Question:
Quelle est une bonne stratégie pour faire face à de nombreux ingénieurs qui se tortillent dans l'autre équipe?
Jeffrey
2010-07-08 00:06:25 UTC
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Maintenant que la mise à jour de l'ingénieur est arrivée, il y aura beaucoup d'ingénieurs en formation partout. Comment gérer au mieux cela?

Qu'est-ce que «tortue»?
Oui, puisque ce jeu est piloté par des points physiques (points de capture, points d'intelligence, points de contrôle du chariot) dans la plupart des modes de jeu, le "turtling" est souvent efficace. Cela peut devenir assez obsolète si cela est fait à l'extrême.
@ChrisF comme une tortue derrière une carapace. Chaque ingénieur dans un jeu TF2 peut construire une tourelle défensive et ainsi tortiller un point
Assez amusant pour la question n ° 1 sur le site.
Sept réponses:
Corv1nus
2010-07-08 00:20:02 UTC
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Beaucoup de médecins avec beaucoup d'ubers dans des classes à fort dommage. Les demomen, s'ils sont bons, fonctionnent généralement mieux contre une ferme sentinelle - les stickies sont parfaits pour ce travail, le problème habituel est de vivre assez longtemps pour se déployer et faire exploser suffisamment d'entre eux.

Les lourds ou les pyros peuvent aussi soyez efficace, s'ils peuvent se rapprocher suffisamment (courte portée pour un lourd, à bout portant pour un pyro) sans être submergé par le recul avant de pouvoir faire des dégâts. Le médecin devrait diriger le combo uber (en particulier si le partenaire est lourd) - il est plus rapide, donc il peut mieux absorber le recul.

Si possible, soutenez la ou les super équipe (s) avec autant de puissance de feu brute que vous pouvez rassembler - le but est soit de submerger la capacité des moteurs à réparer des choses, de retirer directement les moteurs ou de retirer les distributeurs. Les soldats sont bons pour ce rôle de soutien, car ils peuvent infliger des dégâts bien ciblés derrière l'uber. Les démos peuvent aussi bien supporter - leur tir indirect peut endommager les moteurs et les distributeurs sans avoir à tuer la sentinelle au préalable.

Envoyer un espion pour sève juste avant ou pendant le (s) uber (s) peut être une bonne idée , aussi.

N'oubliez pas que les crits n'endommagent pas davantage les bâtiments. Ce kritzkrieg pourrait être plus utile sur une position lourde derrière l'uber.
@Whatsit: intéressant, je ne savais pas que, pouvez-vous fournir une source?
@Whatsit Si vous uber le lourd et le kritz, le moteur est parti en environ 1 seconde, ne laissant personne pour réparer la sentinelle.
@Oak: http://tf2wiki.net/wiki/Critical#Notes
@Corv1nus: Tout ingénieur à moitié décent sera accroupi derrière sa sentinelle. Les balles ne pénètrent pas dans la sentinelle, donc l'ingénieur ne doit pas être touché.
@Whatsit - S'accroupir ne les rend pas cachés à 100%. Un jet de balle lourd les essuiera. Je l'ai fait au moins 100 fois. En outre, les crockets et les collants critiques le tueront. Je l'ai fait des centaines de fois aussi.
Un uber pyro peut également être très efficace pour éliminer un nid.
Uber pyro utilisant le Homewrecker. + 100% de dégâts contre les bâtiments.
rappelez-vous: bien que les critiques ne causent pas de dégâts supplémentaires aux bâtiments, ils peuvent être dévastateurs pour l'ingénieur derrière eux.
rlb.usa
2010-07-08 00:19:00 UTC
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Malheureusement, tourner les pouces derrière votre propre base ne va pas gagner votre équipe. S'il y a autant d'Engies, les Spies seront probablement inefficaces.

Attrapez des médecins et des forces de première ligne (ou prenez-les par derrière) comme Heavies, Soldiers ou Demomen, et avancez. Astuce: au fur et à mesure que vous avancez, renforcez vos progrès par vos propres ingénieurs installés sur un terrain nouvellement gagné derrière vous. Cela aidera votre nouveau terrain à tenir plus longtemps.

Les mises à jour de classe créeront toujours des influx soudains des classes respectives, mais rappelez-vous simplement leurs forces et leurs faiblesses, et ne vous sentez pas trop submergé.

J'ai toujours pensé que les soldats étaient un mauvais choix pour la destruction massive de structures. Les Pyros et les Heavies ont des dégâts continus, tandis que les soldats ne peuvent tirer que quelques coups avant de recharger. Ainsi, les soldats devraient frapper le point dur d'Engie à distance, tandis que les Pyros et les Heavies se rapprochent avec un uber.
Drake
2010-07-08 01:50:26 UTC
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De nombreux ingénieurs impliquent généralement beaucoup de téléports.

En tant qu'espion, alertez votre équipe de vos intentions et allez saper les entrées de téléportation. Celles-ci amèneront les ingénieurs à déplacer l'attention hors des sentinelles et votre équipe devrait être en mesure de les abattre. 1 uber ou 2 pourraient vous aider. ;)

Oak
2010-07-08 01:30:56 UTC
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En tant que joueur ingénieur de longue date, je dirais que ma sentinelle a été tuée par un soldat ou une démo plus que toute autre chose.

