Question:
Ma tête ne cesse de tomber. Que puis-je faire?
Ben Blank
2011-11-22 11:10:25 UTC
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J'ai un problème… inhabituel .

What's my head doing over there?

Quoi? Comment est-ce arrivé? Non, non, ce n'est pas important… D'accord, d'accord. Cela pourrait avoir quelque chose à voir avec la commande tim , un chef de bandit et un accident avec une épée d'ébène. Mais c'est tout ce que tu retires de moi!

Où étais-je maintenant? Ah oui. Partout où je vais, ma tête semble être à quelques pas derrière moi, me rattrapant à intervalles irréguliers pour être à nouveau laissée pour compte. Je me suis juste arrêté pour miner un dépôt de corindon, et ma tête est tombée au sol et a commencé à rouler sur la montagne! Très embarrassant.

Comment puis-je résoudre ce problème? En fait, je me suis promené sans aucune tête pendant un moment, mais j'ai pu le restaurer deux fois en sexchange . Malheureusement, il ne semble pas avoir été correctement boulonné lorsqu'il est réapparu. Je ne peux même pas cacher ma difformité avec un chapeau!

Je mets mes dossiers médicaux à la disposition de toute personne souhaitant étudier mon état.

C'est ainsi que vous formez une question.
Avez-vous essayé de le recoudre?
Mettez un seau sur vos épaules et appelez-le un jour? Tout le monde dans Skyrim le fait!
Le chef de bandit a-t-il exécuté un dernier coup sur vous?
@Arkive - Honnêtement, je ne pourrais pas le dire. Lorsque vous utilisez `tim`, vous accédez à la caméra slo-mo à la troisième personne chaque fois que vous atteignez 0 santé, donc je ne suis même pas sûr qu'il y ait une différence à repérer. (En fait, je suppose que vous ne demanderiez pas s'il n'y en avait pas, mais de toute façon je ne l'ai pas vu.) Je n'ai même pas remarqué la tête manquante jusqu'à ce que je m'arrête pour extraire de l'or environ 15 minutes plus tard.
Peut-être que vous essayez de vous faire remettre la tête en place par un gros mec brandissant une masse géante? : p
Ce type semble avoir le même problème: `http: //forums.somethingawful.com/showthread.php? Threadid = 3449362 & userid = 154601` Vous devrez peut-être attendre un éditeur de fichier de sauvegarde.
@Arkive - Cela ressemble en effet exactement au même problème. Au moins, je n'ai pas (encore) passé assez de temps dans une cellule pour déclencher le crash de la perte de la tête. Cela risque de devenir un peu risqué la prochaine fois que je serai dans un donjon. : - /
Je me demande ce qui se passe si votre tête roule tout le long de la montagne et traverse une zone de chargement: P
Je crois que vous avez été décapité et enregistré en permanence comme vrai puisque vous continuez à utiliser votre personnage après la mort.
Leçon: les modes de jeu activés par la console destinés à la commodité de débogage des développeurs ne sont pas sûrs Mais ils * sont * amusants.
Serait-il possible que vous partagiez votre fichier de sauvegarde avec nous? Il devrait être dans `\ Documents \ Mes jeux \ Skyrim \ Saves`. Ensuite, il est plus facile de tester un tas de choses dessus et de venir avec une solution ...
Il m'arrive exactement la même chose avec les mêmes résultats sur tout ... je suppose que je ne devrais pas être paresseux et niveler mon armure de cette façon ...
@Tom Wijsman - Je n'avais même pas pensé à moi. Voilà!
drôle d'accord, mais trop local ..
@Bora Si vous voulez dire localisé au cou, bien sûr. Cependant, assez de gens entrent involontairement dans ce bug. Les modes de Dieu ne sont généralement pas aussi buggés!
Les modes de Dieu et les commandes de la console ne sont pas destinés à être utilisés dans le jeu en premier lieu.
Je n'avais aucun contexte à cela mais alrite
Cinq réponses:
#1
+63
Tamara Wijsman
2011-11-30 22:44:08 UTC
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Lorsque vous êtes tué par un coup décapitant, un drapeau est placé dans l'état du jeu pour indiquer qu'une animation doit être jouée pour montrer que vous avez été décapité. Lors du chargement du jeu; l'animation du corps semble être remplacée par une autre animation (par exemple, votre personnage oscille même si vous êtes immobile), de sorte que le drapeau n'affecte pas la partie du corps. Cependant, cela affecte la tête ...

