Question:
Comment puis-je construire Gaige pour ne pas avoir à viser?
Ben Brocka
2012-10-10 20:09:29 UTC
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Le principal argument de vente de Gaige the Mechromancer était qu'elle serait facile à jouer, difficile à maîtriser, une classe idéale pour les personnes qui ne sont pas familières avec les jeux de tir. J'étais intrigué par cette idée et je voulais voir comment elle joue pour les compétences "sans visée".

Cependant, même en tant que quelqu'un familier avec les jeux de tir, j'ai trouvé jusqu'à présent il est très difficile d'utiliser son style de jeu «tirer des balles et ne pas se donner la peine de viser»; L'anarchie semble notamment être très difficile à utiliser. Je trouve aussi que ce style de jeu me fait manquer de balles extrêmement rapidement.

Comment puis-je construire Gaige pour qu'il soit jouable sans tout ce «viser» et cette «précision»? Dois-je simplement mettre tous mes points de compétence dans Deathtrap (qui aide ) ou y a-t-il un moyen pour que je puisse obtenir ces dégâts fous de pistolet sans que ce pistolet fou ne vise?

De l'interview de sortie de Mechromancer que j'ai regardée, j'ai eu l'impression que Ordered Chaos (qui contient Anarchy) est la partie "difficile à maîtriser", et les deux autres arbres de compétences sont la partie "sans visée".
@Tacroy qui a du sens; Je pensais plus à Anarchy + la compétence qui ricoche les balles en cibles même si vous manquez personnellement. Le niveau intermédiaire semble vraiment être plus un style de jeu Siren / Elemental que tout ce qui a trait au fait de pouvoir / ne pas pouvoir viser.
Sept réponses:
Yuuki
2012-10-10 20:30:07 UTC
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Jouer à Gaige dans un style "sans visée" nécessite un état d'esprit différent de celui des autres chasseurs de coffre-fort. L'arbre du chaos ordonné fonctionne mieux lorsque vous utilisez une arme avec une taille de chargeur faible mais un taux de rechargement élevé. Généralement, cela signifie que vous vous éloignez des armes automatiques telles que les SMG et les fusils d'assaut qui ont souvent des tailles de chargeur de 20 à 30+.

Une autre chose que vous devrez vous forcer à oublier est le rechargement entre les combats. Les piles d'anarchie sont basées sur le fait de vider votre magazine ou de tuer un ennemi, donc moins vous avez de coups dans votre magazine actuel, plus vite vous accumulerez des piles d'anarchie.

L'anarchie elle-même est un mécanisme étrange. Parce que cela réduit la précision par pile, vous voudrez en fait utiliser une arme avec une quantité décente de précision, sinon vous ferez peu de dégâts même à courte distance (un fusil à pompe de la Sledge du premier Borderlands). Combiné avec la nécessité d'une faible taille de chargeur et d'un taux de rechargement élevé, votre meilleur coup pour une arme de choix est n'importe quoi de la famille des pistolets. Que ce soit un revolver ou un répéteur, ces armes ont une précision et une cadence de tir respectables, sans avoir les tailles de chargeur relativement élevées que vous souhaitez éviter.

Dans cet esprit, vous pouvez empiler Anarchy aussi rapidement que possible pour une utilisation avec vos autres compétences. Bien que ce ne soit pas tellement un style «sans visée», l'arbre Ordered Chaos de Gaige met moins l'accent sur la visée que sur les autres styles de jeu. Ce qui rend cela difficile à avaler, ce n'est pas tant le renforcement des compétences que l'état d'esprit impliqué. Beaucoup d'entre eux vont à l'encontre de ce que vous avez appris dans d'autres FPS.

P.S. Si vous voulez vraiment des conseils pour développer vos compétences, je vous recommande d'obtenir la compétence Close Enough dans l'arbre Best Friends Forever dès que vous investissez quelques points dans l'arbre Ordered Chaos. Avec votre diminution de la précision des piles d'anarchie, le ricochet aidera certainement. Après plus de points dans l'arbre du chaos ordonné, je recommanderais de revenir à l'arbre Best Friends Forever pour la compétence The Better Half. Comme vous souhaitez vider vos magasins le plus rapidement possible, toute source d'augmentation de la cadence de tir est utile. En fait, la compétence The Better Half pourrait en fait rendre les armes de grande taille de chargeur telles que les fusils d'assaut, les mitrailleuses et les SMG plus agréables à utiliser.

