Question:
La classe World of Warcraft la plus facile à niveler
antony.trupe
2010-07-08 00:53:08 UTC
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Quelle est la classe WoW la plus facile à améliorer?

Si celui qui a voté contre pouvait expliquer pourquoi cela serait utile. Merci!
Cette question est très subjective car le style de jeu de chacun est différent. Ce qui est facile pour moi peut ne pas être facile pour vous.
mais c'est peut-être le cas, alors je reconnais que c'est subjectif.
voir http://meta.gaming.stackexchange.com/questions/38/tag-question-wow-or-world-of-warcraft pour savoir comment marquer ce jeu.
Ce n'est en fait PAS vrai, vous pouvez facilement comparer le nombre d'heures nécessaires pour niveler. Les chasseurs et les démonistes sont parmi les plus faciles (dans l'ensemble)
+1 - Cela pourrait faire une question étiquetée «subjective» décente. Je pense que cela devrait probablement être un wiki communautaire. Comme exemple de la façon dont je pense que cela pourrait faire une question CW décente - j'ai décidé de poser la [communauté EpicAdvice] (http://epicadvice.com/questions/5948/what-is-the-easiest-class-to-level ) ce qu'ils ont pensé du sujet également.
Rouvrir avec une classe "la plus rapide" au niveau?
Je pense que cette question doit être nuancée davantage. Les joueurs qui s'ennuient de tuer Arthas peuvent trouver des choses différentes "faciles" que les nouveaux venus.
@gnarf: [@Jeff est ouvertement contre] (http://meta.stackexchange.com/questions/51627/should-we-permanently-remove-the-subjective-tag) la balise [subjective]!
@gnarf - étiqueter une question "subjective" est presque garanti pour la fermer. Cette question, au fond, n'est pas subjective car certaines tâches seront plus faciles que d'autres et certaines tâches vous récompenseront avec plus de points que d'autres.
En fin de compte, tout dépendra de vos compétences en tant que joueur, pas de votre classe ...
Douze réponses:
#1
+36
Mushu
2010-07-08 01:04:07 UTC
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Hunter (les spécifications de Beast Master en particulier) est le choix le plus courant pour une mise à niveau facile et rapide pour une multitude de raisons:

  1. Faible dépendance de l'équipement pour faire des dégâts: même avec un équipement de merde, vous sera capable de faire des dégâts décents
  2. Classe de familier: un familier capable de vraiment tanker (tenez les monstres sur lui pendant que vous les tuez)
  3. DPS à distance: vous n'avez pas à beteeth aux dents avec l'ennemi
  4. Mécanisme d'échappement multiple: les chasseurs peuvent se désengager (sauter en arrière), feindre la mort
  5. Mécanisme de régénération intégré: vous pouvez régénérer tout en faisant encore quelques fois, et vous » re pet est capable de DPS comme d'habitude pendant que vous régénérez automatiquement
Je signe ça. Un chasseur est 3 en 1, vous dps et soignez votre animal de compagnie et vos chars pour vous. Classe d'agriculture très forte. Vous pouvez solo des instances inférieures de 5lvl, tanker des instances de niveau égal avec un vrai guérisseur sur votre site et même tanker n'importe quel donjon héroïque avec un bon guérisseur sur votre site et des équipements spéciaux.
D'accord ... du moins en fonction de la façon dont c'était à l'époque où je jouais dans WoW vanilla. J'avais l'habitude d'envoyer des animaux domestiques, d'activer des attaques automatiques, de faire autre chose pendant un moment (lire quelques phrases d'un livre par exemple), puis de répéter. La seule interaction requise était la traction initiale et le pillage ... environ 4-5 clics / frappes par mob.
Feign Death est également très pratique si vous mordez plus que vous ne pouvez mâcher.
Inconvénient: vous serez détesté par (presque) tous les chars avec lesquels vous exécutez des instances. Par défaut, il y a tellement de mauvais chasseurs qu'on attendra de vous. Si vous envisagez d'exécuter des instances aléatoires, faites un effort supplémentaire pour apprendre à être un bon coéquipier. (Ne tirez pas, éteignez le grognement, et cetera)
Malheureusement, vous n'avez même pas besoin d'utiliser BM pour un nivellement facile. J'ai nivelé en tant que MM depuis le niveau 1 (je suis au niveau 71 maintenant) et cet alt a toujours été le plus facile parmi les autres que j'ai nivelé (y compris un mage, un voyou, un pally, un prêtre et un shammy).
C'est encore mieux maintenant que les chasseurs n'ont plus besoin de mana.
Je ne sais pas pourquoi ce mythe persiste à ce jour, mais Beast Mastery a été la pire spécification de nivellement de Hunter depuis des années. Le marxisme (et la survie dans une moindre mesure) est plus rapide en raison de dégâts directs beaucoup plus importants qui ne nécessitent pas d'attendre que votre animal atteigne sa cible. J'ai joué à Hunter depuis la bêta fermée. Les quelques fois où j'ai essayé de niveler en tant que maître des bêtes, j'ai fini par respirer à cause de la lenteur.
#2
+13
Lance May
2010-07-08 01:12:45 UTC
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Death Knights ... vous avez 55 niveaux de moins à broyer. ; Þ

