Question:
DotA 2 Barracks, quel est le meilleur pour se concentrer et pourquoi?
Simon
2012-01-27 18:47:28 UTC
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Lorsque vous attaquez la caserne sur DotA2, quel est le meilleur moyen de se concentrer / détruire en premier, de mêlée ou à distance, et pourquoi?

Je demande car pendant les parties, j'ai des opinions contradictoires avec les personnes avec lesquelles je joue.

demandez-vous quelle caserne comme en haut au milieu bas pour détruire en premier ou laquelle comme pour détruire les casernes de mêlée ou à distance en premier?
ah ouais désolé si ce n'était pas clair, comme en mêlée ou à distance.
Cinq réponses:
l I
2012-01-27 19:10:57 UTC
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Voici les statistiques et bonus fournis par chaque caserne:

Caserne de mêlée:

  • 1500 PV
  • 5.0 HP / sec régénération
  • 15 armures
  • 100-150 PO au dernier frappeur + 275 PO fiables à toute l'équipe qui la détruit

Lorsqu'il est détruit (augmente le fluage adverse dans cette voie de):

  • Augmente les dégâts de Melee Creep de 19 points et la croissance de +1
  • Augmente l'armure de Melee Creep de 1 point
  • Augmente la santé de Melee Creep de 150 points et la croissance de +9
  • Réduit l'or de 21 et l'expérience de 37 pour vos Melee Creeps

Caserne à distance :

  • 1200 HP
  • 0 HP / sec regen
  • 10 armures
  • 100-150 Gold au dernier frappeur et 225 pièces d'or fiables pour toute l'équipe

Lorsqu'il est détruit:

  • Augmente les dégâts de fluage à distance de 20 points et la croissance de +1
  • Augmente l'armure de fluage à distance de 1 point
  • Augmente la santé du fluage à distance de 175 points et la croissance de +8
  • Réduit l'or de 26 et l'expe Rience de 16 pour vos monstres à distance.

À première vue, puisque vous avez généralement beaucoup plus de corps à corps que de monstres à distance par voie, tuer le bâtiment de mêlée offre plus d'avantages pour les futures poussées. Cependant, la caserne à distance a 5 armures de moins et mourra plus vite.

Quand les choses se passent bien, souvent vous n'avez pas vraiment le choix de faire tomber si la plupart de vos monstres sont concentrés sur un bâtiment plutôt que sur l'autre, vous voudrez concentrer le feu pour le prendre plus vite avant que les héros adverses ne se précipitent pour se défendre. Si vous avez le choix, vous devriez d'abord sortir la caserne de mêlée pour mettre plus de pression sur cette voie avec vos monstres.

Bonne réponse!Notre équipe se concentre toujours sur les baracks de mêlée.Les casernes à distance ne se régénèrent pas et les Super Melee Creeps infligent souvent une bonne quantité de dégâts aux casernes à distance restantes lorsque l'équipe ennemie se concentre sur autre chose que la défense de cette voie.
Eric
2012-01-27 21:32:41 UTC
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Je joue à dota depuis de nombreuses années. Règle de base: optez pour la caserne sur laquelle vous avez déjà un allié qui se concentre.

Si aucune caserne n'est ciblée, optez pour la caserne de mêlée, en raison du nombre de mouvements de mêlée par vague.

Plus tard dans le jeu, vous engendrerez 2 unités à distance par vague, à partir de ce moment, la caserne à distance commence à avoir un sens, mais pas avant

skypower
2012-03-30 02:09:02 UTC
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Si vous n'avez pas le temps (c'est-à-dire que l'équipe ennemie réapparaît bientôt ou quelque chose du genre), allez à la caserne à distance. Sinon, optez pour la mêlée.

Yann
2015-06-02 14:56:41 UTC
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z 'a donné une réponse très détaillée, mais est un peu dépassée. La caserne à distance ne régénère pas la santé. Cela signifie que si vous êtes dans une situation où vous vous égarez petit à petit dans une caserne, vous voudrez probablement frapper la caserne à distance, car le bâtiment ne régénérera pas la santé que vous avez enlevée. .

Cependant, la caserne de mêlée fournira une plus grande puissance de poussée lorsqu'elle sera détruite, donc si possible, vous voulez que celle-ci aille en premier.

Comme pour tout dans dota, c'est situationnel. Si vous avez le temps / l'espace / les dégâts pour en abattre un rapidement, préférez la mêlée, mais si vous êtes susceptible de perdre un combat et que vous voulez vous retirer bientôt, infligez un peu de dégâts à distance et reculez.

htzfun
2016-06-16 19:28:16 UTC
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En cas de stratégie push "rat":

  • si c'est en milieu de partie (20-40 minutes) ou même en début de partie, vous devez vous concentrer sur les casernes à distance. Si vous prenez de la distance, cela vous fournira une poussée non-stop vers leur voie - parce que vos vagues sont déjà plus fortes que les leurs, donc les monstres ennemis n'iront pas plus loin que votre première tour sans héros ennemis. Cette logique s'applique au Prophète de la Nature, à la Sirène Naga et à tous les autres invocateurs.
  • si vous jouez à un puissant pousseur de rats (NP avec necronomicon, Clinkz, DD NP, Tiny + Io, Broodmother), vous pouvez opter pour une caserne de mêlée, mais vous devriez réfléchir à la réactivité de vos ennemis, ont-ils Glyph, allez-vous finir cette rax ou pouvez-vous revenir à cette rax après l'avoir quittée. Par exemple, si vous partez en mêlée rax et qu'ils ont un glyphe - votre progression sur ce rax sera annulée, cependant, vos compétences seront en temps de recharge et cela se déroulera au désavantage de votre équipe.
  • si vous voulez juste un peu de poussée, pour que les ennemis restent à la base, continuez à portée. Il est appliqué à Kunka, Storm Spirit, Puck avec poignard - ces héros peuvent donner deux à trois coups pour rax et revenir sans problème. Faire cela au corps à corps n'est pas efficace du tout, jusqu'à ce que vous ayez de gros dégâts d'attaque.


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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