Question:
Comment puis-je augmenter mon gain d'expérience lors de la remise de quêtes?
Wolf
2015-11-16 06:24:03 UTC
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L'utilisation de mentats avant de remettre des quêtes affectera-t-elle le gain d'expérience?J'accumule quelques quêtes à remettre. Si j'améliore mon Intelligence de deux points avec des Mentats, est-ce que j'aurai plus d'expérience lorsque je remettrai la quête?Les bonus des Mentats se cumulent-ils?

Je suggère de modifier ceci pour poser des questions sur tous les bonus temporaires INT, pas seulement les mentats.Ce sera plus utile pour les futurs utilisateurs.
Vous pouvez également enregistrer un bonus de savant idiot écume si vous le souhaitez vraiment.Je pense avoir obtenu plus de 2000 xp d'une quête auparavant lorsque le bonus s'est déclenché.
Sept réponses:
Wolf
2015-11-16 06:33:53 UTC
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Oui, utiliser des mentats, c'est comme avoir deux points d'Intelligence supplémentaires pour une expérience supplémentaire lors de la remise d'une quête. Cependant, vous ne pouvez pas empiler plus d'un effet Mentats à la fois (deux points supplémentaires est le maximum).

Vêtements

Si quelqu'un pouvait le confirmer dans les commentaires ci-dessous, je Je l'apprécierais. Je pense que l’endroit le plus simple pour trouver le chapeau et le corps est les Ruines de Quincy. Vous pouvez vous y rendre au début du jeu juste après Diamond City. Au milieu de la ville (tenue par des pillards) se trouve une vitrine (armes à feu, armes à feu, armes à feu, ça s'appelle) qui a un tas de vêtements sur une étagère ouverte. L'un d'eux est le chapeau Ushanka. Je suis également allé au dernier étage de ce bâtiment et j'ai trouvé une blouse de laboratoire Vault-Tec dans la commode à côté du lit. (Quelqu'un peut-il confirmer s'il s'agit d'un élément aléatoire ou défini?)

  • Vault-Tec Lab Coat (+2 INT - emplacements)
  • Chapeau de presse (+1 INT - échange avec Piper quand elle devient votre compagnon)
  • Les lunettes de Liam (+2 INT - à la fin de la quête Brancher une fuite en fin de partie)
    • Alternative: Lunettes de route (+1 INT - locations)

Ces objets s'ajoutent à la statistique d'Intelligence pour un gain d'exp supplémentaire sur les Mentats lors de la remise de quêtes. 10 (INT de base maximum) +5 (INT supplémentaire de vêtements) +2 (buff de Mentats temporaires) = 17 points INT!

Sommeil

Se réveiller du sommeil avec une notification "bien reposé" indique un bonus d'expérience de 10% pendant 12 heures (bien que je n'ai pas pu le confirmer moi-même). Si vous couchez avec un partenaire amoureux, le bonus passe à 15% ("Lover's Embrace").

J'ai commencé à porter la blouse de laboratoire Vault-Tec lors de l'exécution de quêtes.Vous le trouvez dans le coffre-fort 111. Il se cumule * avec les mentats.J'ai également vu un chapeau qui a ajouté +1 à INT, mais je ne me souviens pas où je l'ai trouvé.
@DCShannon: De bons conseils.Où est-il dans le coffre-fort 111?Le wiki Fallout ne l'a que dans une zone différente: http://fallout.wikia.com/wiki/Vault-Tec_lab_coat
Il y a une certaine incohérence sur ce wikia.[Cette page] (http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_armor_and_clothing) répertorie le manteau comme ayant +2 à int, ce qui est correct.Peut-être que le nom n'est pas correct et qu'il existe deux vêtements portant le même nom.Je vais devoir vérifier quand je rentre à la maison.Le manteau auquel je pense est sur un cadavre dans l'Abri 111. Je pense que c'était le surveillant.
C'est définitivement le Vault-Tec Lab Coat, et c'est définitivement +2 à INT, mais j'ai chargé une sauvegarde de droite avant de quitter le coffre-fort, et je n'avais pas encore le manteau, donc je suppose que ce n'est pas dans le coffre-fort.Je l'ai trouvé très tôt dans mes deux playthroughs.Je vais devoir trouver où je l'ai eu.Piper porte un chapeau de presse, qui donne +1 à INT.
Être bien reposé est également probablement utile.
Semblable à bien reposé, Lover's Embrace vous donne + 15% XP après avoir dormi près de votre compagnon romantique.
L'intensité de base maximale est de 11, 10 via des avantages / points et 1 de la tête de bobble une fois que vous avez 10
Il y a un "Lab Coat" régulier qui ajoute également +2 à INT en plus de celui de Vault-Tec.J'en ai déjà acheté un à Trudy, mais bien sûr, elle ne l'a pas toujours.
Wuselman
2016-09-05 21:41:22 UTC
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En plus des éléments mentionnés ci-dessus, je souhaite en savoir plus sur l'avantage du savant idiot. En gros, c'est toujours un bon choix jusqu'au niveau 2. Pourquoi? Facile! Il existe deux façons d'augmenter votre gain XP sur une base int / savant.

