Question:
Les boss sont-ils plus difficiles en tant que personnage furtif?
sjohnston
2011-08-24 03:39:01 UTC
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J'ai récemment lu une critique de Deus Ex qui disait que vous pouviez jouer un personnage furtif pendant la majeure partie du jeu, en évitant les combats. Cependant, ils ont également dit que les combats de boss étaient tous des combats stricts à la course et au pistolet.

Je voudrais jouer un personnage furtif, mais je me demande si la difficulté des combats de boss va être significativement plus élevé si je n'ai pas d'augmentation orientée combat.

Serai-je guipé dans ces combats?

Dois-je lancer quelques combats avec ma furtivité?

Qu'entendez-vous exactement par «compétences de combat»? En ce qui concerne les augs, il y a des takedowns ou Typhoon, mais jusqu'à présent, tout ce dont vous avez vraiment besoin pour les boss est un pistolet (et des grenades).
@Ian - Je veux dire des augmentations orientées combat. (Venant d'un fond de RPG, le mot «compétences» est venu à l'esprit en premier.) Par exemple, le typhon prétend tuer n'importe quoi à des niveaux plus élevés. Cela rend-il le mode facile aux boss? Et / ou y a-t-il d'autres augmentations qui changent considérablement la difficulté de ces combats?
Vraisemblablement, [oui] (http://penny-arcade.com/comic/2011/09/02).
Il convient de noter que les combats de boss ont tendance à commencer par une cinématique, suivie par le boss qui vous fait tomber. Cela se produit même si vous êtes invisible et que vous avez regardé à travers les murs pour vérifier le danger. C'est plutôt frustrant pour un joueur furtif.
Huit réponses:
Joe Scylla
2011-08-25 15:47:07 UTC
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La difficulté devrait être tout à fait la même mais cela dépend aussi du combat contre le boss.

Le principal avantage de jouer en tant que personnage furtif est que vous pouvez avoir beaucoup plus de munitions pour le combat contre le boss qu'un combat joueur orienté. Les augmentations basées sur le combat sont un avantage dans les combats de boss mais elles ne sont pas maîtrisées, par exemple, le système explosif Typhoon ne tuera pas les boss. De plus, les augmentations basées sur la furtivité peuvent être très utiles pour les combats de boss comme l'augmentation de la vision pour voir / suivre les ennemis masqués (si le boss utilise le camouflage).

Je considère l'augmentation de l'armure cutanée comme l'augmentation la plus utile basée sur le combat pour les combats de boss réduisant les dégâts que vous subissez et avec la mise à niveau EMP Shielding empêchant les pertes d'énergie par EMP et électricité. Cette mise à niveau peut également être une option pour les personnages furtifs.

Mitch Lindgren
2011-08-25 21:29:57 UTC
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Je fais une course furtive / pacifiste, et je n'ai pas l'impression d'avoir été trop désavantagé par mes choix d'augmentation. En fait, certaines des augmentations furtives sont très utiles lors des combats de boss. Le masquage, en particulier, est génial: c'est une bouée de sauvetage quand le boss vous coince et qu'il n'y a pas de couverture adéquate pour le dépasser.

Le plus gros inconvénient que j'ai remarqué jusqu'à présent est que de ne pas avoir aucune augmentation de force, je ne peux pas transporter une grande cache d'armes puissantes et les munitions dont elles ont besoin. Il y a des munitions supplémentaires disponibles une fois que vous engagez le boss, mais cela rend les choses délicates car vous devrez vous battre pour une nouvelle arme lorsque vous serez à court.

Kiwi
2011-08-28 19:55:33 UTC
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Une fois que vous vous rendez compte que vous pouvez utiliser Stun Gun sur - en gros - tous les boss, non. Cela semble en fait plus facile de cette façon.

Mais investissez dans un donneur de dégâts pour les boss. De préférence un revolver avec la mise à niveau des munitions explosives (qui peut être acheté chez le marchand d'armes de Detroit).

