Chaque fois que je joue à Simcity 4, mes villes finissent généralement par être détruites et surpolluées au moment où elles atteignent 100 000 citoyens. Quelle est la meilleure façon d'essayer d'obtenir une grande ville heureuse, saine et rentable?
Chaque fois que je joue à Simcity 4, mes villes finissent généralement par être détruites et surpolluées au moment où elles atteignent 100 000 citoyens. Quelle est la meilleure façon d'essayer d'obtenir une grande ville heureuse, saine et rentable?
Il y a généralement deux façons de détruire mes villes:
Dépenser de l'argent avant que les Sims ne le veuillent
Les Sims veulent des choses ... des écoles, les hôpitaux, les parcs ... mais ils veulent certaines choses plus que d'autres, et si vous les construisez dans le mauvais ordre, vous gaspillez votre argent, car elles n'ont pas leur plein effet. Sur le guide de référence rapide, ainsi que profondément enfoui dans le Manuel de Sim City sous le tableau de désirabilité, se trouvent probablement les informations les plus importantes pour le jeu que personne ne connaît:
Ce que veulent les Sims (Sim City)
Bien que vous ne puissiez pas affecter directement les types d'occupants qui se développent dans votre ville, vous avez un contrôle indirect en affectant la désirabilité de les zones zonées de votre ville. Les mesures suivantes peuvent être prises pour améliorer la désirabilité de chacun de ces types d'occupants:
Ce tableau est ORDONNÉ. Les Sims résidentiels veulent plus de la police que des hôpitaux. L'industrie sale / manufacturière veut la police, puis des voyages de peur plus courts, puis RIEN d'autre, ils sont heureux. Une fois que vous vous êtes occupé des bases que chaque zone veut, de l'électricité et de l'eau pour une densité / $$$ plus élevée, résolvez les problèmes dans cet ordre et vous dépenserez moins d'argent, attirerez plus de Sims et gagnerez plus d'argent. Je vais répéter une fois de plus:
Je pense que c'est l'information la plus importante qui manque aux gens pour construire une grande ville.
Ne pas remplacer Dying Utilites
Les bâtiments des services publics, les pompes à eau, les centrales électriques et les incinérateurs vieillissent avec le temps, d'autant plus qu'ils sont utilisés. Ils coûtent progressivement plus cher à entretenir et ont une production plus faible. Finalement, vous payez le nez pour rien. Remplacez-les dès que possible.
Remarque spéciale, si vous utilisez des incinérateurs Waste To Energy, réduisez-les pour qu'ils ne produisent pas d'électricité et ne les débarrassez que des déchets. Cela empêche la plante de vieillir de manière notable, et vous pouvez ensuite acheter votre électricité à une usine moins chère. L'inconvénient est que votre budget électrique ne sera pas à 100%, donc 1) les nouvelles centrales commenceront quel que soit le budget global fixé, et 2) il y a un risque d'incendie sur toutes les lignes électriques. Alors n'en utilisez pas ... utilisez plutôt une zone commerciale à faible densité. Même répartition de la puissance, aucun coût, revenu possible.
Malheureusement, le jeu est assez brutal hors de la boîte. La distance qu'une sim est prête à parcourir pour son travail est plutôt pathétique, ce qui signifie que vous devez construire vos zones commerciales et industrielles très près de vos zones résidentielles.
Essayez d'utiliser le Network AddOn Mod (NAM) pour compléter les types de routes que vous pouvez construire et augmenter la distance que les sims sont disposés à parcourir pour se rendre au travail.
De plus, Simtropolis est la plus grande communauté en ligne pour SimCity et ils ont des milliers d'utilisateurs utiles sur leurs forums avec des informations inestimables pour vous aider à réussir dans la construction de la ville (sans parler de Simtropolis Exchange (STEX), qui compte des dizaines de milliers de bâtiments et de modèles créés par les utilisateurs. et mods que vous pouvez télécharger pour améliorer le jeu).
Je n'ai pas joué depuis longtemps, mais il me semble que je me souviens que le truc était de ne pas trop s'attacher à un segment en particulier. Autrement dit, si vous avez dépensé beaucoup d'efforts pour construire une grande zone commerciale, disons, alors cela commence à faiblir, soyez prêt à le détruire et à faire quelque chose de différent, si c'est "ce que le jeu veut".
