Question:
Une construction d'invocation de sorcier est-elle viable dans Hell and Inferno?
Rachel
2012-05-24 19:35:42 UTC
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Les invocations sont amusantes, mais elles ne semblent pas viables en enfer ou en enfer

Nous avons récemment commencé l'Enfer, et aucune de mes invocations ne survit plus d'un coup ou deux, même le gargantuesque, qui est censé être le tank du sorcier

De plus, je pense que de nombreuses compétences des sorciers sont obligatoires pour survivre à Hell +, comme Soul Harvest pour empêcher mon dps d'être risible, ou Spirit Walk pour survivre, ou Vision Quest pour garder le mana, ce qui me donne l'impression de devoir jouer un sorcier avec une construction spécifique si je voulez jouer à des niveaux de difficulté plus élevés.

Est-il possible d'être un sorcier d'invocation efficace en enfer ou en enfer? Et si oui, comment?

J'ai vu des WD de niveau Inferno indiquer que Soul Harvest est moins utile en fin de partie et ne vaut pas le gain de DPS. [Voici un fil de discussion intéressant] (http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5149621116) qui le mentionne.
Huit réponses:
Beofett
2012-05-24 23:13:57 UTC
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MODIFIER: en raison des modifications apportées à la mise à jour 1.0.4, les familiers WD ont reçu des améliorations majeures. Je mets à jour ma réponse pour inclure les nouvelles informations sur les animaux de compagnie.

Les animaux de compagnie sont certainement viables en enfer et même en enfer. Avec l'introduction de la mise à jour 1.0.4, les familiers reçoivent un certain nombre d'avantages qui les rendront à nouveau compétitifs:

  • Augmentation des dégâts de base: les dégâts de base gargantuesques sont augmentés à 100% des dégâts des armes et humungoïde, Le protecteur courroucé et les runes meurtrières reçoivent des bonus de dégâts supplémentaires
  • Diminution des dégâts des effets d'élite: les familiers et les compagnons ne reçoivent plus que 10% de dégâts des effets pestiférés, fondus et gelés
  • Santé augmentée: au niveau 60, les gargantousiers reçoivent désormais 50% supplémentaires de la santé maximale du joueur; les chiens zombies reçoivent 35% supplémentaires de la santé maximale du joueur.
  • Diminution des dégâts max reçus par coup: la quantité de dégâts que les chiens zombies et les gargantous peuvent subir en un seul coup a été plafonnée, et le plafond des deux échelles avec niveau et diminue avec l'armure et les résistances du joueur.
  • La disponibilité générale des familiers a été améliorée: le temps de recharge du chien zombie a été réduit de 60 à 45 secondes, le passif Circle of Life a été amélioré pour donner un 30 % de chance pour un chien zombie sur l'ancienne chance de 5%, les rites tribaux réduisent désormais également les temps de recharge des chiens zombies et des compétences gargantuesques, et la rune de la prise de la mort est la vie donne désormais 10% de chances de faire apparaître un globe de santé ou un chien zombie (auparavant, il était de 5% pour un globe de santé)

L'inconvénient est que les familiers ont une capacité considérablement réduite à déclencher des capacités à partir de l'équipement, donc le contrôle de foule basé sur les familiers et la vie en cas de coup ne sont pas plus une stratégie principale viable (les gargantuans ne peuvent plus du tout déclencher d'effets, et les chiens zombies ont h ad deux nerfs majeurs aux coefficients de déclenchement: les chiens enragés sont passés d'un coefficient de 1 à 0,10 et les chiens en feu sont passés de 1,0 à 0,05).

( source)

Ma réponse initiale reste ci-dessous:

Les constructions de familiers semblent être viables, au moins en enfer:

lv 58 WD ici, les chiens zombies sont ok, je les utilise avec la sangsue de vie run avec mon gargantuesque plus le passif qui leur permet de profiter de mes statistiques de régénération et d'épines de vie. Ils durent assez longtemps pour que je tue une énorme foule, la seule chose qui les tue en une seconde en enfer, ce sont les élites de barrage et les sentinelles arcanes, et les nuages ​​empoisonnés. Je dois juste avoir de bons objets en fonction de votre niveau, riches en armure vit et intel. btw laissez-moi savoir ce que vous basculez les gars ..