Avoir Cloak est également incroyablement utile.

Feral Chimp
2011-08-28 19:43:20 UTC
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Je n'ai eu qu'un seul combat contre un boss jusqu'à présent, mais je me suis senti désavantagé par ma construction de hacker furtif.

Le problème n'était pas tant les compétences que j'avais choisies, même si l'armure cutanée et un typhon auraient probablement rendu la vie plus facile (et plus longue). Le problème était mon inventaire: je l'avais rempli d'un terrain de jeu ninja d'outils délicats pour des démontages astucieux et furtifs.

À la fin, j'ai compromis mon code ninja, lâchant des armes subtiles et ramassant un gros vieux bâton.

emp
2011-09-13 22:29:59 UTC
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Le premier boss peut facilement être battu avec une grenade EMP, puis courir dans la pièce et lui lancer tous les barils explosifs. Pendant tout ce temps, il pensait toujours que j'étais à l'endroit d'où j'avais lancé la grenade EMP. Je n'ai subi aucun dégât et n'ai utilisé aucune munition à part la grenade 1 EMP.

Vous pouvez également le tuer en lançant les 2 bidons de gaz sur votre droite et 1 baril explosif. Je l'ai abattu sans rien utiliser de sac à dos :)
NoFairFights
2011-09-10 01:17:49 UTC
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Pour moi, le premier boss est tombé assez facilement. J'ai dû ajuster mon style de jeu, mais j'avais déjà quelques grenades EMP dans l'inventaire ... alors je suis allé avec EMP, puis j'ai déchargé le clip de fusil de combat dans le haut du torse, courir / me cacher. Lavez, rincez, répétez. J'ai aussi jeté quelques frags car je savais que je pouvais les utiliser sur le combat.

Le deuxième combat de boss était plus déroutant pour moi, j'ai beaucoup couru et je suis mort en lançant des grenades EMP. Ensuite, j'ai pensé que nous allions jouer à cache-cache et que le boss devrait me trouver en passant par mon champ de mines de fragmentation. Cela a très bien fonctionné.

C'est aussi loin que je suis arrivé. J'ai l'impression que la construction de hacker m'a apporté beaucoup plus d'EXP et de crédits que mon colocataire qui a adopté une approche furtive non-hacker. Avant le retour en Chine, j'avais en fait 15 points de pratique non dépensés que j'avais achetés / gagnés en piratant tout ce que je pouvais dans le jeu. À ce moment-là, j'ai fini par acheter une protection cutanée, un suppresseur de flash, un recycleur pulmonaire et tout ce que je pensais pouvoir m'aider dans le moment du «Black Hawk Down».

CyberSkull
2011-09-10 06:59:01 UTC
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Je pense que les seules augmentations directement applicables à un combat de boss sont votre derme (armure) et Typhoon (votre corps est l'arme). À mon avis, ce qui compte vraiment est le même dans toutes les situations de la vie: quels outils avez-vous apportés au travail?

Pour les deux premiers patrons, je recommande le Revolver avec le mod explosif. Cela peut les faire fonctionner rapidement. Plus tard dans le jeu, choisissez le fusil laser ou plasma comme mesure anti-boss.

Et si vous avez précommandé et obtenu le pack de missions explosives, vous avez de la chance! Le lance-grenades est tellement maîtrisé. J'ai vaincu Jaron Namir en 4 coups sûrs, et le combat final a également été très facile. Le seul inconvénient de cette arme est qu'il y a environ 20 tours au total dans le jeu.

user1278519
2015-05-26 13:22:04 UTC
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Contrairement au reste du jeu, les boss doivent être tués.

TOUTEFOIS:

  • il y a un stock d'armes et de munitions devant chaque boss
  • Plus important encore: pour chaque boss, il existe un moyen de pirater et d'activer des tourelles qui tueront le boss pour vous.


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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