Il me semble aussi rappeler que faire des lots & beaucoup de "mini-villes" - des quartiers qui étaient presque autonomes, avec un bon équilibre entre parcs & rec, industrie, commercial ("strip malls" :) et résidentiel semblait bien fonctionner. Cela a aidé à réduire le temps de trajet, ce que je pense que mes petits sims ont aimé :)
Mais, encore une fois, il faut être assez dur avec le bulldozer (pas tout à la fois!), Et vouloir faire des ajustements constants car tel ou tel domaine reçoit trop de CELA et pas assez CELA. En général, je dirais que 10% d'une ville donnée était TOUJOURS "en construction", et que 10% se sont déplacés BEAUCOUP.
Aussi: je pense que cela aide à toujours réparer les dommages (catastrophe ou rot) aussi vite que possible, et dépensez l'argent pour les services d'incendie de la police &.
Hmmm, maintenant vous me démangez pour une 'City - va devoir creuser ça! :)
Argh, la lecture de cette question et des réponses me donne envie de jouer à nouveau ...
Cela dit, même si cela fait quelques années que je l'ai ramassé, avez-vous déjà essayé de faire une petite ville adjacente à la vôtre qui fonctionne comme votre zone de déchargement des ordures, des usines, etc. La dernière fois que j'ai joué, j'ai essayé cette stratégie et elle a gardé ma ville très propre et j'avais une population plutôt heureuse. Faites passer les lignes électriques de la petite ville à la grande et ayez des routes pour que les camions à benne basculante puissent sortir. J'ai trouvé que cela faisait une énorme différence dans mon taux de pollution.
Essayez d'être simple. Afin de construire une grande ville, planifiez d'abord la disposition; dans les grandes villes, il y a toujours un problème de circulation. Après quelques années d'établissement, construisez un système éducatif complet et essayez d'équilibrer votre budget. Budget de l'école et des musées pour garder le contrôle des dépenses. Construisez maintenant des hôpitaux efficaces et une protection policière. S'il s'agit d'une zone résidentielle, il n'est guère nécessaire de construire une caserne de pompiers, mais si nécessaire, n'en construisez qu'une au centre.
Ces étapes vous aideraient à construire une grande ville avec de hauts gratte-ciel pour les zones résidentielles et commerciales. Si vous pouvez construire des points de repère, cela augmente la désirabilité de la zone commerciale. Construisez des parcs à intervalles réguliers, cela garderait dans une certaine mesure l'opportunité des zones hautes.
Soyez simplement patient et planifiez à l'avance ...
Vérifiez aussi souvent l'opportunité de vos zones pour voir les tendances changeantes à la demande. L'éducation paie beaucoup après un certain temps.
Il existe plusieurs stratégies pour démarrer votre ville initiale. J'aime commencer par un carreau de taille moyenne qui a un petit carreau adjacent. Localisez tous les trucs sales (centrale électrique au charbon, décharge) de l'autre côté de la tuile d'où se trouve la petite tuile voisine. Commencez votre ville de l'autre côté de cela et à côté de la petite tuile. Localisez également vos installations d'eau à proximité de votre ville naissante, loin des trucs sales. Les industries sales peuvent être localisées par les trucs sales, mais fournir un bon moyen de transport pour s'y rendre OU localiser l'industrie à une distance modérée (centre de la carte?) De votre ville afin que les Sims n'aient pas à voyager trop loin pour le travail mais res / comm la croissance n'est pas affectée par la pollution.
Quelle que soit la façon dont vous démarrez votre ville, agrandissez-la jusqu'à une certaine taille où elle est bien autonome. Juste avant de sauvegarder et de quitter la région, augmentez votre approvisionnement en eau. Un bon moment pour le faire est lorsque vous êtes sur le point de devenir trop grand pour vos châteaux d'eau ou qu'ils ont vieilli et doivent être remplacés. Doublez grossièrement votre capacité en eau, puis enregistrez-la et quittez la région. Allez à la petite tuile et faites cela là où vous concentrez vos industries sales, la production d'énergie et l'élimination des déchets. Zone cette tuile entièrement ou presque entièrement industrielle. Ajoutez des centrales électriques au charbon, suffisamment pour produire de l'électricité pour votre première ville, ainsi que pour toute l'industrie à forte intensité énergétique et un peu d'excédent (un bon objectif est d'utiliser 70 à 75% de votre capacité électrique). Assurez-vous que le réseau de transport est solide, y compris éventuellement une autoroute de correspondance et certainement des trains (avec une gare de fret à la frontière commune). Posez des tuyaux et achetez de l'eau de votre première ville. Remettez cette ville sur pied, puis enregistrez-la et quittez la région.
