Question:
Y a-t-il une raison d'utiliser une autre arme et non une épée en acier
DrFish
2011-06-12 12:51:46 UTC
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Je me demande s'il y a une raison de ne pas utiliser d'épée mais une autre arme, comme une hache naine ou une hallebarde.

La plupart d'entre eux ont des propriétés attrayantes comme "Étourdir + 15%". <

Que vais-je manquer lorsque je les utilise? L'attaque lourde est-elle uniquement disponible pour les épées?

Existe-t-il des options d'amélioration pour les armes sans épée?

Pourrai-je aussi enchaîner des attaques avec elles?

Veuillez m'éclairer à ce sujet , car bien que les attaques à l'épée soient si sexy, j'aimerais avoir d'autres options tactiques dans les combats.

Trois réponses:
#1
+7
tzenes
2011-06-12 22:15:39 UTC
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Le Witcher est donc largement conçu pour utiliser des épées (Acier et Argent), mais comme vous le faites remarquer, il existe plusieurs options:

  • Épées
  • À distance
  • Tout le reste

Maintenant, je suppose que vous n'êtes pas concerné par ceux à distance, alors parlons de cette catégorie de tout le reste. Ces armes ont souvent% Stun et% Knock down, qui sont tous deux des traits utiles car ils permettent Coup de grâce (ce que je suppose que vous entendez par attaques en chaîne). Cependant, le revers de la médaille est qu'ils ont tendance à ne pas être aussi forts que de nombreuses épées d'acier. De plus, vous ne pouvez utiliser aucune des améliorations d'épée sur eux.

Bien que ces armes courantes puissent être très utiles au début du jeu, la réduction des dégâts des ennemis devient finalement trop élevée et les épées d'acier deviennent trop fortes pour utilisez-les.

Par «attaques en chaîne», j'entends frapper en séquence fluide, sur le même ennemi, en particulier. Je ne sais pas si cela est spécifique aux épées. Je ne l'ai essayé avec aucune autre arme.
Les Coup de grâce (comme vous les appelez) sont plus correctement appelés "Finishers" par le jeu lui-même (d'où le talent "Group Finishers" de l'arbre Swordmanship).
#2
+5
Raven Dreamer
2011-06-12 22:11:38 UTC
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Les épées en acier ont des emplacements d'amélioration pour les runes, contrairement aux armes supplémentaires. Cela peut signifier jusqu'à 21% de dégâts supplémentaires + effets critiques en plus de tout ce que l'épée possède naturellement.

De plus, à mesure que vous avancez dans le jeu, les dégâts de l'épée en acier continueront d'augmenter, tandis que le les armes supplémentaires cessent simplement d'apparaître plus tard (ce qui signifie que si vous voulez utiliser un guisarme de 12-18 dégâts dans l'acte 1, vous ne faites qu'un tiers des dégâts d'épée d'acier que vous pourriez faire dans l'acte 3).

#3
+4
LessPop_MoreFizz
2013-01-31 10:37:34 UTC
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Il y a donc une exception notable aux réponses publiées ici:

Operator's Staff Stats

Le Personnel de l'opérateur , disponible dans le chapitre 3, est une alternative viable aux Steel Swords de fin de partie, et est sans doute meilleure que toutes pour certaines versions de Witcher. Il offre extrêmement de fortes chances d'incinération, ainsi que des procs d'étourdissement et de gel, donc une construction avec des chances + d'effets critiques élevées (éventuellement grâce à un empilement de mutagène soigneusement planifié, bien que non nécessaire), peut incinérer ou Gelez à peu près tous ceux que vous frappez. Pendant ce temps, les dégâts de base sont comparables à ceux d'une épée Vran oubliée ou d'une Caerme entièrement chargée de runes. Vous sacrifiez très peu sur ce front.

Cependant, contrairement à une épée d'acier standard, le bâton de l'opérateur a une animation de swing peu orthodoxe - il a une portée extrêmement longue et un arc large, qui le rend très utile dans certaines des bagarres à grande échelle qui caractérisent la fin du chapitre 3, mais il faut un certain temps pour s'y habituer. Enfin, lorsqu'il est porté, le bâton génère une lumière vive - pratique pour explorer des tunnels plus sombres sans potion de chat ou similaire.

L'inconvénient est que puisque le bâton n'est pas une épée , mais plutôt une `` arme supplémentaire '', Geralt n'est pas son personnage acrobatique habituel lorsqu'il l'utilise - en particulier, les attaques rapides ne feront pas que Geralt saute vers sa cible ou rebondit sur le champ de bataille comme une balle de ping-pong. Vous devrez être beaucoup plus conscient et contrôler votre positionnement.

il balance si lentement cependant, ce qui signifie plus de temps exposé à l'attaque et moins de temps à rouler
D'où le «prend un certain temps pour s'y habituer».


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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