Cette réponse est destinée aux FPS non réalistes. Cette information est conçue pour aider quiconque joue à des jeux comme n'importe quoi de la franchise Tribes, Quake, Half-Life, Unreal Tournament, etc.
NUMÉRO UN: APPRENEZ. LE. MAP.
Celui-ci est en majuscules, police d'en-tête et entièrement écrit parce que je ne peux pas le souligner assez. En fait, je suis franchement abasourdi que cela n'ait pas déjà été mentionné sauf dans la réponse de Chase et il ne l'a répertorié que comme numéro 3, car celui-ci est universel. Je joue aux tireurs depuis Doom quand j'avais cinq ans, et je peux vous dire que la seule chose qui est cohérente pour tous les tireurs - et cela inclut les tireurs réalistes / pseudo réalistes non-arène comme Counter-Strike ou Call of Duty - - est-ce que la connaissance de la carte vous permettra de dominer quiconque n'a pas la connaissance de la carte. Point final, fin de la discussion.
L'importance de connaître la disposition de la carte devient encore plus importante dans les tireurs d'arène que je cible avec cette réponse, pour deux raisons très importantes:
- Le mouvement est une compétence cruciale dans ces jeux - une caractéristique déterminante des tireurs d'arène - ce qui signifie que la connaissance du terrain est une compétence cruciale, car elle affecte la façon dont vous vous déplacez.
- Sauf dans certains des jeux comme les tribus, les armes et les bonus apparaissent sur la carte dans les tireurs d'arène. Connaître les emplacements d'apparition de ces micros est absolument crucial. Dans Tribes, connaître l'emplacement de la station d'inventaire la plus proche (ou du générateur lorsqu'il tombe en panne) est tout aussi important.
Connaître la carte dans les tireurs est la différence entre le long du sommet du la géométrie de la carte à ~ 40 miles par heure en saisissant chaque armure et arme en cours de route avant que tout le monde le puisse et en se promenant sans but à la recherche de quelqu'un à tirer. Ce dernier a tendance à se terminer par une perte.
2. Maîtrisez le raisonnement spatial.
Les tireurs d'arène sont également généralement définis par leur manque d'armes à balayage (coup instantané à partir du moment où vous appuyez sur le feu - pas de projectile). Cela ajoute une autre chose dans laquelle vous devez devenir bon; menant votre cible. Et le comportement de votre projectile sera probablement très différent selon l'arme que vous utilisez. Celui-ci est particulièrement important dans les tribus en raison de la combinaison de zones ouvertes, de vitesses vertigineuses et d'armes non-hitscan - les nouveaux joueurs ont parfois du mal à frapper quoi que ce soit dans les tribus.
Mon conseil à vous est de choisir une arme et de rester avec elle pendant un certain temps. Un exemple courant est l'utilisation du lance-roquettes dans Quake. Le RL est une arme très polyvalente car elle a des dégâts d'éclaboussures, ce qui vous permet de viser moins précisément pour marquer des dégâts, et elle peut augmenter votre mobilité à la rigueur - le saut de fusée omniprésent. Cela en fait une arme à la fois bonne à prendre pour les débutants et très enrichissante à maîtriser. D'un autre côté, apprendre le railgun en premier peut être un mauvais choix car il n'offre rien d'autre que de pouvoir faire de bons dégâts à longue portée, et il est également très impitoyable lorsque vous manquez (long temps de refire). De plus, vous limiter à une seule arme autant que possible comme cela vous permet d'éviter d'avoir à tout apprendre à la fois, ce qui rend le jeu plus agréable pendant que vous l'apprenez; plutôt que d'essayer d'apprendre toutes les armes à la fois et d'être terribles avec toutes pendant longtemps.
L'autre chose que vous devriez vous concentrer sur l'apprentissage lorsque vous êtes nouveau dans un jeu de tir est la mécanique de mouvement. Le déplacement affecte votre tir tout autant que le déplacement de votre réticule, et il double également votre mesure défensive primaire. Heureusement, le mouvement est généralement une chose constante qui ne change pas (les exceptions notables incluent les jeux d'équipe basés sur les classes comme Team Fortress and Tribes - dans ces cas, je vous suggère également fortement de vous en tenir à une classe jusqu'à ce que vous vous sentiez à l'aise), donc vous ne devez apprendre le mouvement une fois pour commencer à appliquer vos compétences à chaque arme.
3. Plus important encore ... essayez de vous amuser même lorsque vous vous débrouillez mal. Ou vous n'apprécierez jamais vraiment le jeu.
Cela ressemble à un oxymore si vous l'appliquiez à la plupart des tireurs militaires modernes comme Call of Duty, car lorsque les gens avancent dans ce genre du jeu, ils prennent vraiment de l’avance. Les bonus de Killstreak sont utilisés contre vous, apparaissent dans un endroit pire, sont campés par des véhicules, et même accumulent de l’argent dans Counter-Strike ... ce sont toutes des choses cela ne rend pas un jeu amusant pour quelqu'un qui perd un FPS.
Le moyen le plus simple d'éviter cela est de jouer à des types de jeu en équipe, en mettant l'accent sur les objectifs plutôt que sur les éliminations. Deathmatch étant "le type de jeu de base" de la plupart des tireurs est un peu un abus de langage; Je pense que le match à mort est en fait mieux décrit comme l'arène des joueurs expérimentés qui ont atteint un niveau élevé de maîtrise des principes fondamentaux du jeu tels que la connaissance de la carte, l'utilisation des armes et les mécanismes de mouvement. Des jeux comme CTF, attaque et défense, roi de la colline, etc. vous permettent de contribuer à la victoire de votre équipe sans être doué pour tuer des joueurs. De plus, ils vous permettent d'être utile sans connaître l'intégralité de la carte car les objectifs sont généralement clairement indiqués sur le HUD. Tribes est extrêmement fort à cet égard, offrant l'ensemble de la défense / attaque de la base à domicile "objectif secondaire" que n'importe qui peut poursuivre à tout moment pour donner un avantage à son équipe.
Au fil du temps, vous vous familiariserez avec les principes de base du jeu, et en entrant dans le statut de joueur intermédiaire, vous aurez peut-être envie de «tuer», ce que beaucoup considèrent comme la forme la plus pure de compétition entre deux joueurs. Vous pourriez vous retrouver à arrêter votre poursuite d'un objectif juste pour avoir un duel intense en 1v1 avec un autre joueur. Ensuite, vous pouvez vraiment élever votre statut à celui de celui qui accumule des séries de tueries ridicules et réussit occasionnellement des coups fantastiques. Essayez d'éviter d'avoir cette attitude au début du jeu jusqu'à ce que vous ayez appris les bases.