Mais cela suppose que vous avez déjà nivelé au moins un personnage à 55 (pour pouvoir lancer un chevalier de la mort)
Je viens de répondre à la question littérale. ;)
Ne confondez pas facile et rapide. :-)
Un chevalier de la mort était de loin mon personnage le plus facile à égaler, car je ne craignais jamais de mourir. L'auto-guérison m'a permis de continuer à broyer. Pas la classe * la plus rapide *, mais c'était certainement la plus simple.
@Mushu a raison.Cela pourrait être une excellente réponse _ si_ elle prend en compte ce problème.Par exemple, il pourrait s'avérer qu'il est plus rapide de niveler Hunter à 55, puis de lancer un DK et de le niveler jusqu'au plafond, et ce serait une réponse valable.
#3
+8
JimD
2010-07-28 11:41:12 UTC
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J'ai nivelé toutes les classes autres que les chevaliers de la mort au moins au niveau 50 ... et quelques années au-delà de 70. Je n'ai rien nivelé à 80.

J'interprète votre question pour signifier "le plus facile" comme "nécessitant le moins de compétences et / ou d'attention en solo jusqu'au niveau 40 au moins".

D'après mon expérience, le plus facile à niveler a été mon paladin. Ceux-ci ont une bonne armure, un combat raisonnablement bon et peuvent se soigner. Donc, vous vous promenez simplement en tirant avec exorcisme, puis en matraquant les foules avec une bonne masse ou une bonne épée et en vous soignant parfois jusqu'à ce qu'elles tombent. Lorsque vous faites une mauvaise traction ou que vous êtes trop ligoté, courez, utilisez l'imposition des mains lorsque vous êtes proche de la mort et continuez à courir. (Ouais, les paladins n'ont pas un bon contrôle des foules). J'ai nivelé mon pally à 61 tout en prêtant à peine attention (regarder la télévision, traîner sur StackOverflow, discuter); vous n'avez vraiment pas besoin de faire très attention. (Habituellement, je commence un combat, je lance une attaque automatique et je laisse le combat se terminer seul --- avec juste un auto-soin occasionnel).

Druid est la classe la plus polyvalente. Cependant, vous devez faire un peu plus attention lors de leur mise à niveau et de leur mise en solo. En gros, vous devez surveiller votre mana et passer au chat ou à l'ours chaque fois que cela devient faible (mais avant que votre santé ne soit trop faible pour que cela soit durable pour le reste du combat en cours). En passant régulièrement du sauvage au lanceur de sorts, vous pouvez continuellement parcourir des quêtes et avez rarement besoin de vous arrêter pour boire (le mana se régénère lorsque vous êtes sous des formes sauvages).

Les classes les plus difficiles à bien jouer sont les voyous et les guerriers. .

Pour jouer un voyou, vous devez utiliser un haut degré de conscience de la situation ... en utilisant toujours les bonnes compétences (qui dépendent de savoir si votre cible vous fait face, vous êtes derrière, si vous êtes furtif, si elle est assommée ou sapé, laquelle de vos compétences est en cours de récupération, si elles lancent (et vous devez les botter), combien de points de combo vous avez travaillé sur cette cible et combien d'énergie vous avez. Vous ne pouvez pas Travaillez simplement avec désinvolture tout en discutant dans d'autres fenêtres.

