Question:
Comment puis-je mieux viser / tuer des gens plus souvent dans des jeux de tir à la première personne?
The Communist Duck
2011-05-08 21:26:49 UTC
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Quand je joue à des jeux FPS, je trouve que je peux rarement tuer des gens avant qu'ils ne me tuent; souvent, un clip SMG entier ne les abat pas, alors qu'ils me frappent avec quelques coups de pistolet et que je meurs.

Je pense que c'est juste moi qui ne vise pas. Je vais pour le cou, donc le recul frappe la tête ... Comment puis-je tuer des gens plus souvent?

Dans à peu près tout à part CS, je vise la poitrine. Il semble que ces tirs moins dommageables soient beaucoup plus susceptibles de frapper (pour moi), donc la mise à mort est en moyenne plus rapide.
D'une manière ou d'une autre [je ne me sens pas qualifié pour répondre à cette question] (http://www.youtube.com/watch?v=43CS3OZgPoo)
Dix réponses:
Air
2011-05-08 22:49:50 UTC
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Cela dépend bien sûr du jeu, mais voici quelques règles qui pourraient vous être utiles:

  1. Ne vaporisez pas, faites que chaque balle compte.

    Pour les fusils de chasse et les fusils de sniper, cela signifie que vous devez être sûr que vous allez frapper votre ennemi lorsque vous tirez. Au début, il peut devenir encore plus difficile de tuer quelqu'un, mais c'est un bon moyen d'améliorer votre visée.

    Pour les fusils d'assaut, cela signifie que (encore une fois, cela dépend du jeu) vous devez tirer par petites rafales faisant un tout petit des pauses d'une demi-seconde pour réduire la propagation.

  2. Apprenez des techniques de prise de vue comme le drag-shot ou le twitch-shot

  3. Une bonne sensibilité souris et souris qui vous convient. Je pense que la majorité (discutable je suppose ...) des joueurs professionnels utilisent une sensibilité de souris plutôt faible. Ils utilisent tout le bras et tout le tapis de souris pour tourner à 180 ° et utilisent leur poignet pour des mouvements précis.Il est également important d'avoir suffisamment d'espace pour déplacer votre souris. Je me sens extrêmement mal à l'aise quand il y a quelque chose de fragile sur la même table où je suis assis ...

  4. Désactivez l'accélération de la souris. Partout : dans les pilotes de souris, dans les paramètres du système d'exploitation, dans le jeu. La plupart des gens conviennent que cela aide, mais il y a quelques types qui aiment l'avoir.

  5. Désactivez la synchronisation verticale, réglez vos paramètres réseau. Pour les jeux sources, cl_interp, cl_updaterate, cl_cmdrate, etc. peuvent faire la différence.

+1 bien que je ne sois pas d'accord avec la désactivation de la synchronisation verticale, le fait que cela aide réellement à tout est un mythe.
Eh bien, vsync pose généralement des problèmes avec les fps, alors j'aime le désactiver et quand je l'activer, je ne vois aucune différence.
Puisque vous avez groupé vsync avec les paramètres net, cela peut impliquer qu'il est lié à [netspeed / tickrate in UT] (http://wiki.unrealadmin.org/Netspeed_Tutorial_%28UT%29) (lecture intéressante si vous avez joué le jeu ou pas). Personnellement, je ne pense pas que l'activer ou le désactiver fait vraiment une différence dans aucun jeu (en termes de gameplay).
Pourriez-vous essayer de résumer le drag-shot et le twitch-shot pour ceux d'entre nous qui ne sont peut-être pas en mesure de regarder la vidéo YouTube (ou peut-être tout simplement ne le veulent pas)? +1 quand même! :)
@Matthew Iselin drag-shot et twitch-shot sont à peu près la même chose, mais le premier s'applique principalement aux fusils de sniper.
Il s'agit de déplacer votre réticule sur un ennemi en un seul mouvement / contraction en utilisant votre mémoire musculaire, même si la cible n'est plus dans votre champ de vision. Pour les fusils de sniper, cela se passe comme suit: 1) repérez une cible, 2) placez-la approximativement au centre de votre écran, 3) portée et calculez la distance par rapport à la cible 4) faites glisser votre souris et tirez avant même de voir l'image suivante . Cela permet de tirer rapidement et de se déplacer librement car la plupart du temps, vous ne serez pas visé.
La désactivation de la synchronisation verticale aide car vous obtenez moins de retard (entre que quelque chose se passe jusqu'à ce qu'il soit affiché à l'écran), même s'il s'agit d'un retard mineur (mais tous les petits retards s'additionnent).
Raven Dreamer
2011-05-08 23:26:40 UTC
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Cela dépend entièrement du jeu, mais apprenez si vos armes sont à balayage ou à projectile.

