Question:
Comment définissez-vous vos groupes de contrôle?
Jason
2010-08-25 22:18:25 UTC
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J'ai constaté que je n'ai aucun problème à définir mes bâtiments comme groupes de contrôle, mais je configure rarement mon armée comme groupes de contrôle. Certaines personnes ont suggéré que vous définissiez toute votre armée comme un seul groupe, puis les types d'unités individuelles comme d'autres, mais je ne m'en occupe jamais parce que cela demande beaucoup de travail et j'ai l'impression que je n'ai jamais le temps parce que je fais toujours quelque chose. sinon, et toujours créer de nouvelles unités pour que mes groupes ne soient jamais vraiment précis. Je n'ai jamais vraiment eu ce problème dans WC3 parce que les unités étaient moins consommables (d'accord qu'elles ne sont pas consommables dans SC2, mais elles le sont PLUS que dans WC3. Je pense que c'est à cause de "l'entretien") donc créer des groupes avait plus de sens.

Je sais que si je veux m'améliorer à ce jeu, je dois apprendre à utiliser des groupes de contrôle pour les unités, mais j'ai juste des problèmes pour les créer / les maintenir.

Comment définir et ajouter efficacement des groupes de contrôle?

Si vous le reformulez en quelque chose de plus du genre "Comment puis-je tenir mes groupes de contrôle au courant de tous les changements qui se produisent avec mon armée et mes bâtiments?" cela pourrait l'améliorer.
Veuillez ne pas inclure de réponses sur les schémas de votre groupe de contrôle car ils sont largement subjectifs. Concentrez-vous plutôt sur les mécanismes du jeu et les techniques qui les utilisent.
Cinq réponses:
WillfulWizard
2010-08-25 22:39:19 UTC
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Sélectionnez rapidement

La première chose à faire est de vous rappeler comment modifier rapidement ce que vous avez sélectionné, afin de ne pas passer plus de temps à essayer de déplacer une boîte juste les bons gars pour votre groupe. Vous connaissez peut-être déjà tout cela mais:

  • Ctrl-Click = Sélectionnez toutes les unités du même type
  • Double-Click = Sélectionnez toutes les unités du même type
  • Shift-Box = Ajouter toutes les unités encadrées au groupe actuel
  • Shift-Click = Ajouter ou supprimer l'unité cliquée du groupe actuel
  • Shift-Num = Ajoute unité sélectionnée pour contrôler le groupe dicté par num

Shift-Click et Ctrl-Click fonctionnent également sur les portraits. Et ceux-ci fonctionnent ensemble: "Supprimer toutes les unités de ce type de mon groupe" est Shift-Ctrl-Portrait Click.

Regrouper par rôle

Vous allez voulez toujours regrouper par unités auxquelles vous donnerez les mêmes ordres, de sorte que vous n'ayez pas à modifier le groupe après l'avoir sélectionné. Je trouve que mes groupes fonctionnent comme ceci:

  • Attaquez de cette façon
  • Tuez cette unité terrestre effrayante
  • Tuez cette unité aérienne effrayante
  • Détecteurs

Je regroupe aussi parfois par vitesse de déplacement, parce que parfois vous avez juste besoin de troupes ici en ce moment!

Presque c'est assez bien

Enfin, rappelez-vous que c'est correct de manquer quelques gars parce que de nouveaux gars ont été construits, allez les chercher immédiatement après. (Je trouve que Shift-Box est le plus utile pour ajouter les nouveaux gars au groupe.) Tous les gars d'un groupe n'arriveront pas en même temps de toute façon, et que la PLUPART du groupe commence à se déplacer vers l'endroit où ils sont nécessaires vaut mieux que rien. Mettez simplement à jour vos groupes avant de quitter votre base ou chaque fois que vous leur donnez de nouvelles commandes, mais APRÈS la commande.

J'aime cette réponse, mais je pense que c'est en grande partie parce que c'est une bonne réponse à une autre question: "Quelles sont les méthodes de création de groupes de contrôle?" C'est presque dommage que vous ayez dû mettre ici plutôt que dans une meilleure question.
@tzenes. J'essaye de donner ma meilleure réponse aux parties non subjectives d'une question. Publier des réponses subjectives n'aide pas plus que poster des questions subjectives. Mais il semble que je doive réfléchir davantage à savoir si une question sera fermée ou non avant de répondre! Je suis heureux de recevoir de toute façon la marque d'approbation pour une réponse Starcraft. Merci!
@tzenes Je pense que reformuler la question actuelle en "Comment définir efficacement les groupes de contrôle", et demander fondamentalement sur quelles stratégies / objectifs se concentrer pour un gameplay efficace général au lieu d'un sondage fonctionnerait. Les gens apporteront leurs propres stratégies pour répondre à la préoccupation générale.
@Grace Je suis d'accord, je vais en fait éditer la dernière partie
Mark
2010-08-25 22:30:34 UTC
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Je règle généralement mon armée sur le groupe de contrôle 1 et lorsque de nouvelles unités arrivent, vous pouvez ctrl-clic sur les nouvelles unités, puis shift-1 les ajoutera au groupe 1 même si vous n'avez pas sélectionné le groupe 1.