Cependant, les avantages du voleur sont la furtivité et la disparition ... et le contrôle des foules à l'aide de la sève. Je suis un bon voyou qui peut en garder un couple, jusqu'à trois cibles sapé tout en se concentrant sur une cible (et c'est même aussi bas que le milieu des années 20). Un voleur à mi-parcours peut vaincre n'importe quelle autre classe dans un duel ... et la plupart d'entre eux portent un toast même avec un handicap de cinq niveaux du côté du voleur .

Les guerriers sont presque aussi compliqués, ils doivent utiliser un mélange de compétences différentes pour être efficaces. od armure ... mais le manque d'auto-guérison (juste des potions et des bandages) et le manque de bon contrôle de la foule rendent les choses plus difficiles.

Les démonistes et les chasseurs sont relativement faciles à jouer en solo. Les sbires / animaux de compagnie vous donnent un réservoir jetable et les «verrous« peur »peuvent être incroyables pour le contrôle des foules (bien que cela puisse apporter des ajouts). La mort fictive du chasseur est une carte «sortez de prison» pour éviter ces marches de cadavres embêtantes. (Cependant, lorsque je jouais dans une fête, je l'avais quand mon chasseur survit à un essuyage avec une mort feinte et je reste assis inutilement jusqu'à ce que quelqu'un d'autre retourne à la résolution. câbles pour au moins avoir une chance d'être utile dans cette situation).

Les chasseurs ont tendance à être très peu sollicités pour les groupes. Ils font juste du DPS et ne contribuent pas vraiment à la fête pour rien d'autre. Les verrous sont populaires pour leurs pierres d'âme (prévention des essuyages) et leur invocation, ainsi que pour leur très bon DPS et leur faible entretien. (Vous ne devriez jamais avoir à ralentir pendant que votre `` lock boit '' - si votre `` lock '' est suffisamment bas en mana pour s'en soucier, alors il est incompétent (ou il est spécifié pour la destruction, ce qui pourrait être la même chose pour les groupes / raids).

On pourrait penser que le chaman serait à peu près aussi facile que le paladin à niveler. Cependant, leur armure plus faible fait vraiment mal avec cela. Je trouve que la gestion des totems nécessite plus d'attention que les auras et les bénédictions du paladin. L'ankh d'auto-résurrection (réincarnation) est une fonction d'atténuation par effacement populaire fournie par les chamans.

Les mages sont probablement les plus difficiles à atteindre en solo. Pas d'armure, contrôle de foule relativement faible (juste polymorphisme), facile à exécuter manque de mana, pas d'auto-guérison, pas de familiers ni de serviteurs. Les mages doivent faire équipe avec tout ce qui peut les soigner. Leur capacité à évoquer de la nourriture et de l'eau peut être utile ainsi que leur DPS.

I ' Je viens de travailler comme prêtre et cela a été relativement facile mais pas aussi facile que le paladin. Vous avez la guérison, mais vous ne le faites pas. et l'armure ni la mêlée; On me dit que vous voulez jouer en solo en tant que spécification d'ombre; mais je n'ai surtout pas l'intention que ce soit pour le solo, donc je m'en tiens à saint / guérisseur. Bien sûr, j'ai maintenant pas mal d'expérience avec toutes les quêtes de bas niveau pour les races de l'alliance.

À long terme, je pense que le paladin sera celui que je pousse à 80 en premier. J'aime la flexibilité d'être guérisseur et tank (et je suis double pour cela). Le druide de niveau 80 de ma femme est raisonnablement populaire auprès d'autres groupes pour sa guérison et sa capacité à quitter le tank ou à passer à la forme de chat pour un DPS de mêlée de type voyou (et sa furtivité). La capacité de se fondre hors des combats (elfes) peut également être une stratégie d'atténuation pratique ... et les druides ont la seule capacité de résurrection en combat (renaissance). Je vais donc probablement me concentrer sur mon druide sur l'autre royaume sur lequel je joue.