Mathématiques sophistiquées: avec 50% de chances de ricocher une balle à 50% de dégâts, tout ce dont vous avez besoin est de + 300% de dégâts - et vous pouvez tirer au sol et avoir une visée automatique efficace à 100%. C'est 172 piles d'Anarchy! Théoriquement faisable au niveau du personnage 16.
En fait, vous auriez besoin de 400% de dégâts - 50% de chances de ricochet avec 50% de dégâts de balle = 25% de dégâts attendus, en supposant que toutes les balles qui ne ricochent pas manquent. Pour augmenter cela à 100%, vous avez besoin de 400% de dégâts supplémentaires d'Anarchy, soit 229 piles d'Anarchy. Cela signifie que vous devez être au moins au niveau 17 (prendre 2 rangs dans Preshrunk Cyberpunk).
@toNyldaS Je suis désolé, mais nos calculs sont erronés. Oui, pour compenser deux pénalités de 50%, vous devez faire ** quadrupler ** les dégâts. Mais "quadruple dommage" est "** plus ** 300 pour cent". Vous n'essayez pas de dire qu'avec zéro pile d'Anarchie, le personnage fait zéro pour cent de dégâts, n'est-ce pas? :)
@OrcJMR Oh, je n'ai pas remarqué le +, et oui, cela n'aurait pas de sens. C'est bon continue!
Jeff Mercado
2012-10-14 07:12:25 UTC
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Je pense que je viens de trouver la configuration parfaite. Il y a deux parties à cela, obtenir la ou les bonnes armes et acquérir les bonnes compétences.

  1. Tout d'abord, l'arme. Trouvez une arme - de préférence une arme pour laquelle vous pouvez avoir beaucoup de munitions - qui a une statistique " Esquiver ceci. " (c'est la clé). Avec "Dodge this", vos balles se dirigeront vers un ennemi, vous offrant ainsi une précision de 100%. Et avec la précision réduite qui rend Anarchy plus difficile à utiliser, ces armes annulent efficacement le seul point négatif. Peu importe ses statistiques de base, tout ce que vous voulez vraiment, c'est la précision, les dégâts de l'anarchie compenseront cela.

    Une arme avec une taille de chargeur réduite serait bien car elle aide à se développer votre Anarchy se cumule rapidement, vous n'aurez probablement pas besoin de beaucoup de balles pour tuer vos ennemis de toute façon.

    Juste pour vous donner un aperçu des dégâts que je peux faire, une seule balle de ce pistolet inflige 3000 dégâts corrosifs aux chargeurs à environ 130 piles d'anarchie (cela ne compte pas les dégâts élémentaires supplémentaires au fil du temps). Avec le potentiel d'aller jusqu'à 400 piles d'anarchie, imaginez quels seraient les dégâts. Et encore une fois, c'est avec une seule puce . Je suis ravi de trouver une arme plus puissante avec Dodge, celle-ci ayant un meilleur taux de consommation de munitions.

    Twin Dahlminator

  2. Deuxièmement, vous voulez pour pouvoir accumuler vos piles d'Anarchie aussi haut que possible, aussi vite que possible sans la perdre trop rapidement. Pour le développer rapidement, ces compétences sont essentielles:

    • Cyberpunk pré-rétréci - Parce que vous devez élever votre maximum aussi haut que possible.
    • Discord - Il est plus indulgent si vous rechargez accidentellement trop tôt ou si vous devez gérer le bogue lorsque vous jouez en multijoueur où le rechargement d'armes automatiques compte parfois comme des recharges prématurées. Au moins avec cela, vous ne perdez pas seulement tout en une seule fois et vous pouvez toujours l'annuler en rechargeant prématurément à nouveau.
    • Typecast Iconoclast - Aide à atteindre votre limite plus rapidement.
    • Rational Anarchist - Aide à atteindre votre limite plus rapidement.

Le reste dépend de vous. Vous avez juste besoin de rester en vie assez longtemps pour atteindre votre casquette Anarchy. Vous pouvez donc investir en vous-même et obtenir des compétences et de l'équipement de guérison / régénération de bouclier, ou vous pouvez augmenter les capacités du Deathtrap.

Je n'ai pas vraiment à viser, il suffit de pointer dans la direction générale d'un ennemi, les puces feront le reste.