Pour utiliser les différentes capacités des différentes unités du groupe 1, je viens de les parcourir. Il en va de même pour les bâtiments. Donc, par exemple, si je jouais en tant que terran et que mon usine et mon port stellaire étaient réglés sur le groupe 5. Je peux basculer entre la sélection de l'usine ou du port stellaire.

C'est une bonne idée si vous attaquez à deux endroits à une fois pour avoir les deux groupes de raccourcis clavier différemment.

Un autre exemple d'avoir différentes unités assignées à un groupe et à leur groupe individuel est lorsque vous avez un groupe de harceleurs, d'immortels, de fanatiques ensemble. Les harceleurs se déplacent plus vite, donc naturellement, ils finissent toujours par attaquer au front, subissant des dégâts qui ne sont pas leur emplacement idéal, et ils bloquent également vos fanatiques de mêlée. Donc, si vous aviez des immortels et des fanatiques raccourcis vers 2, vous pouvez commencer par attaquer avec eux.

Il y a vraiment trop de styles de jeu différents à énumérer.

+1 - J'ai oublié que Shift + Num ajoute à ce groupe. Je dois intégrer cela dans mon jeu!
vote favorable pour le quart + # commentaire
Lotus Notes
2010-08-25 22:47:23 UTC
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Il n’existe pas de méthode la plus efficace. Vous devez faire ce qui convient à votre stratégie et à votre race.

Personnellement, je préfère séparer les groupes en fonction du positionnement physique qu'ils utiliseront pendant la bataille. En tant que joueur protoss, je garde généralement les Zélotes, les Immortels et les Stalkers non clignotants en Ctrl + 1, et Colossi et Sentinelles dans le groupe 2, simplement parce que ces unités fonctionnent mieux lorsqu'elles sont loin des lignes de front. Je pourrais utiliser le groupe 3 pour les Blink Stalkers, car ils doivent être capables de se déplacer de manière très indépendante, ou peut-être pour les Hauts Templiers ou un groupe de frappe aérien. comment vous raccourcissez votre armée. Avoir des unités hors de position est vraiment très mauvais, en particulier pour des choses comme les chars de siège et les colosses, mais la capacité de générer instantanément plus d'unités tout en enlevant à peine du temps à votre attention sur le champ de bataille est plus importante. Ma préférence personnelle est d'utiliser Ctrl + 4 pour tous les Warp Gates, Ctrl + 5 pour tous les Nexus, Ctrl + 6 pour proxy Pylon et Ctrl + 7 et 8 pour Robo Facilities / Stargates.

Si vous appuyez deux fois sur la touche de raccourci d'une unité ou d'un groupe de bâtiments, la caméra sera centrée dessus . C'est ainsi que vous voyez les pros basculer instantanément entre leur armée et leur base sans cliquer sur la mini-carte. Ce qui suit est ma solution préférée pour le problème "Warp Gate" où les joueurs Protoss doivent détourner le regard de la bataille pour produire des renforts.

Disons que j'attaque avec une force principale et que j'ai besoin de me déformer, des renforts, j'appuie deux fois sur 6 pour centrer la caméra sur mon pylône proxy, appuyez sur 4 (ou W) pour sélectionner toutes les portes Warp et déformer dans certaines unités dans le champ de puissance du pylône, sélectionnez-les et appuyez sur Maj + 1 pour les ajouter à mon premier groupe, appuyez deux fois de nouveau sur 4, appuyez sur 5 et Chrono Boostez toutes les portes de distorsion avec tous mes Nexus. Cela semble compliqué, mais une fois que vous avez compris, vous pouvez le faire à une vitesse incroyable. La plupart des gens ne savent pas que vous pouvez Chrono Boost Warp Gates pour réduire le temps de recharge Warp-in.

Si vous jouez en tant que Terran ou Zerg, c'est encore plus facile de le faire. Gardez simplement votre caméra sur votre armée, appuyez sur la touche de raccourci pour le bâtiment de production de votre unité, définissez le point de ralliement sur l'une de vos propres unités ou un emplacement près de votre armée, et construisez un groupe d'unités.

