Question:
Quelle est la puissance optimale des monstres pour jouer?
l I
2012-10-16 04:01:25 UTC
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Avec l'introduction de la puissance des monstres dans le patch 1.05 et un taux non linéaire de xp / mf / gf / objet bonus vs santé / dégâts des monstres, quelle est la puissance optimale des monstres pour jouer?

Six réponses:
l I
2012-10-16 04:12:00 UTC
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Mis à jour pour 1.07

On dirait qu'avec l'augmentation de l'expérience MP, le nouveau point idéal pour le gain XP a été déplacé vers mp5. Bien sûr, cela suppose que vous puissiez gérer de manière optimale le PM le plus élevé sans mort tout en maintenant un taux de destruction rapide.

En utilisant le tableau de PM officiel, j'ai tracé les ratios du gain par niveau vs augmentation de la santé et des dégâts:

J'ai également tracé le gain par rapport à l'augmentation de la santé / des dégâts dans cette feuille de calcul.

Note, for the damage line lower is better but for the others higher is better
Note, for the damage line lower is better but for the others higher is better
Remarquez que pour la ligne de dégâts, lorsque vous la comparez à la santé des monstres, une valeur inférieure est meilleure, mais pour tous les autres cas, une valeur plus élevée est meilleure.

Il est évident que les dégâts des monstres évoluent favorablement plus vous montez (raisons évoquées dans le billet de blog ci-dessus). Le point optimal en termes de mf / gf semble être au MP3-4. Alors que le point de gain optimal pour les objets bonus et l'expérience est à MP5.

En regardant les dégâts, le point de gain optimal se déplace vers MP7 +, cela est dû au fait que les dégâts des monstres n'augmentent pas presque autant autant que la santé.

Dans l'ensemble, si vous pouvez gérer MP5, cela semble être le point idéal en termes de gain de MF / GF / XP / objet bonus par rapport à l'augmentation de la difficulté des monstres.

Chaque fois qu'un axe est sans étiquette ... ummm quelque chose de mauvais se produit. Le fait est de les étiqueter comme des drageons!
@origamiRobot mon mauvais, ils ont été étiquetés dans la feuille de calcul Google, mais la capture d'écran semble être une plus ancienne
J'irais plus loin et je dirais qu'après MP4, le MP le plus efficace est le plus élevé dans lequel vous pouvez un ou deux abattre la plupart des ennemis.
@Mr.November Bon point, mais compte tenu de la mise à l'échelle insensée des puissances des monstres, je doute fortement que quiconque puisse tirer 1-2 sur des ennemis au-delà de MP4-5. Un seul gobelin au trésor dans lequel je pleut sur MP6 avait près de 5 millions de chevaux.
@OrigamiRobot cela peut arriver: http://www.smbc-comics.com/index.php?db=comics&id=2735
Vous voudrez peut-être revérifier vos résultats avec les nouveaux nombres de dégâts du correctif actuel.
@bwarner J'ai mis à jour les valeurs de dégâts, mais comme la majeure partie du gain est due à l'augmentation de la santé des monstres, cela ne l'affecte pas beaucoup.
Comment calculez-vous le gain / la santé?
Vous ne prenez pas en compte MP0 ou la base XP / MF / GF du personnage, ou la 5 pile NV - après avoir ajouté 75% à toutes les valeurs XP / MF / GF, et ajouté MP0 au graphique (dur pour dire si vous avez fait cela avec l'axe sans étiquette;)) Je pense que cela montre assez évidemment que MP0 est le "meilleur"
Les courbes XP devraient être modifiées de manière assez significative à partir de 1.07.
@bwarner Je suis entré et j'ai mis à jour les valeurs xp pour 1.07, ressemble au décalage de la courbe xp vers la droite, merci de me le rappeler
gnarf
2012-12-17 14:15:11 UTC
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Aucune des réponses actuelles ne prend en compte les augmentations de gain de base MF / GF / XP sur un personnage, dès que vous prenez même en compte les 75% de chacun que vous obtiendrez d'une pile de 5 NV, cela devient apparent que plus le niveau de MP est BAS, meilleurs sont les ratios.

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AvOii4rGoFE-dFJuaVZwSjNub0FXOEZ1dVhKUXVKOUE

Cela n'est vrai que pour MP0 sur l'acte 3+ car TOUT niveau de MP transforme les monstres des actes 1 et 2 en gars de niveau supérieur, donc encore plus de "bonus de santé"

Le meilleur pouvoir de monstre pour l'agriculture va être celui où vous «un coup» encore tout.

