Question:
Statistiques des armes de Battlefield 3 (dégâts, etc.)
Lasse V. Karlsen
2011-11-05 01:28:44 UTC
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Existe-t-il une liste définitive des armes dans Battlefield 3 avec les dégâts qu'elles infligent, leur précision, etc. ?

Dans Battlefield Bad Company 2, le jeu disposait de ces informations sur chaque arme du jeu, mais il ne semble y avoir rien de tel dans Battlefield 3.

Est-ce que je manque quelque chose?

Cinq réponses:
Feral Chimp
2011-11-05 02:56:35 UTC
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Ce qu'il n'y a pas

Les informations du jeu de Bad Company 2 étaient très utiles, mais même celles-ci étaient incomplètes. Den Kirson a résolu ce problème en lisant le code du programme à partir de la version PC et en publiant des tableaux de comparaison incroyablement impressionnants.

Jusqu'à présent, je n'ai rien trouvé d'aussi complet pour BF3. Malheureusement, le guide de jeu officiel de Prima ne fournit pas beaucoup plus d'informations statistiques - le cas échéant - que celles que vous obtenez dans le jeu.

Ce qui existe

Cependant, grâce au blog de Donncha, j'ai trouvé cette feuille de calcul Google Docs sur le "ESDECO Battlefield Research Consortium" (BRC), qui contient beaucoup d'informations.

Il ne fournit pas autant que les graphiques de Kirson jusqu'à présent. Par exemple, il n'a pas encore les facteurs importants affectant la précision de propagation, de pulvérisation et de recul. Mais si c'est correct pour autant, c'est au moins un début utile. Sur les différents onglets, vous pouvez trouver:

  • Dommages par coup
  • Réduction des dégâts par balle
  • Temps de tuer
  • Arrondit à Tuer

Mise en garde sur la méthodologie

Notez que si Kirson a dérivé ses données brutes du code du jeu, les chercheurs du BRC ont obtenu les leurs empiriquement en tirant sur chaque autre. (Maintenant, c'est le dévouement à la recherche. :-)

Voici les résultats actuels des dégâts à 5, 10, 15, 20, 25, 35, 40 mètres:

Assaut

  M16A3 25 25 24 23 22 20 19AK-74M 25 25 24 23 22 20 19M416 25 25 24 23 22 20 19AEK-971 25 25 24 23 22 20 19M16A4 25 25 24 23 22 20 19F2000 25 25 24 21 20 20 19AN-94 25 25 24 23 22 20 19G3A3 34 34 33 32 31 29 28KH2002 25 25 24 23 22 20 19M26 Slg 50 46 37 32 31 31 31  

Ingénieur

  A-91 25 25 24 22 21 19 17AKS-74u 25 25 24 23 20 19 18M4A1 25 25 24 22 21 19 16SCAR-H 34 34 32 28 26 26 22SG553 25 25 24 22 21 19 16
G36c 25 25 24 22 21 19 17  

(Notez que DICE a déjà dit que SCAR-H est prévu pour nerf, c'est une énorme valeur aberrante ici, même avec un petit chargeur de 21 tours.)

Assistance

  M27 IAR 25 25 25 24 23 22 20 19RPK-74M 25 25 25 24 23 22 20 19M249 25 25 25 24 23 22 20 19PKP Pecheneg 34 34 34 33 32 31 29 25M240B 34 34 34 33 32 31 29 28M60E4 34 34 34 33 32 28 26 25TYPE 88 LMG 25 25 25 24 23 23 19 18  

Recon

  SV98 75 75 75 75 73 68 66 61 56 55 55SVD 50 50 49 48 47 44 43 41 38 34 34MK11 Mod 50 50 49 48 47 44 43 41 38 34 34SKS 34 34 34 34 33 32 32 30 30 30 28M39 EMR 50 50 49 48 47 44 43 41 38 34 34  

(Les résultats de reconnaissance, en raison de la portée étendue, incluent également 50m, 60m, 80m, 100m)

