Cela n'a pas vraiment d'importance, le jeu n'est tout simplement pas si difficile.
Cependant, il est beaucoup, beaucoup plus facile de prendre une race costaud et d'en faire un mage compétent que de prendre une race magey et d'en faire un combattant compétent. Il y a plusieurs raisons, la principale étant le mécanisme de mise à niveau de la santé.
Lorsque vous nivelez, vous gagnez (IIRC) 1/10 de votre endurance arrondie vers le bas. Commencer avec une endurance plus élevée et la maximiser d'abord confère non seulement un coup de pouce initial à votre santé de départ, mais un avantage cumulatif en santé maximale au cours de la partie.
La magie en elle-même en tant que votre DPS principal n'est pas vraiment viable à moins d'avoir une volonté très élevée, beaucoup de potions, ou les deux. Vous manquerez de magie bien avant que les ennemis ne soient morts. Cela signifie que votre mage fera du corps à corps, en particulier dans les premiers stades du jeu.
Les Nords commencent avec un sort de destruction de niveau compagnon, un bouclier et un bonus d'endurance. Les orcs ont Berserk et les femelles en particulier ont des statistiques de magey acceptables en plus de leurs prouesses au combat. Les rouges-gardes n'obtiennent pas vraiment de trucs sympas liés à la magie, mais la magie (et donc les statistiques associées) est facilement nivelée avec des sortilèges, même quelques-uns des sorts de vanille non personnalisés sont utilisables à cette fin (lumière de niveau le plus bas, détection de vie, etc.).
Le même raisonnement s'applique à la furtivité, il est juste plus facile de prendre un Nord ou un Orc et de mettre à niveau ses compétences de furtivité en enregistrant votre contrôleur et en vous faufilant toute la nuit (IRL) ou autre.
Si vous voulez la construction la plus puissante possible, alors la meilleure race est sans doute le Breton, mais vous aurez une santé maximale inférieure, le début de partie sera plus difficile (ce n'est toujours pas si difficile), etc.
Mais le bouclier de 50 points et la résistance à la magie les rendent impressionnants. Ajoutez l'un des signes de pouvoir comme Atronach, ou si vous utilisez fréquemment la magie, peut-être le mage.