Je vois deux façons de se débarrasser de ce drapeau coincé ennuyeux:

  1. Demandez à quelqu'un de faire un coup décapitant sur vous sans être en mode immortel.

    Si de la chance, le drapeau est retiré à la mort. En cas de malchance, il ajoute et supprime simplement un deuxième indicateur ...

    Mise à jour:
    Le correctif ci-dessus ne fonctionnera pas, une fois que vous l'aurez tué rechargera à nouveau la sauvegarde. Dans le même ordre d'idées, les autres correctifs mentionnés dans cette question (et ailleurs) ne fonctionnent pas car ils n'effacent pas l'indicateur de la sauvegarde. Modifier la sauvegarde de partie semble être une nécessité pour résoudre ce problème.

  2. Obtenez deux parties de sauvegarde, celle juste avant et après l'incident. Il serait peut-être plus faisable d'essayer de reproduire cela et d'obtenir deux sauvegardes dans lesquelles il y a moins de changements ...

    Ensuite, utilisez Notepad ++ pour faire une expression régulière remplacer pour changer :: dans \n.

    Vous pouvez maintenant utiliser WinDiff et le configurer pour afficher uniquement les lignes de droite. Si cela est fait correctement, la quantité de changements sera minime et si vous regardez les lignes contenant les variables _var , vous pouvez facilement déterminer quel drapeau affecte cela. Le remplacement d'un caractère devrait rendre l'indicateur invalide, cependant n'ajoutez / supprimez pas de caractères car cela pourrait casser le fichier.

Je ne peux pas penser à un moyen de dire si j'ai été décapité à nouveau et que les sauvegardes sont trop éloignées pour être très utiles (environ 7 heures de jeu; je venais de découvrir Quick Save et j'étais paresseux), alors je n'étais pas pas en mesure de trouver une variable qui a fait l'affaire. Je vais commencer un nouveau personnage et voir si je ne peux pas reproduire le problème afin d'avoir un meilleur cas de test.
@BenBlank: `set DecapitationChance à 100` et` set KillMoveRandom à 100` semblent garantir qu'un coup décapitant vous est infligé, ainsi que `tim` qui devrait vous permettre de reproduire ce comportement. Je suis actuellement près d'un camp avec plusieurs gardes et un dragon dans les airs m'empêchant de sauver quand j'attaque le groupe de gardes, courir trop loin fait planter le jeu et une sauvegarde rapide semble être cassée parce que je suis dedans un combat. Donc, je ne peux pas tester cela dans la situation actuelle, mais je pourrais réessayer plus tard où cela entraînerait un combat plus petit et je peux tuer les décapitateurs ... :)
Sur votre jeu de sauvegarde, j'ai essayé d'utiliser `tim` et les commandes mentionnées ci-dessus (également avec des valeurs KillMoveRandom faibles car je ne suis pas sûr si cela contribue à la décapitation) jusqu'à ce que je reçoive un coup décapitant; puis, quand j'étais au sol, j'ai utilisé à nouveau `tim` pour que le jeu me voie comme mort. Apparemment, cela ne fonctionne pas car il ne fait que recharger la sauvegarde, je pense que la seule chose à faire est d'obtenir deux parties de sauvegarde qui consistent en un changement minimal dans l'état du jeu. Ensuite, faites un diff manuel ou binaire ...
Après avoir essayé pendant environ une heure, avec différentes valeurs pour `DecapitationChance` et` KillMoveRandom` ainsi que pour les adversaires, je n'arrive pas du tout à obtenir une décapitation. Qui / quoi combattiez-vous et comment étaient-ils armés lorsque vous avez réussi?
@BenBlank: Je commence à penser que je n'ai jamais été décapité par un ennemi avant ... o_O Y a-t-il une cinématique censée se produire quand l'ennemi fait ça? Parce que je pensais que s'ils lèvent leur arme haut dans le ciel puis me renversent sur le sol, ce serait une décapitation, mais maintenant je commence à penser que cette animation différente n'est que le mouvement de mise à mort et non une véritable décapitation. Avez-vous essayé un troll? Ou un chef bandit comme vous l'avez mentionné dans votre question?
J'ai recréé les circonstances du mieux que je ne peux pas mais je ne semble pas pouvoir obtenir une décapitation même sans «tim». Si j'étais un homme plus paranoïaque, je soupçonnerais que 1.2 a supprimé les décapitations aléatoires.
#2
+21
Corey Csuhta
2011-11-29 23:29:22 UTC
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Avez-vous essayé la transformation du loup-garou? Cela semble réinitialiser votre corps / race.