Le problème est un équipement approprié.

Contrairement à la rumeur, la vitalité n'a pas d'impact sur la santé de l'animal. Cependant, la Force et l'Intelligence ajoutent une armure et des résistances. Cela fait une énorme différence dans la durabilité des animaux de compagnie. Un certain nombre de personnes revendiquent de bons résultats en utilisant des builds avec la Fierce Loyalty passive, qui empile la régénération de santé pour prolonger la durée de vie des animaux. Les effets d'épines peuvent être empilés pour ajouter des dégâts indispensables aux animaux de compagnie.

Sur la base de ces découvertes, il y a spéculation que les familiers sont viables à travers l'Enfer ... avec le bon équipement et construire. Au moins une personne prétend utiliser cette tactique dans l'acte 3 d'Inferno:

Joue actuellement en tant que Minion Reflector WD dans Inferno. Empilez autant que vous le pouvez de régénération de vie + épine + équipement int.

Clic gauche - Rune de l'esprit hanté + rancunier
Clic droit - Rune des chauves-souris de feu + de la peste des chauves-souris
1 - Marche de l'esprit + invité d'honneur Rune
2 - Invocation de chiens zombies + Rune de chiens enragés
3 - Gargantuesque + Rune géante agitée
4 - Récolte d'âmes + Rune siphon

Quête de vision / Sycophants fétiches / Féroce loyauté

Je n'ai rien à faire de tank. Restez en arrière, hantez et vaporisez. Renvoie 4k de dégâts et guérit 3k + points de vie par seconde, ce qui s'applique également à mes serviteurs.

Voici la [version de Skill Calculator] (http://us.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#ecUYTd!Ueg!ZbZaZZ) que l'affiche du forum utilise; ça a l'air extrêmement intéressant!
J'ai ajouté des extraits à votre réponse pour les messages du forum que vous citez: Blizzard a complètement détruit leurs forums par le passé et je ne leur ferais pas confiance pour toujours.
Gazz
2012-07-09 13:00:42 UTC
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Vous lirez peut-être beaucoup de gens sur des invocations dissipées, disant que leurs animaux de compagnie sont frappés d'un coup une fois qu'ils ont frappé l'Enfer. Contrairement à ce que l'on croit, Vitality n'améliore pas la santé des animaux! Si vous portez un équipement qui aide à améliorer votre force (cote d'armure) et votre dex (% de chance d'esquiver), vous constaterez que les animaux vivront un peu plus longtemps.

Le vrai truc avec les familiers est de porter un équipement qui a une chance de lancer «peur / aveugle / gel» en cas de coup. Les meilleurs animaux de compagnie pour cette construction sont également les chiens enflammés et les gros zombies puants, car ils ont encore% de chances de toucher par seconde avec leurs auras. Si vous pouvez vous concentrer sur l'obtention de votre% de chances de toucher plus de 10%, vous pouvez potentiellement avoir 4 chiens, 1 zombie, 2 auras et vos propres sorts créant des ravages sur tout l'écran. C'est la version que j'ai trouvée qui fonctionne pour moi et je suis dans l'acte 3 Inferno. Amusez-vous bien!

Klokworkk
2012-05-24 23:03:20 UTC
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J'ai un Witch Dcotor de niveau 60 et je joue à Hell and Inferno depuis un moment, et honnêtement, je trouve les animaux de compagnie pratiquement inutiles (surtout en jouant en groupe). La seule fois où je trouve Gargantuan utile, c'est de l'utiliser comme robot paralysant avec la rune Bruiser.

Vous pourriez facilement faire une construction Sacrifice AoE avec des chiens zombies, mais vous utiliseriez probablement encore plus de Zombie Charger ou de Firebats de toute façon. Cependant, vous abandonneriez également de nombreuses autres options de survie que vous utiliseriez normalement dans une construction de Zombie Charger ou de Firebats.

