Question:
Quels effets de contrôle des foules fonctionnent sur les démons au trésor?
Rapida
2012-05-22 14:09:15 UTC
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Quels types d'effets de contrôle de foule (pièges, étourdissements, confusion, etc.) fonctionnent réellement sur les démons au trésor? Cela varie-t-il selon la difficulté?

C'est peut-être évident, mais j'ai trouvé que l'ancienne lance du barbare était mon outil le plus précieux pour gérer ces types. Entre cela et le saut, je peux généralement les garder assez près pour moi et un coéquipier pour les terminer facilement.
Huit réponses:
#1
+8
Philipp
2012-05-22 14:13:47 UTC
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Depuis l'enfer et après, je n'ai trouvé aucun CC qui fonctionnait sur les démons au trésor. Dans les difficultés précédentes, j'ai pu les étourdir (compétence de frappe d'un barbare) et snare (saut) .Je recommande de nettoyer le démon trésor avant de commencer à l'attaquer (si vous jouez avec un disciple: il ne le fait pas) soins et juste des attaques). Si vous ne le faites pas, vous risquez que votre démon trésor se précipite dans de bons champions savoureux ou des packs rares, ce qui rend votre tâche de le tuer considérablement plus difficile.

Sur des difficultés plus élevées, vous ne pouvez pas les ralentir, mais vous pouvez toujours les ralentir, mais d'après mon expérience, ils ne seront pas ralentis pendant toute la durée (tout comme les champions / élites).
#2
+7
Kyle Yeo
2012-05-31 19:03:59 UTC
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Je trouve en fait les ralentir / les accrocher plus efficace car cela dure et vous permet de courir pour vous positionner pour les chasser dans un coin.

J'ai déjà essayé cela quelques fois, cela fonctionne très bien car une fois qu'ils sont dans le coin, vous pouvez commencer à infliger des dps constants au démon lui-même car tout ce qu'ils feront est d'essayer de vous pénétrer (et ils ne peuvent pas courir plus loin que ce coin qu'ils ont coincé.

Pour les grandes zones ouvertes, vous pouvez toujours essayer de les bombarder (si vos dégâts sont suffisamment élevés) et obtenir une mise à mort rapide avant qu'ils ne tombent sur une foule de monstres ou de champions. En outre, vous pouvez nettoyer toute la zone autour du gobelin avant d'essayer de le retirer (le gobelin), ce qui améliore également vos chances de le tuer de cette façon. (Je fais ça sur enfer pour ne pas me faire embrasser le cul par des foules de monstres ou de champions pendant que j'essaye de bombarder ce salaud qui court sournois)

Si vous parlez de confusion / knockback / etc, je ne le recommanderais pas comme une confusion (bien que cela ne dure qu'un certain temps, cela ne sert qu'à faire fuir le gobelin - ce qu'il fait exactement même s'il n'est pas confus), tandis que le recul repousse le gobelin , ce qui n'est pas exactement ce que vous voulez. Vous voulez avoir une compétence qui vous permet de rattraper le gobelin et de vous positionner dans un endroit où il se heurtera à un coin ou du moins pas dans un nouveau groupe de foules (c'est l'idée de base, sauf si vous jouez sur un mode très simple).

De plus, pour le montant de récompense qu'un gobelin peut vous donner, faire preuve de prudence et élaborer un plan d'action très précis serait en fait parfois très gratifiant.

Alors oui, c'est difficile, parfois déroutant, mais si vous perfectionnez un plan, vous rirez jusqu'à votre réserve. : P

#3
+2
user26355
2012-05-29 18:26:23 UTC
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Cela varie en fonction de la difficulté et ces petits buggers sont difficiles à CC au départ car ils sont traités comme des élites / champions en ce qui concerne la réduction des cc et les rendements décroissants. De plus, certaines primaires de moines (et les barbes dans une moindre mesure) ont la capacité cachée d'interrompre les ennemis, ce qui est formidable par rapport aux lanceurs de sorts en général, mais peut être un épargnant de butin lorsque le démon au trésor est sur le point de sortir parce que le portail se ferme et il recommence à fonctionner.

#4
+2
Palantar
2012-05-30 20:07:24 UTC
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Comme Philipp et d'autres le soulignent, il est extrêmement difficile de chérir les démons avec des compétences car ils semblent être traités comme des élites ou des champions et les effets diminuent considérablement.

Il est cependant possible d'utiliser le positionnement sur un démon trésor pour accomplir tout ce que vous pourriez espérer et plus encore. Bien que le cheminement des gobelins au trésor ait un grand degré d'aléatoire, le truc est qu'ils vous échappent principalement . Et ils respectent les coins. Vous voyez où je veux en venir? :)

En travaillant avec des amis ou avec votre compagnon, vous pouvez généralement trouver une distance idéale qui force le gobelin dans un coin, puis il devient confus et ne semble pas trouver le chemin. C'est à ce moment qu'il est temps de définir chaque effet de sol et CC que vous avez et j'espère qu'il y restera. Le plus souvent, il est temps de commencer à compter votre butin épique. C'est la seule méthode quasi-fiable que j'ai trouvée pour abattre des gobelins dans Inferno.

Mise en garde évidente: cela ne s'applique pas aux grands espaces. Je n'ai pas encore pensé à quelque chose d'intelligent et d'utile entendre.

#5
  0
Joshua Dudash
2012-05-29 18:35:32 UTC
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Je les ai copiés et repoussés de leur portail mais ils se sont quand même échappés en étant loin du portail. Cela peut avoir été corrigé avec un patch / hotfix car je n'ai pas pu le faire se reproduire depuis un certain temps.

#6
  0
Free
2012-06-01 22:06:47 UTC
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Coup de cyclone de moine = problème résolu (si vous êtes un moine ou si vous lancez avec un moine).

En utilisant la première rune de compétence qui réduit le coût en esprit, vous pouvez continuer à les renvoyer vers vous. De plus, lorsque vous commencez à ouvrir un portail, il vous suffit de reculer de quelques pas, puis de les vortexer pour l'éloigner.

Est-ce que ce travail en difficulté Hell and Inferno? Je suppose que non.
#7
  0
SergeantMad
2012-07-20 12:55:09 UTC
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La plupart des cc fonctionnent, mais les gobelins semblent les ignorer très rapidement. Le seul type de cc auquel ils semblent vulnérables est lent.

Cependant, j'ai trouvé une compétence efficace, il pourrait y en avoir plus.

Les caltrops des chasseurs de démons avec un terrain tortueux. L'activation initiale de la compétence semble l'immobiliser pendant une seconde.

#8
  0
Jon Hick
2013-05-21 16:57:33 UTC
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En tant qu'assistant, il est en fait possible de les maintenir en place en utilisant Frost Nova avec une spécification de masse critique. Si vous pouvez utiliser ce sort à plusieurs reprises avant que le gobelin ne puisse commencer à ouvrir son portail, alors en théorie, vous pouvez réellement les garder en place indéfiniment, j'ai testé cela plusieurs fois.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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