Mise à jour: En utilisant cette configuration, cela ne semble pas être le meilleur malheureusement. Le problème avec le Dahlminator est qu'il ne peut pas ricocher et doit avoir un chemin direct vers votre cible. Si elle touche un mur, le sol ou tout ce qui n'est pas un ennemi, cette balle est perdue et vous ne la remarquerez probablement même pas. Avec la précision réduite à 400 cumuls, il est presque impossible d'obtenir un coup même si vous êtes face à face car il touche probablement le sol. Vous devrez vous forcer à viser un peu plus de précision (et même cela ne fonctionne pas toujours). De plus, les balles sont lentes, donc les ennemis tels que les Rakks pourront souvent les esquiver.


Autre configuration: j'ai trouvé cette construction beaucoup plus utile en pratique. Trouvez une arme qui tire plusieurs balles par coup, pour être plus précis, un fusil de chasse qui tire au moins 10 balles par coup. Plus il y en a, mieux c'est. Cette arme, associée aux compétences Close Enough et The Nth Degree (ainsi qu'aux compétences répertoriées au point 2 ci-dessus), l'augmentation du nombre de balles augmente vos chances de toucher un ennemi. beaucoup plus élevé.

Supposons que nous ayons un fusil de chasse à 15 balles. Avec 50% de chances de ricocher, chaque balle individuelle bénéficie de cette capacité. Par coup, le simple fait de tirer au sol vous donne une chance de 100% (1-.5 ^ 15) de toucher un ennemi avec des dégâts réduits de Close Assez . Il y a de fortes chances que vous dirigiez au moins la direction générale d'un ennemi pour que vos chances soient encore plus grandes.

Tirer à bout portant sur un ennemi qui se connecte à chaque balle vous donne au moins 3 coups garantis sur un autre ennemi avec tous les dégâts de Le Nième degré .

Pour de meilleurs résultats, tirez dans le sol en direction de vos ennemis (à leur pieds). Vous avez peu de chances de les toucher si vous leur tirez directement dessus, mais avec la possibilité de ricocher avec un coup garanti, il est insensé de ne pas en profiter.


Aussi, si vous le pouvez trouver une arme Tediore, vous serez heureux de savoir que les recharges Tediore bénéficient du boost d'anarchie sans les inconvénients d'une précision réduite. Donc, tant que vous êtes doué pour viser ces recharges Tediore, vous pourrez subir beaucoup de dégâts par recharge. Avec cela, Discord est une compétence essentielle à avoir pour ne pas perdre vos piles. Et avec un pistolet avec beaucoup de munitions, soyez prêt à infliger beaucoup de dégâts. Oui, vous devez viser, mais pour un seul "coup" avec une précision normale, vous ne pouvez pas le battre.

Hmmm, on dirait que la statistique «esquiver cette» est unique aux pistolets Dahlminator. Je suppose que cela s'appliquerait à toute arme qui tire des balles à tête chercheuse, en supposant qu'il peut y avoir d'autres armes qui ont cette capacité.
Certains pistolets E-Tech ont également des balles à tête chercheuse, je ne pense pas que rien d'autre le fasse.
Il n'y a pas de chance de 750%. La probabilité ne va qu'à 100%.
@kotekzot: Peut-être que mes calculs sont faux, mais des balles très individuelles provenant de fusils de chasse ont 50% de chances de ricocher. 15 balles, chacune a 50% de chances de se produire. Je ne sais pas comment appliquer cela, alors je pense que 50% * 15 = 750%.
Oh, est-ce que le Nième degré fonctionne comme ça? J'ai pensé que chaque explosion d'un fusil de chasse comptait pour une «balle». J'ai trouvé la compétence assez proche pour être la plus utile cependant
@BenBrocka: C'est ainsi que je l'ai compris. C'est peut-être le Close Enough qui le fait, mais il semble qu'un tir à bout portant sur un seul ennemi en tue également d'autres autour de moi.
Il y a en fait un indicateur pour cela, donc c'est assez facile à tester, si je me souviens bien, je vais le tester.
@BenBrocka: Eh bien, je peux vous dire ceci à propos de l'indicateur, à bout portant et en tirant, l'indicateur semble toujours être en place comme le prochain coup le déclenchera. Cela m'amènerait à croire que chaque balle individuelle compte.
Oh, ouais, s'il s'allume plus souvent que tous les 5 coups, c'est définitivement par plomb. C'est cool, elle est encore meilleure avec les fusils de chasse que je ne le pensais alors.
Je pense avoir trouvé un secret supplémentaire: le tir en rafale de Dahl semble immunisé contre la baisse de précision d'Anarchy. testé avec un Dahl Plasma Caster mais je vais l'essayer avec d'autres pistolets
@BenBrocka: Vraiment? Maintenant que je dois essayer quelque temps.
@EvilAmarant7x: Ah merci pour cela, je savais que c'était simple mais je ne me souvenais pas comment le formuler correctement.
"* Trouvez une arme - de préférence une arme pour laquelle vous pouvez avoir beaucoup de munitions - qui a une statistique" ** Dodge this. ** "(c'est la clé) *" À part le [Dahlminator] (http: / /borderlands.wikia.com/wiki/Dahlminator), existe-t-il d'autres types d'armes à feu qui ont le "Dodge this". texte rouge?
Kyle Lonnes
2012-12-12 20:38:39 UTC
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Je trouve, en combinant Close Enough avec Anarchy, et en utilisant un fusil de chasse décent = BEAUCOUP DE PLAISIR! Ajoutez Shock et AAARGH, Shock Storm et Electrical Burn pour des LOIS supplémentaires! En gros, il vous suffit de viser dans la direction générale des ennemis et de laisser Close Enough envoyer chaque plomb de l'explosion du fusil à pompe, rebondir sur l'ennemi le plus proche. S'ils sont des ennemis de niveau inférieur, ils mourront rapidement, construisant rapidement vos piles d'anarchie, permettant aux prochains coups de faire encore plus de dégâts (même avec la réduction de 50% des dégâts).

