Question:
Quelles sont les différences entre un "Hack & Slash" et un "Beat 'em up"?
Bastien Vandamme
2012-05-23 14:36:06 UTC
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Quelles sont les différences entre un "Hack & Slash" et un "Beat 'em up"? J'aimerais savoir ce qui fait la différence entre ces deux types de jeux car ils me ressemblent.

Cinq réponses:
user2640
2012-05-23 18:11:16 UTC
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Je n'ai aucune source pour cela à part des années de jeu, mais pour moi:

  • Un beat-'em-up est comme Streets of Rage ou River City Rampage . Il peut y avoir certains objets et la progression du personnage, mais la majorité du combat est déterminée par les réflexes du joueur et sa capacité à lire et à réagir à l'environnement de combat immédiat. Les commandes du lecteur sont de "bas niveau" - par ex. «balancer l'arme», «tourner à gauche» - et le jeu avancé consiste à enchaîner ces actions de manière fluide pour créer des combos adaptés à la situation. Le temps est souvent mesuré en images.

  • Un hack-and-slash est comme Diablo ou Ys . Le combat est toujours en temps réel, mais une grande partie de la planification stratégique a lieu avant le combat en préparant les armes et les capacités et la dextérité ne joue pas un rôle aussi important. Les commandes du lecteur sont de "haut niveau" - par ex. «attaquer ce monstre», «lancer ce sort» - et le jeu avancé implique de rechercher plus profondément les synergies lors de la planification et de la gestion des pools de ressources (HP, mana). Le temps est souvent mesuré en secondes.

  • La distinction entre les genres est floue et souvent difficile et inutile à déterminer. Dark Souls est généralement appelé un hack-and-slash mais son combat est lent et méthodique, donc les compétences de lecture et de positionnement entrent également en jeu. Devil May Cry est issu d'une longue lignée de modèles de beat-'em-up mais implique toujours une planification à l'avance dans le choix des armes et des objets. Quelque chose comme God of War semble se situer juste entre les deux termes, avec une variété d'armes et d'attaques de longue durée mais peu de verrouillage et de nombreuses opportunités d'annulation.

Diablo était en fait la série dans laquelle j'ai été initié aux micro-optimisations basées sur les images d'animation comme unité de synchronisation.Je dirais que le rythme est à peu près le même dans les deux (lorsqu'il est joué à un niveau de compétence élevé);c'est le hack-and-slash supplémentaire fort accent sur le nivellement et l'engrenage qui fait la distinction, le cas échéant.
Je considère également ces 2 catégories comme très similaires selon la façon dont vous jouez.Puisque vous pouvez jouer à diablo avec une manette de jeu (sur Switch) et Bayoneta en cliquant sur votre écran (Still on Switch), la différence entre ces gameplay est de plus en plus difficile à définir.Les deux utilisent des compétences, de l'équipement et du butin à débloquer.
Christi
2012-05-23 17:55:00 UTC
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Wikipédia semble penser que le hack and slash fait référence à des RPGS axés sur le combat au corps à corps, alors que les beat'em ups sont des jeux orientés action axés sur le combat au corps à corps, donc "Kingdoms of Amalur: Reckoning "est probablement un hack and slash alors que" Bayonetta "est probablement un beat'em up. Ce qu'ils semblent avoir en commun, c'est la progression à travers un grand nombre de batailles de mêlée avec plusieurs ennemis PNJ pour atteindre l'objectif du jeu.

Wikipédia ne parvient malheureusement pas à citer les sources de cette affirmation.

Les Beat 'em ups ont une définition plus précise que ce que vous dites. En particulier, "Street Fighter X Tekken" est un jeu de combat, pas un beat'em up.
Les genres sont un peu fluides, mais j'ai modifié ma réponse pour utiliser ce que j'espère être un meilleur exemple (ne l'ayant pas joué, je ne peux pas le dire avec certitude).
wambam
2012-05-24 12:36:21 UTC
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J'ai toujours pensé qu'un jeu de beat em up était quelque chose comme Street Fighter ou Tekken. Jeux où le seul but est de se battre et de bien les battre.

Hack n Slash ressemble plus à Devil May Cry, God of War, etc. où le personnage principal a une variété d'armes + combos de poings à pirater barre oblique à travers les niveaux.

_Street Fighter_ et _Tekken_ sont des jeux de combat, pas des beat-'em-ups. La ligne de genre n'est pas très floue - le seul jeu auquel je pense qui chevauche est le mode Subspace Emissary de SSBB. (Ou peut-être _Draglade_ mais je suis le seul à avoir joué ça.)
Jii Koo
2014-07-26 00:57:58 UTC
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Les jeux de piratage et de slash proposent des combats au corps à corps avec des armes de mêlée (généralement des épées). Ils ont une sorte de système de compétences et de progression des personnages bien que beaucoup plus simples que ceux des vrais rpgs. Ils ont généralement une sorte d'exploration et d'énigmes. Beaucoup d'entre eux se concentrent sur le style et les meilleurs le font avec une difficulté aussi difficile que juste. De bons exemples seraient les séries Devil May Cry, Ninja Gaiden et God of War.

Beat em up est un genre de jeux où votre seul but est de battre les ennemis. Cela se fait principalement au poing mais souvent avec des armes improvisées telles que des tuyaux, des roches, des planches, etc. Les Beat em ups sont extrêmement linéaires, opposant le joueur à des ennemis incroyablement nombreux. De bons exemples seraient Streets of Rage, God Hand et Mad World.

Il existe de nombreux cas où ces limites de genre sont brisées. De nombreux rpgs ont des éléments hack n slash et vice versa, hack et slash partagent des éléments avec des beat em ups et ainsi de suite. Dark Souls est un hack n slash / rpg, tout comme les darksiders, le dogme du dragon et les royaumes d'Amalur. Les jeux Batman Arkham ainsi que les séries condamnées et pourquoi pas la hotline Miami, partagent de nombreux mécanismes qui les battent tout en restant distincts du genre.

murgatroid99
2012-05-23 18:08:37 UTC
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L ' article Wikipédia pour Hack and Slash dit qu'il s'agit d'un style de jeu axé sur le combat avec des armes au corps à corps. Il dit que cela a commencé comme un style de jeu des campagnes Dungeons & Dragons sans contenu significatif en dehors d'un tel combat. Dans les temps modernes, il peut faire référence à des RPG d'action et (comme c'est probablement la source de votre confusion) des beat'em ups qui ont principalement des combats rapprochés avec des armes au corps à corps.

Les Beat 'em ups sont plus un genre de jeu qu'un style de jeu. Wikipedia définit "Beat 'em up" comme

un genre de jeu vidéo mettant en scène des combats au corps à corps entre le protagoniste et un nombre improbable d'ennemis sous-puissants.

Ce peut être n'importe quel style de jeu, y compris le hack and slash comme mentionné précédemment.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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