Certaines versions ne nécessitent pas vraiment Vision Quest. Spirit Walk est probablement notre meilleure capacité défensive. Soul Harvest n'est pas non plus une exigence si vous utilisez des effets DoT car les gains de dégâts ne sont pas appliqués rétroactivement aux dégâts DoT (comme si vous gagnez des dégâts d'arme ou de l'INT alors que les DoT sont déjà appliqués, vous ne subirez aucun dégât sur le DoT. ).

La construction d'invocation de Witch Doctor est plutôt faible bien que l'OMI, il m'est donc difficile de penser à un moyen utile de l'utiliser dans Hell / Inferno. Ce qui est triste car c'est une construction amusante à jouer.

Malheureusement, c'est ce que je découvre aussi ... il ne semble pas vraiment possible d'être un sorcier d'invocation efficace à des niveaux de difficulté plus élevés.
Oui = / Les invocations ne font pas assez de dégâts et n'ont pas assez de santé. C'est vraiment triste parce que j'ai l'impression que c'est la chose la plus unique que possède la classe Witch Doctor, mais qui n'est tout simplement pas aussi efficace que les alternatives.
Vaudian
2012-07-18 03:45:43 UTC
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Jusqu'à présent, en difficulté Enfer (Acte III au moment de la rédaction), j'ai eu très peu de problèmes avec une version d'invocateur. Mes capacités actuellement utilisées sont:

Bouton gauche: Fléchettes empoisonnées - Éclats
Bouton droit: Récolte d'âmes - Soul to Waste (vous pouvez utiliser tout ce qui vous convient pour la rune, c.-à-d. Gain de santé, plus de dégâts , etc.)
1: Essaim de sauterelles - Searing Locusts (468% de dégâts de feu en 8 secondes)
2: Spirit Walk - Healing Journey (7% max health)
3: Summon Zombie Dogs - Leeching Beasts (Pour ce petit supplément de santé pour moi et mes sbires: 3)
4: Gargantuan - Bruiser (J'ai également utilisé Big Stinker et Humongoid, ils semblent fonctionner très bien, Restless Giant pour les boss)

Passifs:

Rituel de sang - Manieur de zombies
loyauté féroce

Mes statistiques sont:

Armure: 2974 (50,20%, I utilisez un bouclier) Dommages: 4302,25 (sans ballon, environ 6k complètement améliorés)

Chance d'esquive: 18,1%
Résistance physique: 507 (63,23%)
Résistance au froid: 477 (61,80%)
Résistance au feu: 511 (63.41%)
Résistance à la foudre: 501 (62.95%)
Résistance au poison: 479 (61.90%)
Arcane / Holy Resistance: 505 (63.14%)

Je orns: 193

Vie par seconde: 1337 (Sérieusement)

Observations: Je ne me suis pas concentré sur la dextérité ou la force et j'ai même pris de l'équipement avec une intelligence inférieure pour + toutes les résistances. Cela semblait faire toute une différence. Mes animaux de compagnie mouraient en 2-3 coups, parfois même en un, et en combattant des élites et des champions? Je n'aurais même pas de chance à moins que je les ai kiffés pour ce qui semblait être une éternité. Maintenant, je peux perdre 1 à 2 animaux de compagnie si je frappe un groupe d'environ 20 normales (et c'est à ce moment-là que je ne leur fais pas trop attention :)) Pour les élites et les champions, j'en perds à peu près autant, mais seulement sur ceux qui sont obscurs ou ayez des quantités massives de cercles de plaque environ.

seth
2012-06-07 20:34:54 UTC
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J'ai trouvé une construction qui semble jouer à merveille en utilisant le poision des garg, la vie des chiens, la marche des esprits, les fétiches tandis que les ours spammeurs ... avec 300% de mana regen, ses dégâts infinis d'ours et son dégagement rapide à travers l'enfer alors que vous êtes à peine touché. .bosses fonctionnent de la même manière tant que vous avez 4 capacités sur les œuvres de spam cd bear