Les armes Hitscan font voyager leurs balles instantanément; un hit ou un échec est calculé dès que vous appuyez sur la gâchette. Ne vous fiez pas uniquement au retour visuel pour déterminer si une arme est un hitcan - selon la façon dont les balles sont animées, elles peuvent sembler plus lentes qu'elles ne le sont réellement. La chose la plus importante ici est que vous ne devriez pas diriger avec des armes Hitscan, car cela ne fera que vous manquer.

Les armes à projectiles, en revanche, ont de vrais projectiles qui doivent toucher la cible pour faire des dégâts, donc vous voulez mener vos tirs.

mise en garde: vous ne devriez pas diriger avec hitscan uniquement si vous avez un ping décent avec le serveur (je dirais ~ 80 et moins). Sinon, vous devez compenser le décalage.
@Jeff - souvent, le jeu tentera de le faire pour vous.
poulettes également; boulettes + balles = poulettes. >. <
dreamr4c3r
2014-03-03 05:27:12 UTC
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Prenez le temps de pratiquer toutes ces choses par vous-même, dans un jeu d'entraînement ou contre des robots

  1. État d'esprit - protégez-vous d'abord et ne soyez pas affecté par les coups de feu ennemis
  2. Contrôle - chaque mouvement de combat doit être délibéré et parfaitement exécuté
  3. Mettez-vous à couvert - une seule erreur ici vous coûtera la vie
  4. Dodge Bullets - sachez comment sprinter de la couverture à couverture, avec le bon timing
  5. Visez et tirez - stratégies spécifiques pour améliorer votre visée (couvertes en détail dans la vidéo)
  6. Tuez des escouades entières - exercez vos compétences en situation réelle contre plusieurs ennemis

RAPPELEZ-VOUS: où est l'ennemi? combien y en a-t-il? ai-je une bonne couverture? peuvent-ils me voir? vais-je être frappé? où est-ce que je regarde? 360 degrés? ou vision tunnel? puis-je obtenir une photo? tirer pour effrayer ou tuer?

la position, la sécurité et la conscience sont infiniment plus importantes que d'essayer de «tuer quelqu'un avant qu'il ne puisse vous tuer» - une erreur courante à faire surtout si vous ne pensez pas clairement

J'ai réalisé une série de vidéos avec de sérieuses stratégies tactiques et d'entraînement / pratique pour vous aider à vous améliorer dans les jeux de tir. Il s'agit d'une série de formation en 4 parties d'environ une heure au total.

C'est probablement ce qui vous intéresse le plus ...

Partie 2: (pratiquer des stratégies)

Si vous aimez cette vidéo, vous devriez regarder le reste, car ils vous aideront encore plus.

Veuillez résumer au moins certains des conseils de la vidéo.
Lucas Leblanc
2015-11-06 23:48:57 UTC
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Cette réponse est destinée aux FPS non réalistes. Cette information est conçue pour aider quiconque joue à des jeux comme n'importe quoi de la franchise Tribes, Quake, Half-Life, Unreal Tournament, etc.