La stratégie de mise à niveau la plus rapide que je connaisse est de faire des quêtes jusqu'au niveau 16, puis de faire un donjon consécutif finder (en ne faisant que des quêtes occasionnelles pendant que vous êtes dans la file d'attente).

feindre la mort + câbles de démarrage est amusant, mais hélas, il a une chance d'échouer et a 30 min. refroidir.
Soit dit en passant, j'ai maintenant amené quatre personnages au niveau 81; J'ai trouvé que le druide sauvage est le moyen de niveler ceux-ci (forme de chat lorsque vous êtes au niveau ou au-dessus du niveau des foules locales, forme d'ours lorsque vous êtes deux ou trois niveaux plus bas). Shadow spec est définitivement la voie à suivre pour les prêtres en solo. J'aime toujours l'affliction pour mon démoniste; beastmaster pour le chasseur (en utilisant l'un des vers exotiques "Jorumund" avec une broche d'acide --- 4% de débuff endommagé, se cumule cinq fois). (C'est le seul animal de compagnie de chasseur que j'ai pu trouver qui confère un réel avantage à tous vos efforts de DPS d'autres parties).
#4
+6
shooksm
2010-07-08 01:06:58 UTC
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Beaucoup d'opinions sur celui-ci mais je mettrais un paladin là-haut. Les paladins sont une classe défensive qui peut soigner, porter la plus haute classe d'armure et obtenir plusieurs types de boucliers de dégâts. Ils deviennent très autonomes à mesure qu'ils atteignent des niveaux plus élevés, car leurs capacités de rétribution génèrent de la santé et du mana. C'est aussi une classe hybride qui permet à la personne de choisir l'un des trois rôles de tank, de dps ou de guérisseur, ce qui peut faciliter la recherche de groupes à niveler.

Cela sera peut-être vrai dans Cataclsym, mais pour l'instant, vous devez avoir beaucoup de points dans l'arbre de rétribution pour pouvoir 1) faire des dps de descente et 2) régénérer suffisamment de mana / santé pour ne pas arrêter tous les combats (ou tous les deux-trois)
@MarmouCorp Je ne suis pas sûr du point de votre commentaire car j'ai spécifié des niveaux plus élevés. Même à des niveaux bas, permuter entre jugement / sceau de sagesse / lumière signifie que vous avez très peu de temps d'arrêt
De plus, sur un serveur pvp, les paladins sont très rapides à niveler par rapport aux autres - vous avez beaucoup moins de temps d'arrêt pour le pvp mondial.
@marmoucorp n'est pas vrai, je suis actuellement en train de manger un resto, et je n'ai jamais besoin de m'arrêter pour régénérer du mana ou de la santé - même pour un éventuel tanking.
Je suis en niveau en tant que Tank Paladin et je n'ai pas eu à m'arrêter pour Mana / Santé entre les combats. Si vous utilisez correctement vos jugements / sceaux / bénédictions, vous aurez rarement à le faire.
Deuxième classe la plus facile que j'ai nivelée. Le chasseur était un peu plus facile que le pally, mais seulement de peu.
Oh, et n'oubliez pas l'aura des croisés. Cela vous fait vraiment gagner beaucoup de temps par rapport aux autres classes.
#5
+5
Brandi
2010-07-20 10:12:20 UTC
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Je recommande un guerrier de spécification de protection et des groupes de course en chaîne utilisant LFD. J'ai récemment nivelé un guerrier à 80 en utilisant le chercheur de donjon. C'était rapide, facile et tout le monde m'aimait. : D

En utilisant les épaules, la poitrine et l'épée héritées, je faisais toujours 20 à 30% de DPS en plus que les autres classes (même avec des héritages) jusqu'à l'Outreterre. Je me sentais constamment dominé.

+1 - le seul problème est que lorsque vous touchez les terres extérieures, vous avez de la concurrence avec les nouveaux dk. Demandez à un bon ami guérisseur de grouper avec vous pour cette partie!
J'ai découvert que l'Outreterre était horrible pour l'équipement. Cela semblait être tout Spell-Plate pour une raison quelconque. C'est la vie, premier objet dont les douilles ont été faites. +24 gemmes de stam FTW.
#6
+4
Tyronomo
2010-07-08 05:09:05 UTC
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La classe que vous aimez le plus jouer sera celle à laquelle vous augmenterez le plus de niveau. Vous savez, si vous voulez vraiment profiter de votre temps passé (et vous dépenserez beaucoup!)

