Question:
Un système d'exploitation 64 bits améliore-t-il les performances de World of Warcraft?
MVCylon
2011-05-20 19:58:20 UTC
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Je veux construire un nouveau PC, et WoW est le seul jeu auquel je joue. Je veux simplement qu'il fonctionne avec toutes les options maximisées en 1920x1080 sur un seul écran. Puis-je m'en tenir à un système d'exploitation 32 bits ou dois-je passer au 64 bits?

(P.S. Je n'ai aucune idée des pièces à acheter, il y en a trop de nos jours. Il n'y a pas encore d'ordinateur réel.)

En ce qui concerne les parties, j'ai toujours trouvé le guide du système Ars (http://arstechnica.com/gadgets/guides/2011/03/ars-system-guide-march-2011-edition.ars/) très utile.
Cette question serait-elle plus à la maison sur Super User?
Juste mes deux cents - Si vous voulez prendre le temps et dépenser de l'argent pour construire votre propre machine, vous pouvez aussi bien le faire, alors optez pour Win 7 64 bits! J'utilise WoW sur Win 7 Ultimate 64 bits depuis plus d'un an maintenant (deux peut-être?) Et ça a été génial. La RAM est si bon marché de nos jours que vous n'avez vraiment aucune excuse pour ne pas commencer avec 16 Go. La seule chose dont vous devez vous méfier est que quelques éditions de base de Win 7 ne prennent pas en charge les 16 Go de RAM (mais le reste des versions prend en charge 16 Go et plus).
J'ai exécuté WoW sur une machine 64 bits pendant un certain temps et je n'ai eu aucun problème. Tout ce qui est inférieur à 64 bits de nos jours est ancien et vous ne pouvez pas avoir plus de 4 Go de RAM. L'ordinateur était celui que j'ai construit il y a environ 3 ans pour 1000 $, donc tout ce qui est à un prix modéré maintenant ne devrait pas avoir de problème, mais n'obtenez pas les produits les moins chers et attendez-vous à ce qu'il fonctionne parfaitement.
Six réponses:
Matthew Read
2011-05-20 20:11:58 UTC
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Ceci est désormais obsolète; Veuillez consulter la réponse de Ben.


Le client World of Warcraft est un programme 32 bits. En tant que tel, l'exécuter dans un système d'exploitation 64 bits ne fournit aucun avantage sauf éventuellement de la mémoire disponible supplémentaire. En fait, il peut être plus lent sur un système d'exploitation 64 bits; La couche WOW de Windows 7, qui se traduit essentiellement entre 32 et 64 bits, est naturellement plus lente que Windows 7 32 bits native.

En ce qui concerne la mémoire, un système d'exploitation 32 bits en général autorise seulement 3-4 Go (voir informations pour Windows). Cela devrait être suffisant pour WoW et le reste du système, en fonction de ce que vous avez en arrière-plan. Si vous voulez que beaucoup d'autres applications utilisent de la mémoire, alors vous devriez probablement opter pour le 64 bits avec plus de 4 Go de RAM.

Encore une fois, je ne vois pas cela comme un problème. La configuration matérielle requise pour Wow: Cataclysm stipule que seulement 2 Go de mémoire totale sont nécessaires, donc avoir 4 Go dans le système devrait être suffisant.

Cela dit, si vous ' pour construire un nouvel ordinateur, cela ne devrait pas du tout être un problème. WoW devrait bien fonctionner si vous avez une carte graphique suffisamment bonne pour prendre en charge la résolution et les options maximales. Dans ce cas, j'irais moi-même avec le 64 bits, car il y aura de plus en plus de logiciels qui en profiteront (et vous voudrez peut-être jouer à des jeux plus fous qui nécessitent plus de mémoire que WoW).

