Question:
Comment trouver l'horloge Redstone d'un joueur (ou tout autre circuit agressif)?
Ken
2011-06-29 08:08:49 UTC
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Je suis administrateur d'un serveur minecraft où je soupçonne qu'un des joueurs a mis en place un circuit de redstone à cycle rapide. La raison en est que le serveur utilise ce qui me semble être trop élevé en CPU pour seulement un ou deux joueurs connectés, et ces derniers temps, il semble toujours y avoir un peu de retard.

J'ai trouvé où il en avait construit un auparavant et il a dit qu'il n'en construirait pas de nouveau, mais le connaissant, il est probable qu'il en construise un similaire et pas "exactement" comme avant.

Alors, y a-t-il de bons moyens de trouver où se trouve un circuit Redstone comme celui-là, ou mieux, y a-t-il un plugin bukkit que je peux utiliser pour désactiver globalement de tels circuits?

edit

Juste pour être clair, je ne suis pas un op, je suis l'administrateur du serveur à part entière (je paie pour le VPS) lol. C'est un serveur rc2 de Windows Server 2008 donc j'ai accès à tous les fichiers. Il utilise actuellement bukkit, c'est pourquoi j'aimerais en savoir plus sur les plugins bukkit qui me faciliteraient la vie.

J'ai cherché des plugins bukkit mais je n'ai pas trouvé de plugins "officiels", c'est pourquoi j'ai demandé d'autres plugins inédits ou bêta. =)

Bonne question! Je ne peux penser à aucune solution vanille moi-même, mais il existe probablement un mod Bukkit qui vous permet de le faire.
Vous pouvez le charger en mode solo et courir jusqu'à ce que son morceau soit chargé pour se rapprocher de son emplacement.
@Ullallullo: Considérez que cela pourrait être souterrain. Il ne peut pas penser à trouver un circuit assez bien caché à quelqu'un qui essaie de le cacher.
Je ne joue pas à Minecraft, alors excusez mon ignorance mais ... quel est le problème avec lui qui construit un circuit de redstone? Cela cause-t-il simplement un retard indésirable?
@Wipqozn: Le jeu utilise une série de commutateurs de retard qui pourraient très bien ralentir le jeu en grande quantité. C'est particulièrement perturbateur sur les serveurs où d'autres joueurs essaient également de jouer.
@Neil: Je sais, c'est pourquoi je ne l'ai pas posté comme réponse. ;)
Avez-vous pensé que ce n'était peut-être pas une horloge, mais plutôt un long sentier Hopper exposé?D'après ce qu'un ami m'a dit, les Hoppers sont les pires en matière de ressources CPU.
@EgorHans Cette question a été posée environ 2 ans avant l'ajout des trémies.
Huit réponses:
Ronan
2011-06-29 13:02:46 UTC
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Si vous avez accès au fichier du monde, vous pouvez utiliser un éditeur / visionneur de carte pour obtenir une vue de la carte, puis faire un filtre uniquement pour Redstone, superposer la deuxième image et vous savoir où se trouve toute la redstone, il ne devrait pas falloir longtemps pour trouver l’horloge.

Vous le faites ressembler à une recherche à la bombe.
@The Communist Duck - Eh bien, c'est * tic tac ...
Quel éditeur recommanderiez-vous?
@Kort Je ne sais pas, j'essaie de ne pas les utiliser car c'est une sorte de triche ... Mais tout ce qui est "x-ray" supprime le besoin de la superposition, mais pour la méthode de superposition, elle doit être 2D
@Kort C'est vraiment une question de goût. Essayez quelques programmes de cartographie, voyez lesquels sont agréables à utiliser. En particulier, recherchez la possibilité de restituer uniquement des identifiants de bloc spécifiques (par exemple, Redstone), bien que ce soit une fonctionnalité assez standard. [Le wiki a une excellente liste de mappeurs.] (Http://www.minecraftwiki.net/wiki/Programs_and_editors#Mapping)
SevenSidedDie
2011-08-29 00:32:49 UTC
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Il existe maintenant un mod Bukkit pour détecter et se téléporter sur les horloges de Redstone: le Redstone Clock Detector, au nom judicieux.

user3389
2011-06-29 13:39:04 UTC
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Si vous n'avez pas accès aux fichiers du monde ou à la configuration du serveur, utilisez un pack de textures personnalisé qui rend tous les blocs à l'exception de ceux susceptibles d'être dans le mécanisme (par exemple, redstone) semi-transparents. Ensuite, il s'agit de marcher jusqu'à ce que vous le voyiez: même s'il est souterrain.

Vous pouvez le faire assez rapidement en éditant terrain.png dans votre propre pack de textures personnalisé, mais il existe plusieurs packs de textures qui faites la même chose (comme, par exemple, Strongestcraft).

