Question:
Est-il possible de jouer un MagiSassin (tm) dans Skyrim?
agent86
2011-12-17 20:04:40 UTC
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Dans les précédents jeux Elder Scrolls, j'ai joué un mage "double classe" (spécialisé dans la destruction et la restauration, bien que j'aie un peu touché à la conjuration et à l'illusion) et à un voleur / assassin avec des bonus de furtivité, d'armure légère et d'armes légères.

Le système de mise à niveau d'Oblivion a rendu cela compliqué, car je devais souvent vivre avec des attributs magiques faibles si je passais furtivement dans une section du jeu, améliorant ainsi de nombreuses compétences furtives et d'armes, je '' d finir par être faible en tant que mage.

Cette question semble indiquer que les deux classes fonctionnent suffisamment bien ensemble, mais vais-je manquer de bonnes capacités de fin de partie à cause de cela choix? Les monstres me mangeront-ils au petit-déjeuner si je commence le jeu avec cette intention? Y a-t-il des avantages ou des statistiques que je devrais viser tôt?

De plus, y a-t-il des quêtes dont je serai exclu si je veux terminer toutes les séries de quêtes de voleur, d'assassin et de mage? (c'est-à-dire, les gens que je dois tuer pour l'un à qui j'ai besoin de parler dans l'autre, etc.)

Je veux sérieusement être un MagiSassin quand je serai grand.
Les frais de licence @spugsley, pour ma méthode brevetée MagiSassin (TM) (R) (C) sont abordables, juste 5 paiements faciles de ... * pickpockets votre portefeuille * FIREBALL! HAHA!
Six réponses:
Asdafgh
2011-12-17 20:46:29 UTC
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Absolument.

Compétences Les sorts CC sont également très utiles, vous permettant de contrôler des situations qui autrement submergeraient votre squishiness. Le lancement silencieux sera vital, alors faites-le dès que possible.

La destruction sera délicate sans réserves de magie profondes jusqu'à ce que vous commenciez à enchanter vos propres objets pour réduire les coûts. Mais Impact fonctionnera à merveille pour les assassinats à cible unique. Avec un casting silencieux, je pense que vous pouvez également utiliser des runes pour vous amuser, bien que sur maître, elles perdent rapidement de leur efficacité. Je m'en tiendrai à un élément pour économiser des points d'avantage (peut-être le choc en tant qu'élément utile rarement résistant), et ne me soucie pas des avantages du niveau maître. Ce sera un arbre utile contre les dragons.

La restauration est modérément utile avec l'avantage de répit, vous permettant - en conjonction avec le bonus de régénération d'endurance d'armure légère - de spammer des attaques à double pouvoir tout au long de la journée. Je ne m'inquiéterais pas des avantages ci-dessus pour s'adapter. Obtenez du répit, les avantages de régénération de la magie et peut-être l'avantage de "guérison automatique à zéro mort" qui peut vous aider si vous êtes frappé lorsque vous utilisez deux armes.

L'armure légère est excellente et vous donnera une capacité de survie que la plupart des mages n'ont pas. Cela prend également beaucoup moins d'avantages que l'altération.

Je sauterais complètement les avantages de conjuration, à moins que vous ne souhaitiez utiliser des armes liées comme jeu de rôle. Vous souhaiterez peut-être finalement le niveler à 90 à un moment donné afin de fournir une source non-forgeron d'armes daedriques (voir la forge ci-dessous), et si tel est le cas, ne vous précipitez pas dessus jusqu'à ce que vous ayez besoin de niveler d'autres compétences au niveau. général (à partir de 30 ans). L'altération a peu d'utilisations dans cette version.

L'enchantement sera utile, vous permettant de compléter votre magie inférieure avec la régénération et de réduire les coûts. Ne vous embêtez pas avec un coût de -100% sur un arbre de compétences donné, car vous n'utiliserez probablement la destruction que comme charge contre les monstres et les dragons, mais si vous l'utilisez beaucoup contre des cibles uniques de haut niveau, considérez -100%, en tant qu'expert. les sorts de niveau sont chers. Je viserais une regen + magicka ( ou + magicka - calculez ce qui est plus efficace compte tenu de votre magie de base) car cela peut être utilisé pour tous vos arbres magiques, et vous les utiliserez tous non seulement 95% de destruction comme dans le mage pur. Peut-être que certains réduisent le coût de l'illusion. Tous les autres emplacements pour booster votre mêlée et vos résistances. La restauration est bien sans coût réduit.

