Avec l'introduction de la puissance des monstres dans le patch 1.05 et un taux non linéaire de xp / mf / gf / objet bonus vs santé / dégâts des monstres, quelle est la puissance optimale des monstres pour jouer?
Avec l'introduction de la puissance des monstres dans le patch 1.05 et un taux non linéaire de xp / mf / gf / objet bonus vs santé / dégâts des monstres, quelle est la puissance optimale des monstres pour jouer?
On dirait qu'avec l'augmentation de l'expérience MP, le nouveau point idéal pour le gain XP a été déplacé vers mp5. Bien sûr, cela suppose que vous puissiez gérer de manière optimale le PM le plus élevé sans mort tout en maintenant un taux de destruction rapide.
En utilisant le tableau de PM officiel, j'ai tracé les ratios du gain par niveau vs augmentation de la santé et des dégâts:
J'ai également tracé le gain par rapport à l'augmentation de la santé / des dégâts dans cette feuille de calcul.
Remarquez que pour la ligne de dégâts, lorsque vous la comparez à la santé des monstres, une valeur inférieure est meilleure, mais pour tous les autres cas, une valeur plus élevée est meilleure.
Il est évident que les dégâts des monstres évoluent favorablement plus vous montez (raisons évoquées dans le billet de blog ci-dessus). Le point optimal en termes de mf / gf semble être au MP3-4. Alors que le point de gain optimal pour les objets bonus et l'expérience est à MP5.
En regardant les dégâts, le point de gain optimal se déplace vers MP7 +, cela est dû au fait que les dégâts des monstres n'augmentent pas presque autant autant que la santé.
Dans l'ensemble, si vous pouvez gérer MP5, cela semble être le point idéal en termes de gain de MF / GF / XP / objet bonus par rapport à l'augmentation de la difficulté des monstres.
Aucune des réponses actuelles ne prend en compte les augmentations de gain de base MF / GF / XP sur un personnage, dès que vous prenez même en compte les 75% de chacun que vous obtiendrez d'une pile de 5 NV, cela devient apparent que plus le niveau de MP est BAS, meilleurs sont les ratios.
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AvOii4rGoFE-dFJuaVZwSjNub0FXOEZ1dVhKUXVKOUE
Cela n'est vrai que pour MP0 sur l'acte 3+ car TOUT niveau de MP transforme les monstres des actes 1 et 2 en gars de niveau supérieur, donc encore plus de "bonus de santé"
Le meilleur pouvoir de monstre pour l'agriculture va être celui où vous «un coup» encore tout.
J'ai pris 5 à 10 lectures de temps pour chaque Monster Power de 0 à 5 sur ma course de l'acte 3 . Les données que j'ai compilées ont montré que mes XP / heure, or / heure et rares / heure sont tous les plus élevés pour moi sur MP0. MP1 ne fait pas une très grande brèche dans l'or / HR ou Rares / HR (<5%) mais mon XP / HR baisse d'environ 10%. Chaque augmentation de MP après cela réduit les 3 statistiques que je calculais d'environ 7% à 15%. La partie encore plus triste, c'est qu'au fur et à mesure que je gagne encore plus de niveaux de parangon (j'en suis à 72 au moment de la rédaction de cet article), ce graphique s'incline encore plus vers MP0 comme étant le meilleur par heure, car mes MF et GF de base continuent d'augmenter. .
Si vous voulez vraiment savoir ce qui est le mieux, commencez à surveiller le temps qu'il vous faut pour terminer une exécution spécifique, ainsi que votre xp et votre or de début / fin. Ma théorie est que vous trouverez la même chose: Plus le PM est bas, meilleure est l’agriculture.
Voici mon tableau
MP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Santé 150225326457639895 1253 1755 2457 3439Dommages 109,6 120,12 131,65 144,29 158,14 173,32 189,96 208,2 228,18 250,09XP 10 20 30 45 60 75 95115135 160MF 25 50 75100125150175200225 250GF 25 50 75100125150175200225250 Article en prime 1 8 17 26 36 47 59 71 85100 XP supplémentaire par santé -0,266666667 -0,466666667 -0,601226994 - 0.682713348 -0.749608764 -0.804469274 -0.844373504 -0.877492877 -0.904354904 -0.924396627
Donc, fondamentalement, toutes les autres réponses manquent un point important. Si vous tuez constamment des ennemis, alors MP ne vous profitera en aucun cas.
Pensez-y. La santé augmente de 50% et l'XP n'augmente que de 10%.
Votre gain vient lorsque vous «marchez» beaucoup. La MP optimale dépend donc beaucoup du pourcentage de votre temps passé à marcher au lieu de vous battre. Si vous vous battez 100% du temps, MP1 réduira votre gain d'EXP de 26%. MP2 réduira votre gain de 46%, etc.
Vous gagnez également plus si vous visez la machine infernale.
En recherchant uniquement le côté XP des choses, j'ai construit une feuille similaire pour Normal / Nightmare / Hell (et extrait le tableau de @ spartacus)
Sur la base des graphiques 1 et 3, il apparaît que MP2 est le "plus efficace", car les gains en XP semblent suivre une diminution (graphique 1) et linéaire (graphique 3) ratios par la suite.
Modifier à nouveau: il semble que MP1 est en fait le plus efficace. Je viens d'ajouter quelques lignes et un graphique à la feuille de calcul montrant les différences entre les niveaux de MP, et la plus grande différence est 0-MP1.
ce que vous négligez de prendre en compte ici, c'est le temps passé là-bas http://i.imgur.com/rQrnP.png
selon celui-ci et pas mal de tests que j'ai fait, il n'y a vraiment aucune raison de jouer sur plus haut que mp0 lorsque vous cultivez xp et tout autre chose que mp1 lorsque vous cultivez des objets
La raison pour laquelle les gens passent à des niveaux de PM plus élevés en premier lieu, c'est la faible utilisation de leur arme. Les monstres sont tués trop vite, et c'est un tel gaspillage de bonne puissance d'armes.
Regardons les faits en face, il n'y a aucun moyen de tuer des monstres 100% du temps - au moins 50% du temps est passé à marcher.
Mais en effet, il doit y avoir un bon équilibre entre l'XP gagnée par rapport à la quantité de santé. On dit que le niveau de MP 5 est le point optimal pour cela.