Avec plusieurs projectiles vomis sur le champ de bataille, après environ 20 piles d'anarchie, vous commencerez à recevoir plusieurs coups critiques (ou à faire exploser totalement les méchants), quelle que soit la faiblesse de votre objectif, et provoquer une augmentation des dommages causés par les chocs et la combustion des méchants. De plus, avec les plus petites tailles de magazines associées à Shoock et AAARGH !, vous avez encore plus de raisons d'ajouter au chaos et d'être au milieu d'un groupe de méchants lorsque vous rechargez naturellement votre arme!

Vous pouvez envisager d'ajouter une mise en forme (sauts de paragraphe) pour rendre votre réponse plus lisible.
Je recommande également de viser dans la direction générale des ennemis, mais aussi à leurs pieds. Si vous leur tirez dessus et que la balle manque et s'éloigne, elle sera probablement hors de portée lorsqu'elle ricochera, mais si elle touche le sol, elle sera suffisamment proche de l'ennemi. Si vous ne pouvez pas tirer au sol (l'ennemi à couvert / au-dessus de vous), trouvez une surface proche et tirez là-bas. Au fait, vous n'êtes pas toujours obligé de tirer dans leur direction. Ce que je fais beaucoup, c'est de tirer sur le sol près de moi à l'abri. De cette façon, je tue sans me faire tirer dessus ** du tout **.
user39764
2013-01-11 04:07:01 UTC
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J'ai trouvé le vrai truc pour obtenir des coups avec Close Enough est la trajectoire. Les balles ne rebondiront pas toujours sur les ennemis à moins qu'elles ne soient à des angles plausibles.

Viser dans leur directon général fonctionne bien quand il y a beaucoup de murs autour d'eux (ou de vous) mais les meilleurs résultats que j'ai trouvés viennent de garder autant de réticules sur le sol que possible. De cette façon, tous les richocets se produisent immédiatement et rebondissent sur les ennemis dans la police (et au-dessus) de vous à des niveaux plus élevés.

Le véritable truc pour jouer fortement dans Anarchy est les armes. Obtenez des armes qui fonctionnent bien avec une précision maximale (comme des fusils de sniper, des armes de poing, des fusils de chasse et des lance-roquettes), une précision moyenne est toujours un bon endroit pour les lance-grenades et les fusils de sniper, puis visez le sol avec des fusils smg et d'assaut (certains les fusils d'assaut sont bons tout le temps).

Babylonia
2013-07-19 04:29:02 UTC
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Niv 61 Mechro ici. La meilleure configuration que j'ai trouvée: Anarchy, Close Assez utilisé avec le Fibber redondant est le mode bête. Le Fibber prend un certain temps à comprendre, mais une fois que vous vous serez habitué à tirer au sol devant votre cible, vous verrez pourquoi rien ne se rapproche ... surtout avec de hautes piles d'Anarchy. Utilisé avec The Bee produit des dégâts insensés. La seule limitation est le terrain qui interdit les ricochets. Avoir un Harold négligé remédie à ce problème. Recommander une utilisation judicieuse d'Harold en raison d'une utilisation excessive de munitions. Amusez-vous bien!