Amusant que la couche partage l'acronyme.
@Raven En effet, c'est pourquoi j'ai lié à l'entrée Wikipedia. N'importe qui serait confus s'il ne connaissait pas la couche du système d'exploitation.
La couche de traduction n'est pas un émulateur ou un traducteur, elle est TRÈS mince
@Hassan Sauf si vous utilisez l'architecture Itanium, mais oui, je donnais juste la version simple en une phrase avec le lien wiki pour plus de détails.
Ben
2013-03-12 00:53:09 UTC
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WoW a maintenant un client 64 bits, donc les réponses précédentes sont obsolètes. Il fonctionnera toujours sur 32 bits, peut-être même convenablement si vous ne faites pas de raid ou ne traînez pas dans des villes bondées. Cependant, les paramètres recommandés ont également été mis à jour et la version 64 bits est désormais recommandée. Ceci est principalement dû au fait que, comme les réponses précédentes l'ont mentionné, un ordinateur 32 bits est limité. Blizzard recommande 4 Go de RAM et une carte graphique puissante qui ne fonctionnera probablement pas dans un système 32 bits.

Dans tous les cas, vous pourrez au moins faire plus de multitâche sur votre ordinateur avec WoW up si vous avez un système 64 bits, comparé à un système 32 bits avec les mêmes spécifications.

Une fois cette réponse obsolète, toute la question sera probablement non pertinente, puisque 32 -bit OS et programmes sont en cours de suppression.

La carte elle-même fonctionnera, nous n'avons pas atteint ce point de convergence (c'est-à-dire où un système d'exploitation 32 bits ne peut pas utiliser certaines cartes graphiques) mais comme vous le faites remarquer, la configuration suggérée pointe vers un système avec plus de 4 Go de mémoire.
C. Ross
2011-05-20 20:09:21 UTC
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Je suggérerais 64 bits, même si WoW est un exécutable 32 bits. WoW s'exécutera certainement sur Windows 64 bits (je l'ai fait sur Vista dans le passé), mais vous ne verrez aucun gain direct de 64 bits car il n'est pas compilé de cette façon. L'avantage que vous verrez est la quantité de RAM autorisée par 64 bits. Bien qu'il soit toujours limité à 2 Go en tant que processus 32 bits, d'autres éléments de l'ordinateur ne seront pas en concurrence pour une partie d'un maximum de 4 Go, y compris votre carte graphique.

Avoir 64 bits vous permettra d'avoir une mémoire complète de 4 Go et une carte graphique puissante (512 Mo +). Cela devrait permettre à WoW de consommer toute la mémoire possible et de garder la musique en arrière-plan ou autre. De toute évidence, vous voudrez également un processeur 64 bits multicœur.

Ori
2011-06-02 07:37:32 UTC
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La plus grande différence que vous allez trouver est l'adressage de la mémoire.

AWE est utilisé par les systèmes d'exploitation Windows 32 bits. AWE est essentiellement un processus en 2 étapes, PAE est un processus en 3 étapes. Donc, sur le plan architectural, l’accès à la mémoire est plus lent dans les systèmes 64 bits (puisque Microsoft utilise PAE comme norme de gestion de la mémoire pour X86_64 et AWE était la norme pour les systèmes 32 bits (vous pouvez activer PAE pour obtenir le gig sur un système XP, mais cela ne vous faisait pas 64 bits.)

Les applications 64 bits pourront tirer parti du jeu d'instructions X86_64, et celles 32 bits nécessiteront une "couche d'émulation" ( ce n'est pas vraiment ce qu'il fait, mais nous ferons semblant.) De plus, vous pourrez gérer une plus grande partie de votre mémoire pour des applications spécifiques et profiter d'opérations 64 bits en dehors de WoW.

Wow utilise DirectX comme la plupart des autres jeux. DirectX (à moins d'être construit à l'aide du SDK 64 bits) a une limite de taille d'objet de 2 Go, il est donc impossible que vous utilisiez plus de mémoire du système qu'auparavant. Et depuis L'adressage 64 bits est plus lent, ce n'est pas un gain de performance ici.

Honnêtement, si vous voulez une amélioration des performances, le plus gros bang f ou votre argent serait un disque SSD sur lequel WoW est chargé. Cela et votre GPU sont les deux composants du système que vous transformez en scories. Le composant mémoire n'est vraiment un problème que si vous êtes contraint et paginez sur le disque.

