Qu'est-ce que l'on appelle un méta-jeu dans StarCraft 2?
Quels autres jeux ont ce méta-jeu?
Qu'est-ce que l'on appelle un méta-jeu dans StarCraft 2?
Quels autres jeux ont ce méta-jeu?
Un méta-jeu pour n'importe quel jeu est la façon dont le jeu est joué. Connaître le méta-jeu ne consiste pas seulement à connaître les mécanismes du jeu, mais aussi à savoir à quoi s'attendre de votre adversaire. C'est la fréquence relative de chaque tactique, manœuvre, construction, etc.
L'un des exemples les plus faciles à comprendre est celui des jeux de cartes à collectionner comme Magic: The Gathering et Hearthstone: Heroes of Warcraft. Connaître le méta-jeu dans un jeu de cartes à collectionner, c'est savoir quels styles de decks vous pourriez rencontrer. Par exemple, dans Magic, si votre adversaire joue une île au premier tour, tente-t-il de vous enfermer, de vous attirer, de créer des créatures évasives ou toute autre chose que les joueurs de Blue Magic peuvent faire? Vous ne savez pas si vous ne connaissez pas le méta-jeu.
Dans StarCraft, pour un exemple plus localisé, Protoss devrait se battre contre Zerg, mais pas contre Protoss ou Terran. Zerg pourrait 6-pool, et si vous ne vous éloignez pas, votre adversaire va probablement vous battre. Alors que Protoss continue de se fermer et que les 6 pools restent inefficaces, les joueurs Zerg pourraient cesser d'utiliser cette stratégie. Alors que les joueurs Zerg arrêtent le pool de 6, les joueurs de Protoss risquent de ne pas se retirer aussi souvent, rendant le 6 pool efficace à nouveau. Vous devez connaître l'état d'esprit actuel des autres joueurs pour faire le jeu optimal. C'est le méta-jeu.
Le méta-jeu évolue toujours pour n'importe quel jeu, vous devez donc continuer à jouer ou à lire sur votre jeu pour suivre le méta-jeu actuel.
J'aime la définition de wikipedia: "En termes simples, utiliser des informations ou des ressources hors du jeu pour influencer ses décisions en jeu." Ainsi, presque tous les jeux peuvent avoir un méta-jeu.
En plus de ce que Strix a dit, le méta-jeu (dans un sens plus localisé) peut également être influencé par la connaissance des autres joueurs. Vous n'avez peut-être pas réussi à repérer quelqu'un, mais vous avez regardé dix de leurs rediffusions, et dans huit d'entre elles, le joueur a utilisé la même stratégie. Vous pouvez vous préparer à contrer cette stratégie même si vous n’avez pas reçu d’informations utiles dans le jeu en cours.
De Wikipedia:
Le méta-nom est un terme général généralement utilisé pour définir toute stratégie, action ou méthode utilisée dans un jeu qui transcende un ensemble de règles prescrit, utilise des facteurs affectant le jeu, ou va au-delà des limites ou de l'environnement supposés fixés par le jeu. Une autre définition fait référence à l'univers du jeu en dehors du jeu lui-même. En termes simples, c'est l'utilisation d'informations ou de ressources en dehors du jeu pour influer sur ses décisions en jeu.
En termes simples, c'est l'ensemble des stratégies qui ont été essayées et trouvé efficace par la communauté en général pour savoir comment gagner dans le jeu auquel vous jouez, que ce soit Starcraft 2, Starcraft, League of Legends, DoTA ou tout autre jeu vidéo / jeu de société qui vous intéresse.
Pour l'améliorer, vous devez d'abord le comprendre au point de comprendre ses forces et ses faiblesses. Vous devez comprendre suffisamment les subtilités du jeu en question pour comprendre comment vous pouvez ensuite améliorer le méta-jeu existant.
Pour l'obtenir, c'est beaucoup plus facile, vous pouvez jouer beaucoup, vous le verrez suffisamment utilisé pour avoir une compréhension de base ou vous pouvez regarder les autres jouer beaucoup. Vous pouvez également lire des articles / livres de stratégies que les gens ont utilisés avec succès. La ressource dépend du jeu dont vous parlez. Par exemple, Chess a beaucoup de bons livres car beaucoup ont étudié le jeu et choisi d'écrire des livres sur le sujet. D'autre part, les jeux vidéo peuvent être mieux appris en ligne ou en regardant les flux de "joueurs professionnels"
Il existe 2 ensembles de connaissances: ce que vous (le joueur) savez et ce que votre avatar (le personnage que vous utilisez) sait. Si vous utilisez le premier ensemble pour prendre des décisions, on dit que vous faites du "méta-jeu".
Dans SC2, comme l'a dit StrixVaria, vous utilisez essentiellement votre propre expérience pour jouer: vous prenez des décisions basées sur ce que vous ont déjà vu dans des centaines de matchs similaires. Vous utilisez vos propres connaissances, donc vous êtes métagaming.
Le métagaming est considéré comme une mauvaise chose dans les jeux de rôle, pour des raisons évidentes (c'est-à-dire que votre avatar doit prendre des décisions basées sur ce qu'il sait pas sur la base de ce que vous savez ).
Avant de demander: "Mais mes décisions dans SC2 sont les mêmes que celles qu'un général pourrait prendre dans une vraie guerre. Est-ce qu'un méta-nom général pour prendre des décisions pendant la guerre?". La réponse est un grand NON, car dans la vraie vie, bien sûr, il n'y a pas d'avatar impliqué, donc cela n'a aucun sens de faire la distinction entre deux ensembles d'informations.
Meta est un mot pour les choses les plus utilisées / les plus viables actuellement. Vous pouvez l'utiliser pour construire, configurer des équipes, des champions.
Exemple:
Solo Top, Jungle, AP-Mid, AD-Carry + Support Bot combinaison serait une méta. / p>