First one est INT 2 et idiot savant 2. Le résultat est une augmentation moyenne d'EXP de 1,484. Avec chaque niveau supplémentaire INT, la chance de déclencher le savant idiot diminue. Votre augmentation de XP diminue, car l'XP supplémentaire dû à plus d'INT ne surmonte pas l'XP perdu en raison de la probabilité de proc savant idiot plus faible. Mais heureusement, cela change une fois que vous avez atteint un niveau INT plus élevé.

Second one INT 15 et idiot savant 2. A INT 15, vous gagnez plus d'XP qu'avec la première méthode. La probabilité d'un proc savant idiot est de 1% si vous atteignez INT 10 et plus. Mais le bonus XP dû à votre INT surcompense cela après avoir atteint l'int 15. Vous avez maintenant un boost de 1,508 (ou 1,45 sans savant idiot, ce qui signifie que vous avez besoin d'int 17 maintenant pour obtenir 1,51).

Source: http://fallout.wikia.com/wiki/Idiot_Savant

PS: Lorsque vous obtenez de l'XP pour une quête et que le savant idiot est doué: enregistrez rapidement et validez la quête. Un savant idiot peut déclencher une récompense de quête! N'a pas proc? Rechargez et rechargez et rechargez ... jusqu'au profit!

Jaroslaw Pawlak
2018-05-27 21:35:46 UTC
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Suite à la réponse acceptée par Wolf, il existe quelques options supplémentaires pour augmenter le gain XP, et encore plus avec les DLC. De plus, il y a une note importante concernant les lunettes de Liam.

L'INT de base maximum est de 12 et non de 10:

  • une fois que votre INT est de 10, diminuez-le en utilisant de l'alcool, puis utilisez "Vous êtes SPÉCIAL!" livre
  • récupérez enfin la figurine

Vêtements:

  • Les lunettes de Liam donnent +2 INT - elles sont cependant assez éloignées du scénario principal, nécessitent de ne pas rejoindre le chemin de fer (si vous avez terminé la quête Tradecraft, Brancher une fuite ne sera pas disponible) et sont exclusives à Ballistic Weave and Institute Mods de vêtements Killer Weave. Le pistolet livreur peut toujours être obtenu en faisant partiellement Tradecraft
  • Le casque de destructeur donne +1 INT - vendu par Penny Fitzgerald dans Covenant
  • DLC Far Harbor: Le chapeau du capitaine donne +2 INT
  • La tenue de blouse de laboratoire (ne peut pas être portée sous une armure) donne +2 INT - notez qu'il existe environ une douzaine de variantes telles que la blouse de laboratoire Vault, la blouse de laboratoire de l'Institut, la blouse de laboratoire sale, etc.
  • La combinaison de mécanicien donne +1 INT
  • les pièces d'armure légendaires avec le préfixe Sharp donnent +1 INT - elles ne peuvent pas être portées sur la blouse de laboratoire mais elles donneraient +5 INT au lieu de +2 INT (régler la difficulté au plus haut pour augmenter le nombre d'ennemis légendaires qui apparaissent) >
  • Nuka World DLC: Fancy Suit & Tie donne +1 INT et peut être porté sous une armure
  • Creation Club: Le sac à dos militaire avec écusson Institut donne +1 INT
  • Nuka World DLC: Lucky Rabbit's Foot donne + 10% d'EXP lorsqu'elle est équipée - c'est une grenade qui ne fait rien lorsqu'elle est lancée, apparemment, elle a très, très peu de chances de tomber de n'importe quel Nuka World raider

Armure assistée:

  • Le mod de base de données interne du casque donne +2 INT

Consommables:

  • Les Mentants Berry donnent +5 INT - ne se cumulent pas avec les Mentats
  • X-cell donne +2 INT - se cumule avec les Mentants, mais c'est assez rare
  • Le ragoût d'écureuil donne + 2% d'EXP pendant 2 heures (je pense que ce sont des heures en temps réel)