Burning "Wrathful Protector" Garg pendant 15 secondes et Fetish Army pendant 20 juste pour les garder sur le temps de recharge pour utiliser Vision Quest afin que vous puissiez spammer les ours n'est pas du tout une construction d'invocateur (les ours ne sont pas une invocation, vraiment; ils sont purement un sort de dégâts directs).
C'est une construction utilisant beaucoup d'invocations tout en spammant un sort de dégâts directs jamais dit que les ours étaient une invocation :-)
L'idée d'une construction "invocateur" est de compter sur les familiers pour les dégâts, le tanking, le cc ou les trois. La construction que vous décrivez ne fait rien de tout cela, et n'est pas du tout ce qui est généralement considéré comme une construction "d'invocation" (vous avez des familiers moins de la moitié du temps, au mieux).
mjp
2012-07-08 20:54:30 UTC
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Absolument, je suis dans le premier acte d'enfer et je n'utilise que le garg - tout est question d'équipement. Je peux en solo avec une invocation, aucun ours primaire n'est encore des éclats, les battes de feu sont secondaires mais à peine utilisées à moins que ce ne soit un pack d'élite vraiment complet.

Je n'utilise pas non plus de passifs pour animaux de compagnie. J'utilise potv, jungle fort et harmonisation spirtuelle. Juste besoin d'expérimenter mais plus de vitalité et d'équipement, d'équipement, d'équipement ...

La vitalité supplémentaire ne fait rien pour vos animaux de compagnie (du moins pour le moment).
Tjrne
2012-07-13 02:36:43 UTC
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reste mon cas.

... apparemment, je ne peux pas me reposer avant d'avoir écrit 30 caractères ici ..;)

Salut @Tjrne. Voulez-vous écrire un peu sur la vidéo ici?
en fait, je ne sais pas grand-chose de plus que ce qui est écrit sur la page youtube. Personnellement, j'ai passé un bon moment à utiliser une "build d'invocateur" pour mon WD. Parfois, je mourais beaucoup, ce qui m'a fait me demander s'il était durable d'aller avec une telle construction. Cela m'a conduit à cette page ainsi qu'à la vidéo que j'ai postée dans ma réponse précédente. Je viens de trouver la vidéo de ce soir et je suis assez impressionné par la vitesse à laquelle il tue Butcher. En plus de ce type qui critiquait 220k!? Cela m'a immédiatement donné envie de continuer à essayer avec mes animaux de compagnie. Je pense que presque toutes les constructions peuvent fonctionner avec le bon équipement et les bonnes tactiques.
Bien qu'il s'agisse d'une vidéo divertissante, The Butcher n'est pas vraiment une bonne indication de la viabilité globale d'Inferno. En outre, selon le titre de cette vidéo, le WD avait 165k DPS, auquel cas à peu près n'importe quelle compétence ferait un court travail de ce combat. Même avec ce DPS, cependant, la construction utilisée (une construction de sacrifice) nécessiterait un temps d'arrêt important en raison de la longueur du temps de recharge sur tout contenu qui n'est pas sur le statut de «ferme facile», même avec des astuces comme Next of Kin et Devolution.
Cheap Gamer
2012-09-30 18:09:21 UTC
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Il s'agit d'une construction de familier à mana bon marché + extrêmement faible utilisant Gargantuan, Zombie Dogs, Spider Queen et Rain of Toads. La stratégie ici est d'empiler l'intelligence en utilisant Soul Harvest et Gruesome Feast, auto-guérissant avec Life / hit + Siphon; et lancer sélectivement Spider Queen sur le bon ennemi (dans ce cas, inferno Iskatu) pour un maximum de dégâts. L'équipement utilisé n'a rien de fantastique non plus.

Utilisez Pierce the Veil pour augmenter vos dégâts de base. Avec cette construction, vous ne manquerez JAMAIS de mana. Mais attendez-vous à un temps de mise à mort plus long car le dps n'est pas génial :(



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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