Aussi, lors de la construction d'ouvriers pour de nouvelles extensions, j'aime faire en sorte que tous les centres de commande / Nexus / couvoirs construisent des ouvriers en même temps et les envoie simplement, car la vitesse de production des ouvriers peut être triple ou double de celle de produire des ouvriers uniquement à la nouvelle extension elle-même , sans oublier que vous pouvez construire et faire un waypoint avant même que l'extension ne soit terminée. C'est l'avantage de conserver tous les bâtiments principaux dans un seul raccourci clavier.

Je dirai que j'utilise presque exactement le même schéma de groupe de contrôle que Zerg, avec les surveillants sur 4 et toutes les couveuses sur 5, Queens sur 6-9. Cela dit, c'est une réponse largement subjective.
J'aime cette réponse moi-même. Bien sûr, il est enraciné dans l'expérience personnelle, mais c'est le [type d'expérience personnelle utile] (http://gaming.stackexchange.com/questions/5106/class-help-in-etrian-odyssey-2/5112#5112). Vous mettez même en évidence vos schémas communs (séparés par position et accent sur les bâtiments) et pourquoi vous les trouvez utiles.
@Grace ce n'est pas le schéma de séparation que je n'aime pas, il dit: 1 ligne de front, 2 est la ligne arrière, 3 sont des roulettes ... etc. Une meilleure réponse dirait: il est souvent important de séparer vos unités de première ligne dans un groupe de contrôle différent de votre ligne arrière parce que ...
@tzenes Il dit "séparé basé sur la position physique", suivi de "c'est comme ça que je le fais moi-même avec Protoss". Peut-être pourrait-il être amélioré pour expliquer plus clairement la raison générale pour laquelle le positionnement est utile (de la même manière que la priorité de construction est expliquée), mais il fournit déjà implicitement un tel raisonnement avec les choix faits pour Protoss.
@Grace Je pense que c'était le raisonnement que je voulais vraiment, pas seulement une liste de la façon dont il met les choses en place.
@tzenes Je ferai des modifications quand j'en aurai l'occasion.
Kyralessa
2010-08-26 04:41:02 UTC
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Pour SC2, j'utilise ce système:

  • 6, 5, 4 : Groupes d'armées. 6 est le groupe principal, et je travaille à gauche pour des groupes supplémentaires. Peut-être 6 pour l'armée principale et 5 pour un groupe de Corbeaux, ou 5 pour les Medivacs.
  • 1 : Centres de commandement
  • 2 : Bâtiments des unités (Caserne, Usine, Starport)
  • 3 : Améliorez les bâtiments (Tech Lab, Armory, etc.)
  • 7 : équipe de réparation de SCV
  • 8, 9, 0 : rarement utilisé; éventuellement une autre équipe de réparation ou un autre groupement non tactique.

Ceci est influencé par le fait que j'utilise un clavier ergonomique divisé, donc les 1 à 6 sont sur le côté gauche de la division, et le 7 à 0 sur le côté droit.

Ce schéma devient parfois délicat puisque j'utilise des raccourcis clavier de grille; Je trouve que j'ai tendance à frapper 6 au lieu de T dans le feu de l'action, ce qui n'a pas toujours l'effet souhaité. Mais cela fonctionne généralement.

Aussi, quelque chose que j'ai trouvé utile:

Assignez des groupes avec Shift- # au lieu de Control- # . Il vous suffit d'utiliser Contrôle- # pour remplacer un groupe, et je souhaite presque toujours ajouter des unités à un groupe. Dans SC1, j'avais l'habitude de resélectionner tout le groupe avec les unités ajoutées et d'appuyer sur Control- #, mais dans SC2, je me suis entraîné à utiliser Shift- # pour créer ou ajouter le groupe, et c'est beaucoup plus gérable.

+1 pour Shift au lieu de Control, je dois éliminer cette habitude ennuyeuse. :RÉ
ayckoster
2012-05-08 03:49:14 UTC
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Utilisez les touches Shift et Ctrl droite . J'utilise Shift gauche + Ctrl pour les groupes 1-7 et les bons pour 8-0. De cette façon, je peux toujours grouper avec ma main gauche.

Mes groupements sont:

  1. Centre de commande - donc je peux scanner instantanément (1 c). C'est la raison principale.
  2. Armée principale. (MMM) - De cette façon, je peux facilement bégayer un pas ou un recul.
  3. Une armée différente. (Chars)
  4. Roulette ou autres unités sur lesquelles je dois me concentrer. (Fantômes, Banshees)
  5. Caserne
  6. Usines
  7. Starports
  8. à 0. Choses sur lesquelles je dois me concentrer. (Drops, Upgrades etc.)

La raison pour laquelle je sépare tous les bâtiments de production est de sauvegarder APM. La tabulation coûte les actions que je peux économiser en utilisant plus de groupes.

Dans les grandes batailles, je compte rarement sur les regroupements, généralement j'ai tendance à sélectionner des groupes individuels en temps réel avec ma souris.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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