NUMÉRO UN: APPRENEZ. LE. MAP.

Celui-ci est en majuscules, police d'en-tête et entièrement écrit parce que je ne peux pas le souligner assez. En fait, je suis franchement abasourdi que cela n'ait pas déjà été mentionné sauf dans la réponse de Chase et il ne l'a répertorié que comme numéro 3, car celui-ci est universel. Je joue aux tireurs depuis Doom quand j'avais cinq ans, et je peux vous dire que la seule chose qui est cohérente pour tous les tireurs - et cela inclut les tireurs réalistes / pseudo réalistes non-arène comme Counter-Strike ou Call of Duty - - est-ce que la connaissance de la carte vous permettra de dominer quiconque n'a pas la connaissance de la carte. Point final, fin de la discussion.

L'importance de connaître la disposition de la carte devient encore plus importante dans les tireurs d'arène que je cible avec cette réponse, pour deux raisons très importantes:

  • Le mouvement est une compétence cruciale dans ces jeux - une caractéristique déterminante des tireurs d'arène - ce qui signifie que la connaissance du terrain est une compétence cruciale, car elle affecte la façon dont vous vous déplacez.
  • Sauf dans certains des jeux comme les tribus, les armes et les bonus apparaissent sur la carte dans les tireurs d'arène. Connaître les emplacements d'apparition de ces micros est absolument crucial. Dans Tribes, connaître l'emplacement de la station d'inventaire la plus proche (ou du générateur lorsqu'il tombe en panne) est tout aussi important.

Connaître la carte dans les tireurs est la différence entre le long du sommet du la géométrie de la carte à ~ 40 miles par heure en saisissant chaque armure et arme en cours de route avant que tout le monde le puisse et en se promenant sans but à la recherche de quelqu'un à tirer. Ce dernier a tendance à se terminer par une perte.

2. Maîtrisez le raisonnement spatial.

Les tireurs d'arène sont également généralement définis par leur manque d'armes à balayage (coup instantané à partir du moment où vous appuyez sur le feu - pas de projectile). Cela ajoute une autre chose dans laquelle vous devez devenir bon; menant votre cible. Et le comportement de votre projectile sera probablement très différent selon l'arme que vous utilisez. Celui-ci est particulièrement important dans les tribus en raison de la combinaison de zones ouvertes, de vitesses vertigineuses et d'armes non-hitscan - les nouveaux joueurs ont parfois du mal à frapper quoi que ce soit dans les tribus.

Mon conseil à vous est de choisir une arme et de rester avec elle pendant un certain temps. Un exemple courant est l'utilisation du lance-roquettes dans Quake. Le RL est une arme très polyvalente car elle a des dégâts d'éclaboussures, ce qui vous permet de viser moins précisément pour marquer des dégâts, et elle peut augmenter votre mobilité à la rigueur - le saut de fusée omniprésent. Cela en fait une arme à la fois bonne à prendre pour les débutants et très enrichissante à maîtriser. D'un autre côté, apprendre le railgun en premier peut être un mauvais choix car il n'offre rien d'autre que de pouvoir faire de bons dégâts à longue portée, et il est également très impitoyable lorsque vous manquez (long temps de refire). De plus, vous limiter à une seule arme autant que possible comme cela vous permet d'éviter d'avoir à tout apprendre à la fois, ce qui rend le jeu plus agréable pendant que vous l'apprenez; plutôt que d'essayer d'apprendre toutes les armes à la fois et d'être terribles avec toutes pendant longtemps.

L'autre chose que vous devriez vous concentrer sur l'apprentissage lorsque vous êtes nouveau dans un jeu de tir est la mécanique de mouvement. Le déplacement affecte votre tir tout autant que le déplacement de votre réticule, et il double également votre mesure défensive primaire. Heureusement, le mouvement est généralement une chose constante qui ne change pas (les exceptions notables incluent les jeux d'équipe basés sur les classes comme Team Fortress and Tribes - dans ces cas, je vous suggère également fortement de vous en tenir à une classe jusqu'à ce que vous vous sentiez à l'aise), donc vous ne devez apprendre le mouvement une fois pour commencer à appliquer vos compétences à chaque arme.