Je le ferais sauf que ce monde fait 130 Mo maintenant et s'étend au moins 2000 blocs dans toutes les directions à partir de 0,0, donc c'est une bonne façon de marcher quand vous ne pouvez pas voir ce que vous rencontrez, lol.
DanNetwalker
2014-03-18 05:48:00 UTC
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Je ne peux pas croire que personne n'ait commenté Opis, par le professeur Moebius: http://www.minecraftforum.net/topic/2104497-164server-admin-opis-112-alpha-now-with-entity -support /

Ceci est un mod Forge côté serveur (et côté client pour les administrateurs), et si vous avez l'option de l'utiliser (transformez un serveur vanilla en un serveur Forge, ou Bukkit dans un serveur MCPC Plus), c'est LA solution à ce problème.

Opis est un mod Forge qui permet de profiler combien de temps est passé dans chaque mod, morceau, même mob sur le serveur. Il affiche les informations sous forme de superpositions sur un mod de mini-carte open source modifié et permet des astuces telles que téléporter l'administrateur à proximité d'un bloc ou d'une créature causant des problèmes, marquer d'un bloc transparent rouge le bloc en conflit, voir ce que le mod Forge provoque le pire problème ... Il fonctionne avec des blocs modded vanilla ou Forge, il peut donc trouver des horloges redstone ou des chaînes de trémie mal conçues en un battement de cœur n'importe où dans un serveur.

Direwolf20, un célèbre youtubeur connu pour jouer moddés et les critiques de mod, ont réalisé une vidéo montrant ce mod:

Neil
2011-06-29 13:06:15 UTC
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Je ne peux pas dire que je connais un mod pour faire cela, bien que je puisse suggérer une solution alternative. Dites-lui que vous aviez des soupçons et que vous l'avez trouvé. Dites-lui qu'il le réduit ou que vous le détruirez complètement. Il n'a pas besoin de savoir que vous ne savez pas où il se trouve.

C'est un peu bluffant, mais il n'aurait aucune raison de supposer que vous ne sauriez pas où il se trouve donc c'est un la situation gagnant-gagnant. S'il dit qu'il le réduirait et que rien ne change, il suffit de l'interdire.

Peut-être que KortPleco aimerait avoir des preuves avant d'accuser l'un de ses invités de quoi que ce soit.
C'est mal! Comment peux-tu?!
@Ronan: Avec un peu de tact et une pointe de sadisme.
Je l'ai fait avant et j'ai découvert son horloge qu'il avait construite il y a quelques semaines. Celui-ci était proche et plus récent, ce qui a bien sûr abouti à son interdiction. Je vais toujours vérifier les autres pour être sûr que tout fonctionne bien.
ProSay
2011-06-29 18:35:19 UTC
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Déplacez votre fichier serveur dans votre joueur unique et changez la peau pour que tous les blocs solides communs (saleté, pierre, sable, grès) soient de l'air, puis vous devriez pouvoir voir le circuit souterrain.

Vous n'avez pas besoin de déplacer le fichier vers SP pour cela.
plus facile de trouver les peaux
Les skins qui fonctionnent dans SP fonctionnent aussi bien dans MP.
user8949
2011-06-30 07:24:24 UTC
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Si l'horloge Redstone a beaucoup de torches Redstone, utilisez la fonction de triche de zombe's modpack, qui vous permet de voir à travers les blocs. Après avoir installé le mod, copiez ce fichier dans {dossier minecraft} / mods / zombe . Une fois que vous avez fait cela, connectez-vous au serveur et appuyez sur Y puis sur O . Cela vous montrera toutes les torches de redstone (marche / arrêt). Si vous voulez tout voir (blocs, etc.), appuyez sur et K (la valeur par défaut est I , mais je l'ai changé pour l'accessibilité)

Remarque : Le fichier de configuration a des couleurs définies pour différents éléments (redstone). Rouge clair pour la torche Redstone (activée) et rouge foncé pour la torche Redstone (désactivée).


Si vous n'avez pas de circuits Redstone que vous appréciez, utilisez WorldEdit , et exécutez les commandes suivantes:

  // hpos1 (à un emplacement) // hpos2 (à un autre emplacement éloigné en diagonale de la position d'origine) // expand vert (se développe verticalement 512 blocs) // replace 55 0  

Avec un peu de chance, vous serez en mesure de trouver et de supprimer le circuit de redstone (les fils). Sinon, essayez-le à un autre endroit.

Puisque vous utilisez Bukkit, vous voudrez peut-être également restreindre Redstone en utilisant WorldGuard, et empêcher les utilisateurs de rang inférieur de placer et de faire de tels circuits.

thisis
2012-04-18 05:46:36 UTC
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Je voudrais juste Xray en utilisant le Nodus Xray (vous pouvez ajouter des blocs personnalisés pour afficher et ne pas afficher) la recherche facile fonctionne si vous supprimez TOUS les blocs dans lesquels Orefuscator transforme les choses, en utilisant -xray del [ID]

Pourriez-vous élaborer? Certaines personnes peuvent ne pas savoir ce qu'est Nodus. Vous devez ajouter un lien.


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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