Les espions sont utiles dans les situations mouvementées, mais pas lorsqu'il y a plusieurs alertes les ingénieurs et les ubers sont utiles mais nécessitent une coordination minutieuse et sont très limités.

Je dis, allez avec des soldats de coin et des démos sournoises. Une assez grande concentration d'entre eux peut causer tellement de dégâts que les ingénieurs ne peuvent pas suivre.

De plus, toute source de crits (bannière buff, krit medic) peut être d'une grande aide. Cela ne fait pas de dégâts supplémentaires à la sentinelle, mais cela peut certainement causer de sérieux dommages à l'ingénieur qui la soigne.

Je ne peux pas dire combien de fois une fusée critique m'a tué en réparant ma sentinelle.
Whatsit
2010-07-08 04:08:44 UTC
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Pour les sentinelles de pré-mise à jour, elles tireront toujours sur l'ennemi le plus proche. Exécutez un uber à l'avant pour prendre tout le feu des sentinelles, et laissez le reste de votre équipe se tenir derrière et concentrer le feu sur les sentinelles sans se faire tirer dessus (par les sentinelles au moins). Les soldats travaillent bien pour cela, car ils peuvent tirer directement sur les sentinelles à distance. Direct-hit en particulier. N'oubliez pas que vous avez besoin d'au moins deux soldats par sentinelle, sinon l'ingénieur peut réparer les dégâts.

Méfiez-vous des pyros qui vous soufflent avec cette méthode. Tuez-les d'abord si vous le pouvez.

Chaque fois que des ubers attaquent des sentinelles, le médecin doit courir avant leur copain. Cela permet au médecin de prendre le plus gros du recul et permet aux deux joueurs de se rapprocher. Ceci est particulièrement important lorsqu'il y a plusieurs sentinelles, car le recul accumulé peut repousser une démo ou un lourd retour au-delà de leur portée effective.

Zibbobz
2014-01-24 23:47:30 UTC
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Ce n'est pas seulement le travail des espions, des médecins et des cours de frappe, tout le monde peut participer pour aider à abattre une sentinelle!

Scout /,

En tant que scout, vous pouvez Bonk! et attirez le feu de la sentinelle. Tant que vous êtes la première chose qu'il voit, des sentinelles non-Wrangled vous cibleront et non le reste de votre équipe. Même s'ils se disputent, vous pouvez toujours agir comme une distraction pour le reste de l'équipe (les espions aiment particulièrement les nids de sentinelles disputés). Pourrait même entrer dans le visage du moteur et le forcer à se tirer une balle accidentellement.

Oui, vous aussi pouvez aider à éliminer un nid de sentinelles! En fait, vous avez le travail le plus important de tous: éliminer l'ingénieur! En supposant que vous puissiez avoir une bonne visibilité, un coup dans la tête suffit. Et quand il est mort, rien ne vous empêche de charger un coup de feu et de ramasser sa sentinelle non gardée non plus. Le Machina peut aider à endommager les Engies qui se cachent derrière leur sentinelle, mais pour les sentinelles sans surveillance, le Sydney Sleeper se charge TRÈS vite. Pour une analyse complète, rendez-vous ici. Si tout le reste échoue, vous pouvez toujours lancer une grenade Jarate pour adoucir Engie & ses copains.

Vous avez le pistolet qui, comme le pistolet d'un scout, peut abattre des minis et des niveaux 1 à distance. Mais vous avez aussi un Wrangler, qui, si vous pouvez mettre votre sentinelle en position, peut déchirer la sentinelle d'une autre Engie, à condition qu'il ne comprenne pas. La meilleure façon d'aider votre équipe est de construire un téléporteur, afin qu'ils puissent atteindre et abattre la sentinelle de l'autre équipe.

Bien sûr, ce n'est que si vous insistez pour jouer à ces classes ... sinon, passer à une classe plus élevée, à un médecin ou même à un espion pourrait être plus utile.

David says Reinstate Monica
2015-01-11 08:08:29 UTC
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En tant que soldat, un coup direct est excellent contre n'importe quel nid d'ingénieur, en particulier dans les grandes zones ouvertes où vous pouvez les distancer. Les faibles dégâts causés par les éclaboussures du Direct Hit sont annulés par le fait que les sentinelles ne bougent pas, mais surtout tirer 4 roquettes Direct Hit sans délai détruira une sentinelle même si 1 ingénieur la répare (bien que 2 réparera probablement à travers les dommages). Le seul truc est de s'assurer que personne ne vous tue pendant que vous tirez.

Tirez sur une sentinelle avec 4 roquettes normales juste à l'extérieur de la portée de la sentinelle fonctionne généralement aussi bien.Le contre-attaquant est évident dans les deux cas, car il permet à l'engy de riposter et donne à la sentinelle un bouclier.
@Sumurai8 Oui, mais un coup direct est plus rapide et plus fiable.De plus, un coup direct peut tuer en seulement 2 coups (je crois) si la sentinelle n'est pas réparée.


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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