3. Plus important encore ... essayez de vous amuser même lorsque vous vous débrouillez mal. Ou vous n'apprécierez jamais vraiment le jeu.

Cela ressemble à un oxymore si vous l'appliquiez à la plupart des tireurs militaires modernes comme Call of Duty, car lorsque les gens avancent dans ce genre du jeu, ils prennent vraiment de l’avance. Les bonus de Killstreak sont utilisés contre vous, apparaissent dans un endroit pire, sont campés par des véhicules, et même accumulent de l’argent dans Counter-Strike ... ce sont toutes des choses cela ne rend pas un jeu amusant pour quelqu'un qui perd un FPS.

Le moyen le plus simple d'éviter cela est de jouer à des types de jeu en équipe, en mettant l'accent sur les objectifs plutôt que sur les éliminations. Deathmatch étant "le type de jeu de base" de la plupart des tireurs est un peu un abus de langage; Je pense que le match à mort est en fait mieux décrit comme l'arène des joueurs expérimentés qui ont atteint un niveau élevé de maîtrise des principes fondamentaux du jeu tels que la connaissance de la carte, l'utilisation des armes et les mécanismes de mouvement. Des jeux comme CTF, attaque et défense, roi de la colline, etc. vous permettent de contribuer à la victoire de votre équipe sans être doué pour tuer des joueurs. De plus, ils vous permettent d'être utile sans connaître l'intégralité de la carte car les objectifs sont généralement clairement indiqués sur le HUD. Tribes est extrêmement fort à cet égard, offrant l'ensemble de la défense / attaque de la base à domicile "objectif secondaire" que n'importe qui peut poursuivre à tout moment pour donner un avantage à son équipe.

Au fil du temps, vous vous familiariserez avec les principes de base du jeu, et en entrant dans le statut de joueur intermédiaire, vous aurez peut-être envie de «tuer», ce que beaucoup considèrent comme la forme la plus pure de compétition entre deux joueurs. Vous pourriez vous retrouver à arrêter votre poursuite d'un objectif juste pour avoir un duel intense en 1v1 avec un autre joueur. Ensuite, vous pouvez vraiment élever votre statut à celui de celui qui accumule des séries de tueries ridicules et réussit occasionnellement des coups fantastiques. Essayez d'éviter d'avoir cette attitude au début du jeu jusqu'à ce que vous ayez appris les bases.

Je sais que cela date d'il y a presque 2 ans;mais c'est probablement le meilleur conseil que je connaisse pour viser;_en particulier_ la partie de la carte.Je ne suis bon aux jeux FPS que lorsque je connais bien la carte.Une fois que vous avez appris la carte;la quantité de choses ringardes et folles que vous pouvez faire est incroyable.Savoir où viser et quand s'attendre à des ennemis est fondamentalement aussi bon que de pirater sans avoir besoin de tricher.
Lauri
2011-05-08 21:44:06 UTC
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Jouez beaucoup. Jouez souvent.

La seule façon de s'améliorer est de jouer. Au début, il peut sembler que vous n'obtenez aucun progrès. Il n'y a aucune astuce pour s'améliorer. Vous avez juste besoin de jouer.

Les serveurs Deathmatch peuvent être plus efficaces car vous n'avez pas besoin d'attendre le prochain tour pour entraîner votre visée.

Du côté de la stratégie, vous pouvez regardez des jeux pro. Regarder de bons joueurs jouer peut vous aider à comprendre la stratégie de haut niveau et l'idée générale de ce qu'il est bon de faire.

Il est également important que votre sensibilité soit parfaite pour vous.

