MODIFIER: en raison des modifications apportées à la mise à jour 1.0.4, les familiers WD ont reçu des améliorations majeures. Je mets à jour ma réponse pour inclure les nouvelles informations sur les animaux de compagnie.
Les animaux de compagnie sont certainement viables en enfer et même en enfer. Avec l'introduction de la mise à jour 1.0.4, les familiers reçoivent un certain nombre d'avantages qui les rendront à nouveau compétitifs:
- Augmentation des dégâts de base: les dégâts de base gargantuesques sont augmentés à 100% des dégâts des armes et humungoïde, Le protecteur courroucé et les runes meurtrières reçoivent des bonus de dégâts supplémentaires
- Diminution des dégâts des effets d'élite: les familiers et les compagnons ne reçoivent plus que 10% de dégâts des effets pestiférés, fondus et gelés
- Santé augmentée: au niveau 60, les gargantousiers reçoivent désormais 50% supplémentaires de la santé maximale du joueur; les chiens zombies reçoivent 35% supplémentaires de la santé maximale du joueur.
- Diminution des dégâts max reçus par coup: la quantité de dégâts que les chiens zombies et les gargantous peuvent subir en un seul coup a été plafonnée, et le plafond des deux échelles avec niveau et diminue avec l'armure et les résistances du joueur.
- La disponibilité générale des familiers a été améliorée: le temps de recharge du chien zombie a été réduit de 60 à 45 secondes, le passif Circle of Life a été amélioré pour donner un 30 % de chance pour un chien zombie sur l'ancienne chance de 5%, les rites tribaux réduisent désormais également les temps de recharge des chiens zombies et des compétences gargantuesques, et la rune de la prise de la mort est la vie donne désormais 10% de chances de faire apparaître un globe de santé ou un chien zombie (auparavant, il était de 5% pour un globe de santé)
L'inconvénient est que les familiers ont une capacité considérablement réduite à déclencher des capacités à partir de l'équipement, donc le contrôle de foule basé sur les familiers et la vie en cas de coup ne sont pas plus une stratégie principale viable (les gargantuans ne peuvent plus du tout déclencher d'effets, et les chiens zombies ont h ad deux nerfs majeurs aux coefficients de déclenchement: les chiens enragés sont passés d'un coefficient de 1 à 0,10 et les chiens en feu sont passés de 1,0 à 0,05).
( source)
Ma réponse initiale reste ci-dessous:
Les constructions de familiers semblent être viables, au moins en enfer:
lv 58 WD ici, les chiens zombies sont ok, je les utilise avec la sangsue de vie run avec mon gargantuesque plus le passif qui leur permet de profiter de mes statistiques de régénération et d'épines de vie. Ils durent assez longtemps pour que je tue une énorme foule, la seule chose qui les tue en une seconde en enfer, ce sont les élites de barrage et les sentinelles arcanes, et les nuages empoisonnés. Je dois juste avoir de bons objets en fonction de votre niveau, riches en armure vit et intel. btw laissez-moi savoir ce que vous basculez les gars ..
Le problème est un équipement approprié.
Contrairement à la rumeur, la vitalité n'a pas d'impact sur la santé de l'animal. Cependant, la Force et l'Intelligence ajoutent une armure et des résistances. Cela fait une énorme différence dans la durabilité des animaux de compagnie. Un certain nombre de personnes revendiquent de bons résultats en utilisant des builds avec la Fierce Loyalty passive, qui empile la régénération de santé pour prolonger la durée de vie des animaux. Les effets d'épines peuvent être empilés pour ajouter des dégâts indispensables aux animaux de compagnie.
Sur la base de ces découvertes, il y a spéculation que les familiers sont viables à travers l'Enfer ... avec le bon équipement et construire. Au moins une personne prétend utiliser cette tactique dans l'acte 3 d'Inferno:
Joue actuellement en tant que Minion Reflector WD dans Inferno. Empilez autant que vous le pouvez de régénération de vie + épine + équipement int.
Clic gauche - Rune de l'esprit hanté + rancunier
Clic droit - Rune des chauves-souris de feu + de la peste des chauves-souris
1 - Marche de l'esprit + invité d'honneur Rune
2 - Invocation de chiens zombies + Rune de chiens enragés
3 - Gargantuesque + Rune géante agitée
4 - Récolte d'âmes + Rune siphon
Quête de vision / Sycophants fétiches / Féroce loyauté
Je n'ai rien à faire de tank. Restez en arrière, hantez et vaporisez. Renvoie 4k de dégâts et guérit 3k + points de vie par seconde, ce qui s'applique également à mes serviteurs.