J'ai pris 5 à 10 lectures de temps pour chaque Monster Power de 0 à 5 sur ma course de l'acte 3 . Les données que j'ai compilées ont montré que mes XP / heure, or / heure et rares / heure sont tous les plus élevés pour moi sur MP0. MP1 ne fait pas une très grande brèche dans l'or / HR ou Rares / HR (<5%) mais mon XP / HR baisse d'environ 10%. Chaque augmentation de MP après cela réduit les 3 statistiques que je calculais d'environ 7% à 15%. La partie encore plus triste, c'est qu'au fur et à mesure que je gagne encore plus de niveaux de parangon (j'en suis à 72 au moment de la rédaction de cet article), ce graphique s'incline encore plus vers MP0 comme étant le meilleur par heure, car mes MF et GF de base continuent d'augmenter. .

Si vous voulez vraiment savoir ce qui est le mieux, commencez à surveiller le temps qu'il vous faut pour terminer une exécution spécifique, ainsi que votre xp et votre or de début / fin. Ma théorie est que vous trouverez la même chose: Plus le PM est bas, meilleure est l’agriculture.

C'est vrai, à une exception près: si vous êtes intéressé par l'agriculture des anneaux Hellfire, vous voudrez augmenter le niveau de MP aussi haut que possible sans sacrifier trop de vitesse.
user4951
2012-11-20 19:51:07 UTC
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Voici mon tableau

  MP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Santé 150225326457639895 1253 1755 2457 3439Dommages 109,6 120,12 131,65 144,29 158,14 173,32 189,96 208,2 228,18 250,09XP 10 20 30 45 60 75 95115135 160MF 25 50 75100125150175200225 250GF 25 50 75100125150175200225250 Article en prime 1 8 17 26 36 47 59 71 85100 XP supplémentaire par santé -0,266666667 -0,466666667 -0,601226994 - 0.682713348 -0.749608764 -0.804469274 -0.844373504 -0.877492877 -0.904354904 -0.924396627  

Donc, fondamentalement, toutes les autres réponses manquent un point important. Si vous tuez constamment des ennemis, alors MP ne vous profitera en aucun cas.

Pensez-y. La santé augmente de 50% et l'XP n'augmente que de 10%.

Votre gain vient lorsque vous «marchez» beaucoup. La MP optimale dépend donc beaucoup du pourcentage de votre temps passé à marcher au lieu de vous battre. Si vous vous battez 100% du temps, MP1 réduira votre gain d'EXP de 26%. MP2 réduira votre gain de 46%, etc.

Vous gagnez également plus si vous visez la machine infernale.

Si vous êtes des ennemis uniques, peu importe qu'ils aient 30 ou 30 000 points de vie. Pour plus d'efficacité, vous voulez jouer au plus haut niveau de MP où vous pouvez toujours tirer des ennemis à un coup. Même effort, plus de récompenses.
De plus, en tant que barbe, je trouve mp4 «plus facile» que le mp3 simplement parce qu'il est plus facile pour moi de maintenir wotb sur MP4 puisque les ennemis ont un peu plus de santé.
sarumont
2012-10-20 00:48:00 UTC
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En recherchant uniquement le côté XP des choses, j'ai construit une feuille similaire pour Normal / Nightmare / Hell (et extrait le tableau de @ spartacus)

Gain vs health Gain vs DamageGain vs Health + Damage

Sur la base des graphiques 1 et 3, il apparaît que MP2 est le "plus efficace", car les gains en XP semblent suivre une diminution (graphique 1) et linéaire (graphique 3) ratios par la suite.

Modifier à nouveau: il semble que MP1 est en fait le plus efficace. Je viens d'ajouter quelques lignes et un graphique à la feuille de calcul montrant les différences entre les niveaux de MP, et la plus grande différence est 0-MP1.

Une analyse de la signification de ces graphiques contribuerait grandement à améliorer cette réponse. Pouvez-vous en tirer des conclusions? Cela vous dit-il quelle est la puissance optimale des monstres pour jouer?
Pourquoi ne pas ajouter également MP0?
Touchpad
2013-01-10 18:48:46 UTC
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ce que vous négligez de prendre en compte ici, c'est le temps passé là-bas http://i.imgur.com/rQrnP.png

selon celui-ci et pas mal de tests que j'ai fait, il n'y a vraiment aucune raison de jouer sur plus haut que mp0 lorsque vous cultivez xp et tout autre chose que mp1 lorsque vous cultivez des objets

La seule vraie statistique sur ce graphique est l'expérience par heure.
c'est un peu vrai. Cependant, si vous pouvez 1 tirer sur des foules de déchets, quelle que soit l'augmentation du temps par exécution, elle est minime.
sergey
2013-03-21 14:28:46 UTC
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La raison pour laquelle les gens passent à des niveaux de PM plus élevés en premier lieu, c'est la faible utilisation de leur arme. Les monstres sont tués trop vite, et c'est un tel gaspillage de bonne puissance d'armes.

Regardons les faits en face, il n'y a aucun moyen de tuer des monstres 100% du temps - au moins 50% du temps est passé à marcher.

Mais en effet, il doit y avoir un bon équilibre entre l'XP gagnée par rapport à la quantité de santé. On dit que le niveau de MP 5 est le point optimal pour cela.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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