Existe-t-il un moyen de transporter des objets vers le haut depuis, par exemple, un piège à monstres? Le débit d'eau fonctionne bien vers le bas.
Existe-t-il un moyen de transporter des objets vers le haut depuis, par exemple, un piège à monstres? Le débit d'eau fonctionne bien vers le bas.
Modifier : avec l'ajout de pistons dans Minecraft, YouTuber Basxt a proposé un moyen très intelligent de créer un "élévateur d'objets", en utilisant des pistons. Cependant, comme les pistons ne peuvent pousser que 12 blocs à la fois, vous devrez fabriquer plusieurs de ces ascenseurs qui se transmettent les objets afin de transporter les objets sur une grande distance vers le haut.
Un bloc "écrasant" horizontalement alimenté par un piston ferait remonter tous les objets à sa place. Vous pourriez théoriquement utiliser une tige de piston de type «fermeture éclair» pour faire sauter les articles vers le haut. Le seul hic, c'est que les objets ne doivent avoir nulle part ailleurs où aller.
Dans la mise à jour 1.5, Minecraft inclut désormais des Droppers, qui peuvent être orientés vers le haut. En les enchaînant avec un peu de redstone, vous pouvez facilement déplacer les éléments sur n'importe quelle distance verticale:
Il s'agit essentiellement d'un motif répétitif comme celui-ci :
Il existe un mod de bande transporteuse pour la version 1.8.1 qui peut être utilisé pour fabriquer des bandes transporteuses et des bandes transporteuses de détection d'objets. Ceux-ci peuvent être utilisés pour transporter des objets horizontalement, et avec de la pierre rouge et des pistons, pour transporter des objets sur une pente.
C'est facile - il suffit de consulter la section "Comment faire un tapis roulant" ici.
Une autre solution est de descendre vous-même avec une charrette ou un bateau, vous pouvez passer devant le point de ramassage.
Ensuite, utilisez un rehausseur ou un élévateur pour bateau à eau pour remonter rapidement, certains les joueurs l'utilisent de manière horizontale si votre base est loin de votre collectionneur. Mais cela fonctionnerait de la même manière verticalement ...
Cela peut ne pas être efficace pour les matériaux, et cela peut être lent, mais cela fait certainement avancer les objets. La vidéo YouTube précédemment publiée dans ce fil ne fonctionne pas dans la version 1.2.3 en raison d'un changement dans la physique de l'eau à un moment donné.
Installez une trémie de chargement et un minecart de stockage en bas, et une trémie de déchargement en haut. Ensuite, il vous suffit de faire une voie ferrée en spirale; quelque chose comme une piste alimentée 3x3 où ce n'est pas une courbe, autour d'un bloc de redstone.
J'utilisais un élévateur de foule utilisant des échelles et de l'eau, puis je les tuais à un point plus élevé et j'utilisais de l'eau pour pousser vos objets s'ils devaient partir.
Je me suis récemment souvenu d'une vidéo YouTube d'un YouTuber bien connu de Minecraft (dont j'ai actuellement oublié le nom) qui réalisait que les éléments, lorsqu'ils étaient écrasés en blocs, augmenteraient. J'ai créé cette simple vidéo pour démontrer (je pensais au départ que cette question mentionnait le déplacement des ressources vers le haut, d'où l'auto-fonderie).
Dans la vidéo, le minecart est rempli de minerais qui se garent sur une trémie . La trémie se vide dans un four et le four est alimenté avec un coffre + trémie pleine de charbon. L'or fondu est ensuite déposé dans un compte-gouttes qui fait ensuite tomber le minerai fondu dans un canal d'eau (c'est là que la sortie de votre piège à créatures coulerait) qui s'écoule ensuite dans une piscine 3x3. Lorsque vous décidez qu'il y a suffisamment d'articles, vous appuyez sur un commutateur pour envoyer une grille de blocs 3x3x1 vers le haut, ce qui force les objets / la foule à tomber dans une colonne de blocs de verre 3x3xX (je viens d'utiliser du verre pour démontrer, n'importe quel bloc fonctionnera ici. Une fois que les objets ont atteint le sommet, ils sont emportés dans un flux d'eau dans une série de trémies et dans un coffre.