En termes d'achat, j'irais avec 64 bits car vous n'allez pas vraiment avoir un long la vie de votre système d'exploitation 32 bits quel qu'il soit. Les fournisseurs de matériel finiront par arrêter d'écrire des mises à jour de pilotes pour votre système d'exploitation 32 bits et les éditeurs de logiciels commencent à se concentrer sur 64 bits. Finalement, il y aura probablement un client World of Warcraft 64 bits, mais Blizzard devra trouver un cas d'utilisation pour stocker plus de 2 Go en mémoire à tout moment.

Vincent
2011-05-20 20:31:14 UTC
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Le goulot d'étranglement du programme WoW est le GPU. L'exécuter sur un système d'exploitation 64 bits ou 32 bits ne le changera pas, ne faisant aucune différence sur le FPS du jeu.

Je ne connais pas très bien le matériel informatique, mais est-il possible que le goulot d'étranglement soit également le disque dur? WoW a une énorme quantité de données à charger, et malgré le fait d'avoir un ordinateur extrêmement puissant, il me faut généralement 2 ou 3 minutes d'écran de chargement pour entrer dans le jeu. Après le premier chargement, c'est très rapide cependant. Cela vaudrait-il la peine d'obtenir un SSD juste pour installer WoW?
Le disque dur aura un impact sur les temps de chargement, mais pas grand-chose d'autre. Cela comprend à la fois le chargement dans le jeu et le chargement de nouveaux objets au fur et à mesure qu'ils apparaissent (terrain, chargement d'autres joueurs et de leur équipement lorsque vous volez en ville, etc.). Cela n'aura pas beaucoup d'impact, voire aucun, pendant les périodes plus critiques (PvP, instances, raids), juste au moment où beaucoup de nouvelles choses doivent entrer. Vous mentionnez de longs temps de chargement pour entrer dans le jeu - le facteur le plus important il y aura de gros addons de base de données (Commissaire-priseur, quelques addons de quête, altoholic, etc.). Essayez de supprimer ceux des personnages qui n'en ont pas besoin avant d'acheter un SSD.
Les goulots d'étranglement dépendent toujours du contexte. "Le GPU est le goulot d'étranglement" peut être vrai souvent, et pour la plupart des parties du jeu, mais en tant que déclaration vierge, c'est faux.
Oui, mais je parie que dans son cas, le GPU est le goulot d'étranglement.
Le CPU a tendance à être le goulot d'étranglement sur WoW et non le GPU, il ne bénéficie pas vraiment de plus de 2 cœurs.
Je ne sais pas trop où vous allez avec cette discussion sur les goulots d'étranglement. Cela n'a pas de sens. WoW est tout sauf un jeu exigeant sur n'importe quel matériel actuel. Si quelqu'un remarque un "goulot d'étranglement" supposé, ce n'est certainement pas la faute de WoW, mais plutôt du vieux matériel.
@Jagd Dites ça aux 40 pillards.
Eh bien, ce fil a quelques années, mais je suppose qu'il est toujours d'actualité. J'obtiens des graphismes saccadés dans LFR sur Lei Shen, mais seulement pendant une certaine partie du combat (et je ne suis toujours pas sûr de la cause exacte). Mais à part ça, je n'ai pas de problèmes et ma carte graphique (Radeon HD 5870) a maintenant environ trois ans.
jwenting
2011-06-01 10:17:50 UTC
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Il fonctionnera comme un processus 32 bits dans Win64.
Cela introduit une surcharge qui sur les machines bas de gamme peut réduire un peu les performances.
Mais sur les machines de spécifications plus élevées, la mémoire supplémentaire 64 bits que Windows peut adresser aide, car il y aura moins d'échanges dans d'autres processus s'exécutant simultanément, donc un accès au disque moins coûteux et par conséquent une expérience plus fluide.

Vous ne pouvez donc pas dire que cela aidera certainement ou non, juste que cela pourrait.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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