#7
+3
György Andrasek
2010-07-08 02:55:14 UTC
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Si vous aimez les donjons, optez pour une classe qui peut tanker (je recommande Paladin). Vous arrivez à des donjons en chaîne, déterminez le rythme, et si vous faites votre travail correctement, tout le monde vous aimera et vous progresserez plus vite que la quête.

Bien que ce ne soit pas facile en soi, c'est certainement plus amusant que de collecter 12 autres têtes de rapaces.

De plus, une fois que vous êtes prêt, vous pouvez facilement tuer 5-6 créatures normales à la fois, ce qui accélérera considérablement vos quêtes. De plus, vous pouvez faire certaines quêtes de groupe seul, par exemple toute la série de quêtes Colossal Menace.

#8
+3
Lotus Notes
2011-05-21 02:01:59 UTC
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Juste pour ajouter que si les chasseurs sont excellents aux niveaux inférieurs, une fois que vous avez la compétence de vol épique (niveau 70 requis, je crois), les druides de Feral ou Balance spec éclipse (sans jeu de mots) ) toutes les autres classes / spécifications en termes de quête, de voyage et de vitesse de collecte de loin .

En plus des avantages évidents pour les quêtes en plein air, les druides ont également deux capacités qui augmentent leur vitesse sans briser la furtivité (Dash et Stampeding rugissement), donc tout en vous frayant un chemin à travers une caverne ou une zone intérieure, vous pouvez vous faufiler au-delà de toutes les créatures inutiles, et les druides farouches avec 2 points dans Feral Swiftness gagnent également un bonus de mouvement de 30% qui fonctionne également à l'intérieur sous forme de chat.

L'avantage le plus puissant d'être un druide que la plupart des gens ne prennent pas en compte dans la vitesse de nivellement / quête est que les druides n'ont pas besoin de quitter leur vol forme afin de récupérer les objets de quête, tandis que toutes les autres classes doivent démonter et ne peuvent pas remonter (1.5 deuxième lancer) jusqu'à ce que hors du combat. Cela signifie que pour collecter des quêtes où vous ramassez simplement des objets de l'environnement, vous pouvez éviter toutes les créatures qui ne sont pas à distance.

Même si vous planez à seulement quelques centimètres du sol, un non-à distance la foule n'aggra pas. Bien que les druides doivent toucher le sol pour collecter une herbe, ils n'ont pas besoin de toucher le sol pour collecter un objet de quête. En supposant qu'environ 1/4 des quêtes sont des quêtes de collection, les druides sont le meilleur choix pour le niveau 60+ et faire le succès du maître du savoir.

#9
+2
Jeffrey
2010-07-08 01:00:14 UTC
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Il a été démontré que le plus rapide semble être Hunter. Il va de soi que cette métrique suggère qu'elle est également la plus simple.

#10
+2
rmontagud
2010-07-08 01:22:06 UTC
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Puisque la question est quelque peu subjective, j'ajouterai une chose: si vous recherchez une classe qui progresse rapidement, vous achetez des billets pour une relance plus rapide vers une autre classe.

Cela dit, si c'est votre premier personnage, vous devriez prendre votre temps, niveler les 15 premiers niveaux de certaines classes dont vous doutez et voir comment ce sera votre rôle. Évidemment, si vous n'aimez ni la guérison ni les hybrides, vous vous débarrasserez rapidement du chaman, du druide, du paladin et du prêtre. Quelque chose de similaire se produira si vous n'aimez pas non plus le tanking.

Pour les lecteurs faibles: nivelez une classe qui vous convient, pas la classe tendance

#11
+1
angryITguy
2010-09-23 07:18:49 UTC
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Presque toutes les classes passeront au niveau "rapide". C'est plutôt une spécification de ma classe qui m'aidera à progresser le plus rapidement?