J'aurais pu faire ce plus haut mais j'ai choisi le mauvais préréglage pour le monde, ce qui signifiait J'étais à la hauteur limite.
Ou vous pouvez utiliser des Minecarts avec Hoppers sur un circuit automatique pour les déplacer vers le haut, mais, y ' Vous savez, pourquoi rendre les choses faciles? Cela coûterait probablement plus cher, en utilisant du fer et de l'or pour construire les rails.
Cela ne fonctionne que dans Minecraft 1.8 et certains instantanés
Si vous étouffez un élément, il se déplacera vers le haut dans la 1.8. Il existe différents modèles pour cela, mais le plus couramment utilisé utilise une clôture. Il est construit comme ceci avec de l'eau devant le distributeur:
Ensuite, au-dessus des clôtures, des blocs sont placés selon un motif 3 par 3, s'étendant vers le haut, piéger les objets lorsqu'ils glissent dans la clôture et se déplacent vers le haut:
Il y a eu un grand nombre de conceptions à base de compte-gouttes:
Ces tours sont conçues avec une pile de torches à côté de trémies, duo à la vitesse duquel les torches peuvent propager un signal et le fait qu'un seul front d'horloge soit utile, cela signifie généralement que ce type de système ne peut déplacer qu'un seul article toutes les 2 secondes, soit la moitié de la vitesse d'une chaîne de trémie. Cela peut être migré en utilisant un séparateur d'élément qui divise l'élément équitablement entre les itinéraires de trémie définis.
Une conception simple basée sur une torche ressemble à:
Dans ce type de conception, chaque compte-gouttes est indépendant de toute l'histoire, ce qui signifie que chaque compte-gouttes a son propre comparateur et son propre circuit de pilotage. L'inconvénient de la méthode est qu'elle utilise beaucoup de quartz dans sa conception, mais présente l'avantage de conduire les compte-gouttes à la vitesse des trémies, tout en gérant correctement les cales de sortie. Une conception simple qui coopère avec cette technique est:
Cette conception a 2 compte-gouttes placés l'un au-dessus de l'autre, et le circuit de gauche traite la partie supérieure trémie, alors que le bon circuit contrôle la trémie la plus basse, ce circuit est également plat, il peut donc être empilé de manière transparente pour atteindre des endroits plus élevés.
Pendant que les torches fonctionnent, l'utilisation d'une rangée de blocs de redstone avec des pistons pour déclencher les compte-gouttes donne des taux de transfert plus élevés, car chaque mise à jour de la chaîne déclenche les compte-gouttes et déplace un objet. Ce système nécessite un circuit de conduite complexe de déplacement car les blocs de redstone doivent être déplacés de haut en bas.
Les blocs de Slime ont la capacité de lancer l'entité vers le haut, en combinant Ceci avec des blocs d'eau suspendus au-dessus des panneaux, vous pouvez déplacer les articles vers le piston suivant avec de la boue pour une hauteur encore accrue. Un arbre simple (sans circuit de contrôle) pour cela ressemble à:
Vous pouvez également utiliser des minecarts coffre / trémie pour déplacer des objets de haut en bas, c'est aussi simple que de construire un chargeur d'objets en bas et un déchargeur d'objets en haut.
Même bien que les blocs de commande trichent, cela est utile dans les cartes d'aventure. En plaçant un bloc de commande sur une boucle et en exécutant la commande / tp @a [r = 5, type = Item] ~ ~ 10 ~
, vous pouvez déplacer les éléments vers le haut s'ils viennent dans un rayon de 5 blocs du bloc de commande.
Vous pouvez utiliser des mods, Buildcraft, Redpower et Thaumcraft ont des mécanismes de transfert d'objets très bien étoffés. (tuyaux pour les 2 premiers, moyens magiques pour thaumcraft)
Si vous devez absolument le faire à la vanille, les pistons et / ou les compte-gouttes sont votre meilleur pari pour le transfert d'objets vers le haut.
Vous pouvez utiliser des pistons pour s'étendre vers le haut chaque fois qu'un objet tombe sur une plaque de présure