Pouvez-vous expliquer comment le Howard négligé interagit avec la haute anarchie pour éviter d'avoir à ricocher?
[Le Fibber] (http://borderlands.wikia.com/wiki/Fibber) peut apparaître avec différents barils. Celui qui est excessif avec Anarchy et / ou The Bee est le deuxième type de baril décrit [ici (Borderlands wiki)] (http://borderlands.wikia.com/wiki/Fibber#Notes).
ProdigalAnarchist
2013-10-20 21:00:01 UTC
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Le truc avec Gaige, c'est qu'elle fonctionne le mieux pour moi lorsque j'abandonne complètement mon style de jeu de tir normal et que j'entre davantage dans l'esprit RPG de ce jeu. Je pense que c'est une stratégie courante chez les tireurs d'adopter une approche de combat «diviser et conquérir», qui est basée sur la philosophie de réduire la puissance de feu ennemie en morceaux gérables. Tuer plusieurs ennemis à la fois avant qu'ils ne puissent me tuer nécessite généralement des munitions spéciales qui ne sont pas toujours disponibles, il est donc préférable de les affronter un à la fois. Gaige est une autre histoire. Pour tirer le meilleur parti d'elle, je pense moins en termes d'isolement des ennemis afin de pouvoir les affronter en fonction des forces et des faiblesses individuelles, et plus en termes de refus de zone et de contrôle des foules. Contrairement aux autres classes, Gaige arrive sur le champ de bataille avec une plus grande capacité de dégâts bruts que le total de pratiquement tous les monstres auxquels elle est confrontée, donc mon style de jeu doit être de l'utiliser à mon avantage.

C'est là que Deathtrap entre en jeu. En pleine anarchie, j'utilise Deathtrap comme leurre pour éloigner l'aggro de moi et rassembler des groupes d'ennemis en un seul endroit. Une fois que j'ai fait cela, je me précipite avec tout ce qui peut mettre le plus d'avance sur la cible dans les plus brefs délais (les fusils de chasse Hyperion sont géniaux pour cela, bien que toute arme automatique avec une cadence de tir élevée fasse l'affaire). Lorsque les ennemis sont rassemblés, les balles perdues sont plus susceptibles de se connecter pour des dégâts complets, et Deathtrap aidera à éliminer les traînards une fois que la majorité du groupe sera à terre.

Cela fonctionne très bien à condition d'une chose: garder un œil sur la carte! L'anarchiste Gaige est essentiellement une artillerie lourde mobile, et la géographie est le plus grand ennemi auquel elle puisse faire face. Gaige devient pratiquement inutile quand il y a des ennemis isolés qui l'entourent dans une zone ouverte car elle ne peut pas riposter à n'importe quel type de distance à moins que la cible soit assez grande. Pour à peu près tous les champs de bataille ouverts, la meilleure approche consiste à rassembler les ennemis en collant au bord de la carte, en utilisant Deathtrap pour attirer le feu loin de vous, et en n'approchant des individus que lorsque vous pouvez utiliser le terrain pour vous rapprocher sans courir à travers une grêle de balles ou être entouré à moyenne et longue portée. Attendez votre temps jusqu'à ce qu'ils soient tous encombrés, puis sortez-les tous en même temps.

Pour résumer: tenez-vous-en au bord de la carte, utilisez le terrain à votre avantage, tirez-les hors de leur abri et corralez-les avec Deathtrap, et enfin déchargez avec ce qui met le plus d'avance sur la cible. Faites-en un pur concours de puissance de feu brute et Gaige gagnera à chaque fois.

C'est une bonne stratégie, mais ce n'est pas tout à fait ce que la question demandait. Si vous modifiez votre réponse pour aborder directement plus de ce que la question a posée (en particulier le dernier paragraphe), votre réponse serait bien meilleure.
Shiningfantasia
2014-09-09 08:27:06 UTC
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En gros, tout ce qui a déjà été dit. À moins que vous n'ayez The Bee, les fusils de chasse à haute balle font des merveilles avec Close Enough et Anarchy. Vous tiriez une gerbe de balles et vous trouviez une foule DERRIÈRE votre coule.
De toute façon, vous devez viser un peu. Vous ne pouvez pas simplement tirer en l'air ou dans l'eau, par exemple.
Je souhaite essayer Nth Degree. Cela m'obligerait à m'éloigner de Deathtrap. Mais je pense qu'avec Nth Degree, vous pourriez tirer encore plus négligemment et tuer des foules sans même essayer.

Les fusils de chasse ne tirent pas de balles.X}


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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