Henry A.
2016-05-26 01:41:45 UTC
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Le meilleur conseil que j'ai reçu pour viser était aim avec vos doigts, pas votre main. Ne bougez pas la souris comme vous le faites lorsque vous naviguez sur Internet;Étendre et recourber vos doigts pour viser vous permettra de faire des mouvements beaucoup plus précis.

Les doigts ont été faits pour la dextérité après tout.

beau premier post!
Non ce n'est pas! :RÉ
Intéressant.Ça vous dérange de l'élargir un peu?Vous voulez essayer de vous concentrer sur la visée avec l'index ou suis-je un idiot?
Chase
2015-11-06 21:05:45 UTC
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Trois astuces que je n'ai pas encore vues explicitement mentionnées, alors j'ai pensé que je les ajouterais:

  1. Sauf si vous avez été repéré sachez vous allez frapper avant vous tirer. Si vous n'êtes pas sûr à 100% de pouvoir décrocher le tir, la seule chose que vous obtiendrez est une révélation sur la carte des ennemis ou une prise de conscience générale (du point de vue de l'ennemi) qu'ils ont été repérés. L'élément de surprise est extrêmement bénéfique dans les jeux de tir.
  2. Utilisez vos coéquipiers comme distractions pour pouvoir flanquer ou organiser un meilleur tir. Je suis devenu assez compétent dans plusieurs jeux de tir parce que j'attendais la révélation d'un ennemi sur la carte pendant que j'étais à l'abri - maintenant conscient que je ne suis pas celui qui se fait tirer dessus, je sors de la couverture et abat l'ennemi qui tire sur le coéquipier (cela fonctionne bien à condition que le coéquipier en question ne soit pas entre vous et la cible potentielle, sinon vous vous présentez dans la ligne de vue des ennemis).
  3. Apprenez à lire le déroulement de la carte. Ce sera le concept le plus difficile à maîtriser car il s'accompagne d'une grande expérience avec un jeu spécifique. D'innombrables heures de Call of Duty 4 m'ont appris qu'il y avait un flux vers la bataille sur une carte - ce qui signifie que les apparitions ennemies sont loin des points chauds et généralement en toute sécurité loin des apparitions de l'équipe opposée (pas complètement aléatoire). Cela facilite les flancs car vous pouvez lire où se trouve l'engagement et anticiper où les ennemis apparaîtront et les traînards et ramasser la "gazelle maladive".

Cela résume tout ce que je dois offre en dehors de ce qui a déjà été dit ... Je +1 la pratique contre les bots car, au moins en termes de CS: GO, je n'avais jamais joué de match en ligne (cela a changé) mais je n'ai jamais perdu un 1v1 contre mon ami Gold Nova en raison de la pratique contre la plus grande difficulté des robots.

ChrisFletcher
2011-05-08 23:59:12 UTC
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Buvez des boissons contenant de la caféine et reposez-vous à l'avance si vous êtes fatigué!

Utilisez tous les avantages que vous pouvez en apprenant les niveaux, en prédisant les autres joueurs, en posant des pièges ou en attaquant lorsqu'ils sont occupés. Les joueurs qui tirent en premier ou avec plus de précision ne sont pas toujours ceux qui tuent et tirer sur le premier ennemi n'est pas forcément le meilleur plan, surtout dans des jeux comme CS: S où les joueurs sont si fragiles.

Les boissons contenant de la caféine peuvent vous faire trembler lorsque vous essayez de viser un tir. Je ne le recommanderais pas.
Alexis
2017-01-19 04:07:17 UTC
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Si vous n'êtes pas doué pour tuer, essayez au moins de vous coordonner avec vos coéquipiers.Un bon travail d'équipe compense parfois une mauvaise visée (ou du moins le rend moins évident).

richmmeister
2016-10-10 01:08:22 UTC
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J'ai fait une vidéo sur cet espoir que cela aide -



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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