Et ce serait une spécification DPS si vous broyez le pré-niveau 80. Les spécifications du réservoir et de la guérison sont trop lentes lors du broyage des déchets pour les niveaux. Cela dit, les classes de jeu qui causent des dégâts aux grands groupes (c.-à-d. Chamans / démonistes) semblent fonctionner assez bien. Mais lorsque vous commencerez le raid, vous devrez réfléchir à la spécification que vous jouerez. Soyez donc prêt à re-spec et / ou à planifier votre spécification secondaire avant cela.

Il y a beaucoup de joueurs DPS là-bas et entrer dans une instance peut prendre un certain temps. Mais de bons chars et guérisseurs sont difficiles à trouver.

#12
  0
daghan
2010-07-28 12:18:51 UTC
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Bien que peu obsolète, ce site Web est assez bon: http://www.warcraftpets.com/guides/other/leveling.asp La vitesse de mise à niveau dépend de:

  • tuer rapidement
  • temps d'arrêt faible
  • moins de morts

Le chasseur tue relativement vite, MERVEILLEUX à faible temps d'arrêt, MEILLEUR avec moins de décès (surtout avec feindre la mort après le lvl 30, pièges ...). Semble être le plus rapide (si c'est ce que vous recherchez seulement)

Warlock est assez similaire au chasseur à ces aspects: tue bon, faible temps d'arrêt (peut convertir la santé en mana, remplir rapidement la santé avec d'abord aide (ou sucez-le de l'ennemi!) et partez!) mais peut mourir: (

Mage / Rogue: MEILLEUR pour tuer rapidement, mais les temps d'arrêt des mages dus au remplissage de mana, les temps d'arrêt des voyous dus à l'énergie et à la santé (mêlée? avec du cuir ??) et ils sont fragiles donc meurent facilement. Leur style de jeu est assez risqué et amusant (tous deux sucent entre les mains d'un joueur sans talent, tous deux rock avec talent (la dépendance au talent du chasseur est plus faible)).

Warrior: ne nivelle pas. vraiment ... :) -> avec la récente mise à jour de l'arbre des armes, il semble qu'il puisse niveler grâce au combo rend-overpower (CRIT !!) (après environ 25-30). Mais quand même, lent: il y a des temps d'arrêt pour le remplissage de la santé (armure de plaque mais pas aussi élevé que le mage ou le voyou), les morts sont assez fréquentes et le temps de tuer n'est pas si rapide

Paladin: ne se stabilise pas, jusqu'à ce que vous can aoe tank: lisez le lien ci-dessus pour plus d'informations. Moins de morts grâce à l'armure de plaques et à la guérison, mais très faible dps jusqu'au nivellement des aoe

Shaman: tue bien, peut survivre grâce à la guérison mais les temps d'arrêt de mana sont insupportables (les mages peuvent créer de l'eau, les chamans ne peuvent pas, vous devez en acheter tout le temps, et toujours ennuyeux)

Druide: Je ne sais pas grand chose mais les gens disent qu'il a une survie élevée (moins de morts), les temps d'arrêt de la recharge de mana peuvent être gérés avec des formes de bête mais tue lentement

Prêtre: pour shadow spec: lent jusqu'à 40, augmente autour de 40-50, puis ralentit à nouveau. pour les spécifications des guérisseurs: si vous faites des instances, trouver des groupes sera assez facile, vous pouvez donc niveler relativement vite mais quand même, très difficile à rechercher (je n'en ai joué aucun, j'ai seulement lu à ce sujet)

Death Knight : ne peut être ouvert qu'après que vous ayez un niveau 55 (commence au niveau 55) et que vous ayez acheté des 2e et 3e extensions. Les gens disent que ça monte vite entre 55 et 70, s'use un peu après - mais je n'ai pas joué -

La vitesse de mise à niveau dépend aussi du plaisir que vous procure votre personnage, si ce n'est pas amusant ( par exemple, si vous n'aimez pas un chasseur ou un démoniste), alors vous ne pouvez pas niveler car vous ne jouerez pas souvent alors que Blizz vous vole toujours. Vérifiez ce que vous voulez être dans ce jeu et choisissez en conséquence -> ou mieux, essayez chacun d'entre eux, quittez celui (s) lorsque vous vous ennuyez, continuez avec un ou plusieurs amusants. Aucun cours n'est vraiment nul



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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