Depuis la version 1.4.2 du développement de Minecraft, les mobs ont la possibilité de voyager à travers les portails. Extrait du wiki:
- Ajout d'une nouvelle bascule Plein écran aux paramètres vidéo.
- Ajout d'une nouvelle bascule d'utilisation Vsync dans les paramètres vidéo.
- Cartes améliorées
- Les cartes s'alignent désormais sur une grille, ce qui facilite la création de cartes adjacentes.
- Une boussole et du papier créent maintenant une carte vide
- Une carte vide ne contient aucune donnée tant que vous n'avez pas fait un clic droit dessus. Le point de votre monde - - - où vous avez cliqué avec le bouton droit de la souris est le centre de la carte
- Une carte (avec des données) peut être clonée. Les cartes clonées sont empilables
- Les cartes peuvent être agrandies (mais pas agrandies)
- Les escaliers sont désormais disposés automatiquement dans les coins. Ceci est un test et peut changer en fonction des commentaires.
- Les foules (et toutes les autres entités) peuvent voyager à travers les portails.
- Des incendies provenant d'un distributeur ou un Blaze crée l'effet sonore "boule de feu". Les armures en cuir peuvent être teintes.
Donc pour répondre à vos questions ci-dessus:
Les créatures du Nether peuvent-elles passer par un portail?
Oui, elles le peuvent. Cela s'applique désormais à toutes les entités de la foule, y compris les boss Wither et Enderdragon.
Est-il sûr de construire un portail à l'air libre, ou doit-il être entouré dans une hutte pavée pour empêcher voyageurs indésirables?
Dépend de la façon dont vous jouez à votre jeu (c.-à-d. la difficulté du jeu)
Les créatures ordinaires peuvent-elles utiliser le portail pour entrer dans le Nether, ou puis-je l'utiliser pour les échapper?
Vous ne pourrez pas voyager à travers le portail instantanément, mais les foules le peuvent. De plus, le joueur peut désormais traverser le Nether plus rapidement, à partir de 12w38a. Quant au comportement de la foule, ils ne vous chassent pas dans les portails. Ils peuvent entrer dans les portails, mais pas en suivant le joueur.