La forge est géniale - mais vous n'aurez peut-être pas envie de jouer un rôle. Cela dépend de votre équipement cible, mais vous pouvez vous contenter de la forge d'acier et des avantages de forge d'objets enchantés. Vous pouvez obtenir des armes daedriques via la guilde des mages, alors ne vous sentez pas obligé de vous perfectionner en forge.

L'alchimie complète bien les deux ensembles de compétences.

Le début

Ne vous étalez pas trop pour commencer. Je travaillerais sur l'illusion, furtivement et d'une seule main jusqu'à ce que vous puissiez confortablement rester caché dans l'ombre et obtenir un avantage de casting silencieux. À partir de là, vous pouvez commencer la destruction jusqu'à Impact, pour avoir une solution de secours utile pour les éclairs à double lancer (cela peut interrompre les dragons et les méchants boss) et obtenir la restauration au niveau d'apprenti. Je travaillerais ensuite pour obtenir l'illusion à 75 et me faufiler jusqu'à 60 pour les bonus backstab. À ce stade, vous devriez être capable de faire des sauts et des escarmouches, en utilisant l'invisibilité comme moyen de vous mettre à couvert.

Quêtes

Vous ne serez exclu d'aucun, et pourrez compléter la guilde des voleurs, la guilde des DB et des mages. Ils fonctionnent tous bien ensemble. La guilde des voleurs et la base de données fonctionnent bien, et la guilde des mages débloque des équipements savoureux.

De là, vous pouvez choisir. Je travaillerais sur vos compétences sournoises et en mêlée, car vous aurez déjà l'utilité principale de vos compétences.

Utilisez l'illusion pour vous assurer de ne pas trop vous faire marteler et n'ayez pas peur pour aller invis et se cacher. Vos principaux avantages par rapport à un personnage purement furtif sont votre bien meilleure flexibilité lorsqu'il est détecté - utilisez donc ces avantages.

Hth =)

EDIT: stats: ymmv mais j'ai eu de bons résultats avec mêlée / mage équilibrée avec 2: 1: 1 PV: endurance: magicka. Je laisse l'endurance à 150 (peut-être 200 si vous utilisez un double usage).

EDIT2: ajout d'un lien pour savoir si + magicka ou + magicka regen, selon le paragraphe sur l'Enchantement. Ajout d'un lien pour la guilde de Mage et les armes daedriques

Je ne suis pas d'accord avec le commentaire "inutile de la conjuration". Avec Silent Casting et une compétence Sneak décente, vous pouvez déposer une série infinie d'atronachs au milieu de l'ennemi et / ou ressusciter ses morts pour les combattre. Très pratique avec les effets frénétiques d'Illusion si vous préférez ne pas vous salir les mains (ou si vous avez juste besoin d'éclaircir les rangs en premier).
@Dave Sherohman, oui, mais je ne pensais pas que cela correspondait au style de jeu de l'OP. Mais oui, regarder un Deadra Lord se faire photographier dans l'ombre serait amusant. Perk intensif cependant.
@Cor_Blimey Brilliant Answer, vraiment, je vais à ce personnage, bien sûr! Merci pour toute l'aide :)
Il peut être intéressant de mentionner que "Bound Until Death" bloquera temporairement la guerre civile si vous vous rangez du côté des Stormcloaks (en particulier, il bloque la bataille pour la solitude).Ceci est résolu en terminant simplement la quête.
l I
2011-12-17 20:42:27 UTC
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Une de mes premières parties a été avec un assassin mage, c'est tout à fait faisable. Les compétences sur lesquelles je me suis concentrée étaient:

  • Altération: pour la chair d'ébène et l'armure de mage
  • Destruction: pour poser des runes comme pièges
  • Sneak: pour x15 backstabbiness (30x si vous trouvez les gants enveloppés, version vêtements)
  • Illusion: pour l'invisibilité et le lancement silencieux

La seule vraie différence entre un assassin mage et mon autre archer assassin construit est vraiment de mettre les points de l'armure légère à l'altération et du tir à l'arc à la destruction.