Retournez dans votre première ville. Réduisez ou éliminez l'industrie sale dans cette ville afin que vos Sims traversent la frontière pour travailler dans les usines. Vendez de l'eau à votre ville industrielle. C'est un point crucial. Tirez parti des atouts de vos villes afin que chacune puisse profiter de flux de revenus qui deviennent plus critiques à mesure que les revenus d'une croissance facile diminuent. Autrement dit, demandez à votre ville propre de vendre de l'eau à votre ville industrielle sale et d'y expédier ses ordures. Demandez à votre ville industrielle sale de vendre de l'électricité bon marché (provenant de la combustion du charbon et des déchets) à votre ville propre. Votre ville naissante de haute technologie peut grandement profiter de la vente d'eau, car les industries polluantes ont besoin de BEAUCOUP d'H2O. Cet argent peut être utilisé pour remettre sur pied votre système éducatif coûteux sans provoquer de spirale mortelle pour votre budget. Faites quelques allers-retours entre ces villes et elles continueront de grandir. Transformez la première ville en une ville industrielle de haute technologie. Vos troisième et peut-être quatrième villes devraient également être bordées par la ville sale. Dès le départ, ces villes peuvent être ciblées pour la haute technologie, ou elles peuvent être développées pour tirer parti du développement des retombées de votre première ville prospère avec une industrie de haute technologie en croissance. À présent, votre première ville devrait être grande et certainement de haute technologie; commencer les villes limitrophes, ils auront également besoin de leurs propres villes sales.
Alors que vous commencez à développer une mégalopole, d'autres problèmes surgiront, tels que les liaisons de transport interurbaines et l'échec de votre sale les villes alors que le développement veut s'y répandre et que la demande d'industries sales diminue. Mais c'est un autre article.
Vous remarquerez que la rentabilité du développement est indiquée par la couleur. Les bâtiments colorés génèrent une bonne quantité de recettes fiscales. Les bâtiments plus gris ne produisent pas de recettes fiscales optimales. Les bâtiments noirs ne font rien. En particulier, si vous constatez que vous avez une crise d'eau et que par conséquent plusieurs bâtiments sont noirs parce qu'ils ne sont pas alimentés en eau, ils peuvent le rester longtemps après que vous ayez réapprovisionné l'eau. Cela pourrait signifier que vous avez tout simplement le mauvais type de zonage pour le stade où se trouve votre ville; démolir et rezoner, ou simplement démolir et voir ce qui se passe. Parfois, tout ce qu'il faut pour obtenir une sorte de recettes fiscales, c'est de retirer l'ancien bâtiment. Si c'est industriel, il se peut que votre zone industrielle soit prête pour la haute technologie, mais elle ne se développera pas si vous ne vous débarrassez pas de cette usine abandonnée inesthétique. Démolissez ces bâtiments industriels noirs et regardez le développement s'épanouir.
Une tactique que j'aime utiliser dans les villes moyennes et grandes est de développer une certaine zone quelle que soit la densité (généralement faible ou moyenne). J'essaye de mettre tout ce développement dans le rayon d'un hôpital, de la police et des pompiers. En marge de ce développement, mettez tout ce terrain vacant au service du développement industriel! Ensuite, au fur et à mesure que vous développez la zone, réaménagez l'industriel en res / comm et repoussez l'industriel vers les nouveaux bords du développement.
Enfin, si vous vous trouvez dans une mauvaise situation budgétaire ... des impôts sur une, deux ou les trois catégories principales et générer un gros excédent pour financer tout ce que vous devez faire. Les dommages au développement ne semblent être que temporaires.
