumain.

Quant à savoir où se trouvent vos bases, la plupart des cartes SC sont traditionnellement en miroir et pour la plupart, vous pouvez faire une supposition assez logique quant à l'endroit où vos adversaires ont commencé et leurs 2 ou 3 premières extensions sans même repérer. Il n'y a vraiment qu'une poignée de cartes non traditionnelles plutôt farfelues (je pense que Newgettysberg est un peu bizarre si je me souviens bien) qui jetteraient certaines personnes dans une boucle. Cependant, même un joueur humain a généralement joué à ces quelques-uns assez pour savoir où chercher, il n'est donc pas inconcevable (du moins pour moi) que l'ordinateur sache logiquement où vous êtes.

Mais pour répondre à l'original question, non, l'ordinateur ne triche pas.

Cette réponse me rend triste.
Je ne devrais probablement pas dire 2 ou 3 extensions. Plus comme 1 ou 2. Après cela, vous vous battez généralement pour des extensions afin que vous sachiez d'où elles viennent juste du conflit.
Si l'ordinateur semble assez dur, ne vous inquiétez pas, il faut du temps pour s'y habituer. SC1 AI n'a aucune difficulté à régler, il semble donc toujours réglé sur brutal (en particulier terran). Ce n'est vraiment qu'une épreuve par le feu. Il peut cependant être vaincu une fois que vous serez plus dans le jeu, vous n'aurez pas autant de difficulté à le retirer. Je recommande de jouer avec des amis, beaucoup plus facile de battre l'IA alors. Cela prend du temps mais vous finirez par maîtriser les moyens de les éliminer =)
Autant que je sache, Mischa a raison sur le brouillard de la guerre, mais pas sur les minéraux. L'IA est construite sur le même moteur que le jeu et sait automatiquement où tout se trouve. Essayez de faire des 1v1 sur des cartes à 8 joueurs et voyez si l'IA détecte ou attaque le mauvais emplacement d'apparition - ce ne sera pas le cas.


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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