Avec la chair d'ébène, la pierre du seigneur et un bouclier, ma cote d'armure était assez bien et je n'ai eu aucun problème à survivre et à tuer. En fait, les dragons étaient beaucoup plus faciles car je pouvais lancer des sorts presque sans arrêt pendant qu'ils volaient avec mes 4 pièces d'équipement magique de destruction -25%.

Le seul inconvénient est que le jeu est devenu de plus en plus tard, mes dégâts de destruction ont commencé à être de plus en plus à la traîne par rapport à mes dégâts de backstab car la magie de destruction ne s'intensifie pas. Tuer un ancien dragon avec la magie de destruction prend beaucoup de temps.

Quant à vous exclure des quêtes. Non, vous n'assassinerez jamais quelqu'un d'important (à ma connaissance) qui perturberait l'une des autres lignes de quête. J'ai terminé les 3 simultanément sans aucun problème.

J'ai eu de bonnes expériences avec la destruction contre les dragons - les éliminer plus rapidement que le tir à l'arc ou attendre qu'ils atterrissent. Bien sûr, tous les changements une fois que vous déverrouillez le cri qui les force à atterrir, sur quoi la mêlée pure règne en maître, mais jusqu'à ce moment-là, la destruction est bonne et capable de tuer des dragons anciens (je ne connais pas les anciens car mon mage n'a que le niveau 40) dans une ou deux passes (soit 30 secondes) sur le maître.
Gumbz
2011-12-18 17:52:14 UTC
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Je joue un personnage remarquablement similaire à celui décrit ci-dessus par Cor Blimey.

Je suis d'accord que Destruction est plus utile que les poignards pour éliminer les dragons; ce sont des cibles difficiles à «assassiner». Cependant, si vous pouvez épargner les 3 points d'avantages, j'ai trouvé que les masses à double usage (avec les avantages d'ignorer la plupart des armures du dragon) sont encore plus efficaces que la destruction.

Vous êtes déjà va avoir des compétences et des avantages élevés à une main dans l'arbre; à moins que tous vos avantages ne soient mentionnés ailleurs, la possibilité d'utiliser des masses comme "ouvre-boîte" sur des cibles durables qui peuvent rire de vos autres attaques peut être un ajout pratique à votre ensemble d'outils.

Je devinez que lancer silencieusement des sorts de conjuration de maître peut tuer à peu près n'importe quoi - éventuellement. Si comme moi, vous préférez vous salir les mains, je peux affirmer avec confiance que la destruction, les masses et les assassinats à la dague vous donnent tous les outils dont vous avez besoin pour tuer efficacement dans n'importe quel scénario. L'illusion comme mentionné ci-dessus est un bon bouton de panique.

Dylanophoid
2012-05-02 05:35:51 UTC
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Même si ce post a probablement été complètement oublié à ce stade, je voudrais juste dire que c'est tout à fait faisable. Je travaille actuellement sur un assassin de conjuration / illusion. En règle générale, au début du combat, je tue silencieusement un ennemi (avec une épée invoquée), je le ressuscite (avec un lancer silencieux) et je le laisse combattre tout ce qui se présente à moi pendant que je pioche silencieusement l'ennemi avec un arc. Si les choses deviennent un peu hors de contrôle, je recourrai au calme ou à la peur comme plan de secours. Donc, essentiellement, vous avez un tank invoqué et un assassin qui travaillent ensemble, ce qui rend les batailles à grande échelle assez épiques.

Erqiosk
2012-06-12 04:34:37 UTC
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Je joue à un guichet automatique illusion-destructon-dagger-assassin. Ça bascule. Si vous avez un bon niveau de furtivité et des enchantements, vous pouvez simplement faire une boule de feu sans leur avis. J'aime cela. Voici une vidéo où un gars joue à la destruction sournoise. Croyez-moi, c'est amusant :)

Edit: Presque oublié, vous n'avez même pas besoin d'armure, car avec cette construction, vous ne vous faites jamais toucher. Donc de nombreux avantages sauvés. Essayez-le!

revan1337
2012-07-04 08:57:36 UTC
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c'est facile. se faufiler. beaucoup de sneak. obtenir les trucs de la fraternité noire, en particulier les gants. essayez de tuer des gens avec des attaques sournoises. si vous ne le faites pas, tirez-leur sur le feu. facile. oubliez les trucs d'illusion de pensée, vous n'en avez pas besoin



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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