Voici quelques astuces pour jouer à SimCity 2000 et 3000.
pour les déchets, utilisez les déchets pour produire de l'énergie mais mettez le curseur à zéro. le problème des ordures aura disparu. De plus, une seule ne suffit pas à mesure que votre ville s'agrandit, vérifiez toujours l'état de vos déchets dans le hud en permanence.
Je construis généralement des réseaux de trois villes, comme suit:
Cette tactique me permet d'adapter spécifiquement mon éducation civique aux besoins exacts de la ville, et d'utiliser les atouts de certaines villes au profit des autres villes. Avant d'aller plus loin, je devrais probablement signaler que j'ai installé l'heure de pointe.
J'aime développer mes villes en utilisant des carrés de blocs, si cela a du sens. Je fais habituellement des blocs de 6x6, entourés de route, et j'en fais un carré de 5x5, pour faire un total de 25 blocs. J'ai mis plusieurs de ces places dans mes villes et j'utilise une forme de transport de plus grande capacité entre les deux. J'utilise généralement des avenues pour cela, et des zones commerciales de densité moyenne à côté de ces avenues, car ce seront des voies de circulation. Pour les transports en commun, j'utilise généralement une station de métro au milieu de ces blocs, avec un arrêt de bus ou deux à côté et 4 à 8 autres arrêts de bus répartis autour du pâté de maisons. Pour encourager plus de circulation sur vos avenues par opposition aux rues locales, vous pouvez placer des rues, car elles sont plus lentes et moins de gens veulent y circuler, mais j'ai tendance à utiliser de nombreuses routes à sens unique qui ne gênent que les conducteurs qui essaient de prendre un raccourci.
Vous devrez tout d'abord permettre le développement de certaines résidences à faible richesse pour aider à remettre la ville sur pied, ainsi que de certaines industries sales et manufacturières. Lors du zonage de la résidence en utilisant la méthode des carrés ci-dessus, je laisse généralement le bloc central dégagé pour placer des choses comme des bibliothèques et des cliniques, mais ne commencez pas à placer des civiques tant que la ville n'est pas sur pied et que vous souhaitez commencer à attirer des citoyens plus riches. .Lors du zonage de l'industrie, ne vous inquiétez pas trop du trafic ou de toute méthode de zonage sophistiquée, car tout sera bientôt démoli. Placez une centrale électrique au charbon dans la zone industrielle pour le moment. Assurez-vous qu'il y a une couverture suffisante en électricité et en eau dans la ville, puis commencez à attirer les résidents de richesse moyenne à élevée. Pour ce faire, placez des postes de police, une éducation de base et un hôpital. À ce stade, vous devez commencer à zoner les espaces commerciaux de densité moyenne pour offrir des emplois à vos sims les plus riches, en gardant les zones commerciales près du centre de la carte pour réduire le temps de trajet moyen. Augmentez les impôts sur les citoyens les moins riches et abaissez-les légèrement pour les plus riches. La raison pour laquelle j'essaie de garder cette ville principalement à richesse moyenne-élevée est parce que je sais que j'en tirerai un revenu fiscal plus élevé, afin que je puisse leur offrir un système complet d'éducation et de santé. Augmenter les impôts pour l'industrie sale et manufacturière ainsi que pour les services commerciaux de faible à moyenne richesse. Lorsque votre budget est en bonne position, offrez une éducation et des soins de santé complets. Assurez-vous également que des réseaux de transport en commun appropriés sont en place.
Créez une deuxième ville pour l'industrie de la haute technologie. La raison pour laquelle je n'en construis généralement pas trop dans ma ville plus riche est que si les tours résidentielles et commerciales peuvent croître vers le haut, tous les types d'industries ne peuvent vraiment se développer que vers l'extérieur, de sorte que la demande de terres dans l'autre ville serait trop importante. Achetez de l'eau dans votre première ville. Zone industrielle à haute densité dans le motif carré ci-dessus, en veillant à nouveau à ce qu'il y ait un transport en commun adéquat, relié au système de transport en commun de votre première ville. Vous pouvez soit placer une centrale électrique au charbon dans un coin quelque part ou acheter de l'électricité à la première ville - dans tous les cas, ces arrangements ne sont que temporaires. Les taxes sont très importantes dans cette ville - assurez-vous que rien ne se développe sauf pour l'industrie de haute technologie et peut-être ralentir les services commerciaux de faible à moyenne richesse si vous le souhaitez. Cette ville n'obtiendra pas une énorme demande à l'avance, alors enregistrez et quittez la région et revenez à votre première ville.