Avantages:

  • L'avantage du compagnon de Piper double l'XP pour la persuasion et la découverte de l'emplacement
  • Nuka World DLC: L'avantage de compagnon de Porter Gage donne + 5% d'EXP pour les éliminations
  • Idiot Savant (req. LCK 5) donne une chance de gagner x3 ou x5 XP
  • La personne de nuit (demande PER 6) donne +2 ou +3 INT la nuit
  • Bien reposé / Étreinte de l'amant
aslum
2015-11-18 00:56:53 UTC
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INT plus élevé = gains d'XP plus importants.N'oubliez pas que lorsque vous nivelez, vous pouvez augmenter l'une de vos statistiques SPÉCIALES, y compris INT.

Le moyen le plus simple d'obtenir un bonus XP lorsque vous effectuez des quêtes est de dormir pendant 1 heure dans un lit qui vous appartient.

L'avantage Idiot Savant a également une chance de vous donner x3 ou x5 (deuxième niveau) xp gains au hasard, même si les chances sont plus élevées que votre INT .

Utiliser du matériel de renforcement INT est une autre méthode pour augmenter les gains d'EXP.

LessPop_MoreFizz
2015-12-06 09:10:41 UTC
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L'augmentation la plus forte du gain d'XP est l'avantage Idiot Savant .

À toute valeur de Int inférieure à dix , Idiot Savant, ou passant de IS1 à IS2, offre un bonus XP plus important qu'un point supplémentaire d'Int.En fait, tant que votre Int final reste en dessous de 10, monter d'un rang dans IS offre un bonus d'XP presque identique à les 7 points d'Int que vous pouvez gagner avec les vêtements et les Chems .Par exemple, à partir de 1 Int, Idiot Savant vous ferait passer de +3 à + 23,6% XP.Aller à 8 Int via des chems et des vêtements vous amènerait à 24%.Et bien sûr, si vous faisiez les deux et que vous aviez IS + 8 Int, vous seriez à +31,4.

Il y a quelques bons graphiques avec les nombres réels impliqués ici.

Le tl; dr est que si vous voulez maximiser le gain XP, vous devez toujours prendre Idiot Savant, cependant, augmenter Int peut ou non être un gain net après cela.

Idiot Savant ne s'active-t-il pas uniquement au hasard?Dans quelle mesure cela serait-il cohérent en tant que stratégie alternative?
@Sean, les chiffres cités dans le graphique lié reflètent le gain moyen au fil du temps, en tenant compte du taux de proc aléatoire d'Idiot Savant.Si vous étiez prêt à économiser de gros gains XP tels que les retours de quête, vous verriez des rendements * considérablement * plus élevés.
Cela dépend de la préférence des joueurs, mais vous avez une bonne idée de remettre la quête avant de la remettre. Si vous voulez vraiment garantir le bonus d'expérience, ** et ** le maximiser, vous pouvez pousser pour 11 intelligence (w / bobblehead), enregistrez avant de remettre la quête, et rechargez et répétez à plusieurs reprises jusqu'à ce que le bonus s'active.
AAN2
2016-08-25 09:57:00 UTC
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Vous pouvez utiliser des vêtements et une armure légendaire pour améliorer votre intelligence.Le chapeau Ushanka et la blouse de laboratoire technique du coffre-fort sont parfaits si vous ne trouvez aucune armure, mais les armures peuvent vous en donner plus que le manteau.

L'avantage du savant idiot peut également vous aider, mais plus votre information est élevée, moins cela se produit souvent.

Les mentats vous donnent un coup de pouce, mais ils ne se cumulent pas.Le ragoût d'écureuil augmentera votre XP pendant 2 heures.Trois des magazines live et love boostent également xp.Un pour persuader les hommes, un pour les femmes et un pour voyager avec un compagnon.Il y a aussi un bobblehead qui vous donne une perm + 1to intel, mais je pense que vous devez avoir 10 intel pour qu'il vous donne 11.

dici
2017-07-24 00:32:14 UTC
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Simplement dire que je trouve que tirer le meilleur parti d'une quête est d'avoir un savant idiot et une intelligence la plus basse.Vous pouvez jusqu'à 5 fois le montant normal.Alors disons que si vous avez 200xp sans boosts que ce soit, vous feriez 1000xp à la place (avec max idiot savant).Le seul inconvénient est que cela ne se produit pas toujours.C'est pourquoi plus votre intellect est faible, meilleures sont les chances.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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