Pistolets

  M9 30 29 25 19 15 12 12G17C 30 29 23 19 16 12 12MP412 Rex 50 50 40 34 32 18 16G17C Sup 30 29 25 21 17 13 13M9 Sup 30 29 25 21 17 13 12MP443 Sup 30 29 25 21 17 13 13G18 20 20 18 15 15 13 13.44 Mag 55 51 51 51 46 41 28 24G18 Sup 20 20 18 16 15 13 13MP443 30 30 25 21 17 13 13M1911 34 34 31 25 19 13 13M1911 Sup 34 34 31 23 19 13 13M93 20 20 17 15 13 13 13M9 Tac 30 29 25 21 17 12 12MP443 Tac 30 29 25 21 16 12 12M1911 Tac 34 34 31 25 17 12 12  

Tous les kits

  PP-2000 25 25 22 20 17 12 10UMP-45 25 24 22 19 16 13 13MP7 17 17 16 15 14 10 10PDW-R 25 25 22 20 17 15 14P90 17 17 16 15 14 11 10  

Ici ne sont pas pris en compte la cadence de tir, la quantité de recul, précision, taille du magazine, temps de rechargement, etc. Veuillez consulter la feuille de calcul complète pour le Time to Kill et d'autres statistiques importantes.

Je ne sais pas quelle méthode faire davantage confiance. Avec des données empiriques, vous pouvez avoir une erreur d'observation, et il pourrait y avoir des bonus de dégâts / pénalités en jeu dont vous n'êtes pas au courant et que vous ne pouvez donc pas prendre en compte dans vos chiffres. D'un autre côté, selon la façon dont vous lisez attentivement le code du jeu, vous pourriez également négliger les bonus de dégâts et les pénalités.

De toute façon, ce sont des données intéressantes.

il n'est cependant pas vraiment possible de lire le code du jeu côté serveur. C'est ma compréhension.
@JeffAtwood Je n'avais pas entendu cela. Je suppose simplement que Den l'a trouvé dans le code côté client, mais je suppose qu'il est plus logique que les informations sur les armes soient sur le serveur. Je suis presque assez curieux pour lancer un décompilateur et regarder le code client. Presque. :-) (BTW, merci d'avoir importé les tables de statistiques.)
Ces statistiques sont-elles pré-Return-To-Karkand? Ont-ils changé?
@GWLlosa, les statistiques sont pré-RTK. Malheureusement, je ne sais pas s'ils ont changé. Le mieux est de vérifier la feuille de calcul source liée ci-dessus (voir "cette feuille de calcul Google Docs").
Mihkel
2011-11-26 08:39:36 UTC
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Les statistiques des armes ont maintenant été extraites des fichiers du jeu. Voir toutes les statistiques et graphiques ici: http://symthic.dy.fi/?s=bf3

Ces statistiques sont-elles pré-Return-To-Karkand? Ont-ils changé?
Ceux-ci ont été mis à jour pour inclure le dernier patch. (Avril 2012)
Les statistiques sont mises à jour à chaque patch. La section de Battlefield 4 est actuellement en cours de mise à jour et de préparation pour plus de données.
Mr Smooth
2011-11-05 01:44:44 UTC
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Non, il n'y en a pas. Les seules statistiques que vous trouverez sont celles sur Battlelog, et elles sont très terne.

C'est l'une des principales plaintes que DICE a remarquées et corrigera, espérons-le.

BlueRaja - Danny Pflughoeft
2012-02-24 05:40:27 UTC
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J'ai parcouru des dizaines de sites, et de loin le meilleur graphique que j'ai trouvé est ici. Il donne non seulement les dégâts de chaque arme en fonction de la distance , comme le graphique de @ Drew, mais donne également:

  • Cadence de tir
  • Vitesse de la balle
  • Montant de la suppression
  • Taille du magazine
  • Plage maximale
  • Temps de rechargement , y compris les temps de rechargement partiel et un seuil spécial (dont je ne savais pas l'existence) ce qui accélère le rechargement des recharges annulées la deuxième fois
  • Recul , à la fois vertical et horizontal
  • Répartition minimale et maximale des puces , debout, accroupi ou couché; en mouvement ou immobile; et zoomé ou dézoomé

Ce même site contient également

Et d'autres trucs prévus pour le futur.

afuhnk
2012-04-07 21:56:24 UTC
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Vous devriez installer le module complémentaire BETTER BATTLELOG (Chrome / Firefox). Il renforce considérablement Battlelog, donnant une tonne d'informations sur vos statistiques et des informations générales sur toutes les armes. Et depuis les 2 ou 3 dernières semaines, ils ont inclus les informations accessibles via bf3stats.Better Battlelog récupère les données de symthic



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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