Si votre budget est en bonne position dans cette ville, vous pouvez envisager de supprimer l'industrie sale et le passage aux énergies renouvelables, si vous avez débloqué l'énergie solaire. Si vous avez débloqué le nucléaire, c'est encore mieux, mais ces arrangements ne seront que temporaires, alors ne vous inquiétez pas trop. S'il y a plus de zone de demande résidentielle, plus de densité résidentielle moyenne, s'il y a plus de demande commerciale, réglez une partie de la zone commerciale près du centre de votre ville en haute densité pour permettre le développement de gratte-ciel.
Commencez maintenant votre troisième ville. Ce sera pour le résidentiel à faible richesse et pour l'industrie sale et manufacturière. Cette ville sera assez autonome, mais elle sera finalement essentielle à la survie des autres villes. Achetez de l'eau de votre première ville. Zone une zone pour le résidentiel à haute densité et l'industrie à haute densité en utilisant le même motif carré, en plaçant des commerces à haute densité sur les avenues. Les taxes sont importantes dans cette ville. Avoir tous les impôts à 20% sauf ceux pour les services résidentiels à faible revenu, les services commerciaux de faible et moyenne richesse et l'industrie sale et manufacturière. Utilisez une centrale électrique au charbon pour fournir de l'électricité à cette ville (vous en aurez besoin de beaucoup plus, mais commencez par une). Placez les lignes électriques de connexion vers vos deux autres villes et vendez-leur de l'électricité. Zone d'enfouissement également et emporter leurs déchets pour eux. Lorsque le budget vous semble correct, installez un poste de police et des formes d'éducation bon marché (collège, bibliothèque et musée).
À ce stade, retournez dans votre ville d'origine et supprimez l'industrie et la centrale électrique au charbon (s), ou si vous l'avez déjà fait, supprimez les centrales électriques renouvelables que vous avez construites pour les remplacer. À présent, toutes vos villes devraient avoir une économie forte. si l'une de vos villes a un mauvais budget, ajustez les accords avec les voisins pour fournir à cette ville plus de revenus. N'oubliez pas que si vous pouvez placer une pompe à eau et vendre toute cette eau à un voisin, vous ferez un profit. Il en va de même pour les centrales électriques.
Une autre façon de fixer un budget consiste à réacheminer les services essentiels. Disons, par exemple, que le budget de votre ville industrielle de haute technologie est en mauvais état. Au lieu de vendre de l'électricité directement de votre ville industrielle à votre ville riche, achetez beaucoup d'énergie excédentaire dans la ville de haute technologie et transférez le surplus à la ville riche. La ville de haute technologie profitera de cette transition.
J'espère que cela aidera! Cela devrait vous aider à démarrer une région, mais une fois que vous avez une sorte de base, continuez à jouer, voyez ce qui fonctionne :-)
J'ai une région contenant 12 villes & villes avec un total de 3,6 millions d'habitants, pas de triche, pas de modifications non plus. Cela a pris un temps considérable, la plus grande ville compte 1,8 million d'habitants, la seconde 1,1 million. L'astuce que je trouve est de faire évoluer constamment vos villes et de faire en sorte qu'il y ait beaucoup de bonnes raisons pour les habitants de vouloir y vivre, c'est-à-dire la faible criminalité, les hôpitaux, l'éducation, les parcs, les transports, beaucoup d'eau et d'électricité. Construisez des régions au sein de votre ville pour avoir une zone résidentielle, une zone commerciale et une industrie. Assurez-vous qu'il y a beaucoup d'options de transport pour que les gens puissent se déplacer, imposer des péages sur certaines routes pour aider avec le budget.
Je serais très heureux de vous conseiller si nécessaire.
Ma ville a atteint les 400 km hier. Vous devez mettre tous les taux d'imposition à zéro et mettre l'industrie sale à 20%. Mais n'oubliez pas de mettre 8 rues d'affaires à côté de toutes les 4 rues de maisons.