Eh bien, comme quelqu'un qui vient de découvrir à quel point les sorts de maître sont inutiles (à l'exception des sorts d'illusion), les sorts d'expert très performants fonctionnent beaucoup mieux pour les combats. Surtout si vous n'utilisez pas de PNJ assistants.
Ayant augmenté les dégâts de foudre, double lancement, impact, désintégration et bien sûr 4 enchantements: 25% moins de coûts de destruction en SP sur l'armure, le casque, l'anneau et le collier.
Tempête de foudre contre un gros ennemi, j'aurais besoin d'une longue distance, et elle n'utilise pas d'impact ou de double sort. Il tue en fait plus lentement que Thunderbolt la plupart du temps, et oublie les foules.
Thunderbolt d'autre part, je rencontre d'anciens dragons et si vous synchronisez vos tirs correctement, ils ne peuvent rien faire, avantage Impact avec de lourds dégâts il titube juste. Je pourrais littéralement n'avoir aucune armure et c'est toujours injuste pour le dragon.
Même les foules sont amusantes avec cette configuration puisque tout le monde est étourdi, changez simplement votre objectif à chaque tir.
En fait, j'ai commencé le voleur et l'arc / la dague, mais j'ai assez de niveaux que je fais rage avec le mage, j'utilise le voleur / les arcs pour les donjons et la magie quand la merde frappe le fan ou les dragons / gros trucs ont besoin de la mort.