Au tout dernier recours, vous pouvez faire showracemenu et ne rien changer, mais cela a des effets secondaires.

Eh bien, cela me rapproche encore plus de tout. Contrairement à «sexchange», cela fait non seulement réapparaître ma tête, mais l'attache également correctement. Malheureusement, les graphismes de la barre ne s'affichent toujours pas et ma tête disparaît à nouveau lorsque je quitte et redémarre le jeu. :-(
Le changement de loup-garou ne fonctionne pas. C'est une solution temporaire, si vous équipez un casque, vous verrez que le joueur est chauve. De plus, cela ne fonctionne pas si vous allez à nouveau au loup-garou, au sexchange, au loup-garou, au sexchange. De plus, cela ne fonctionne pas pour changer dans AUCUN autre animal et revenir au joueur. J'ai trouvé que la valeur du jeu est bloquée à "islimbgone 1". Le numéro 1 est la valeur de la tête du modèle. Je ne connais pas la commande pour forcer le jeu à recharger le modèle du joueur.
#3
+16
Nikosuave
2011-12-19 02:21:06 UTC
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J'ai le même problème et j'ai posté à ce sujet sur les forums Bethesda il y a environ une semaine. Là, un jeune homme gentil m'a laissé tomber avec une certaine sagesse, bien que pas entièrement utile, c'était une pièce du puzzle. Il a affirmé que ce problème avait déjà été posté, et a déclaré que le changement de sexe était nécessaire, mais que j'avais également besoin de `` supprimer le graphique du cou sanglant ''.

Il a déclaré que ce problème pouvait être résolu dans la console en tapant suivant:

  sexchangesexchangeplayer.removeitem 000DB5D0 1sexchangesexchange  
Pouvez-vous créer un lien vers votre message sur le forum? Je suis en train de creuser ça maintenant. :-)
Voici le message original: http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1313310-immortal-mode-decapitation-glitch/page__pid__19747639#entry19747639 Il devrait y avoir un lien vers le fil de discussion «correctifs de bogues communs» de Shazbit sur le fin d'un de ses messages. Il n'a toujours pas trouvé l'identifiant d'après ce que j'ai lu.
Je suis désolé, pas Shazbit, l'autre monsieur dans le fil, "noodlesdefyyou".
J'ai beaucoup travaillé avec ça, mais si l'élément "gory neck" / "gorey stump" existe, il n'apparaît pas lors de l'utilisation de `player.showinventory` - j'ai vidé la liste sans résoudre le problème.
Ben! J'ai trouvé l'identifiant en question. Le format précédent devrait fonctionner, et mettez ceci: "player.removeitem 000DB5D0 1" au lieu de "remove gory neck id". Bon voyage, monsieur.
Intéressant! Cela semble en effet avoir enlevé mon moignon de cou - je peux maintenant voir l'intérieur de mon armure en regardant dans le trou du cou - mais cela n'a pas refixé ma tête.
#4
+8
Javaman
2012-01-08 22:33:48 UTC
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Changez-vous en loup-garou puis revenez en arrière!

Utilisez ces commandes de console pour acquérir les capacités de loup-garou si vous ne les avez pas encore acquises dans le jeu.

  player. addspell 00092c48player.addspell 000a1a3e  

Modifier puis revenir en arrière. Une fois que vous avez terminé, utilisez ces commandes de la console pour revenir à la normale.

  player.removespell 00092c48player.removespell 000a1a3e  

Ne le faites pas en ville ou près de n'importe qui d'autre!

#5
+3
Aeo
2011-11-30 02:01:37 UTC
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Sur la base de vos commentaires, tim = active le mode immortel. Un voleur et une épée large en ébène. Êtes-vous mort et ensuite vous êtes rendu immortel ou quelque chose comme ça? Si c'est le cas, peut-être êtes-vous toujours mort? Avez-vous essayé de ressusciter vous-même? Essayez player.resurrect . Mais je devine juste ce qui se passe ici. Pure supposition. Rien de concret pour le soutenir. Surtout parce que ma tête est toujours attachée.

Malheureusement, cela ne rattache pas tellement ma tête que cela * bloque le jeu *. Idée intéressante, cependant. :-)
`tim` n'aurait aucun effet s'il était déjà mort. Tout ce qu'il fait est d'annuler les dégâts de tout coup qui infligerait suffisamment de dégâts pour vous tuer - mais cela est apparemment indépendant du "mourriez-vous?" check utilisé pour déclencher les mouvements de finition, donc ils continuent, provoquant des résultats potentiellement ... inhabituels.
Ce n'est pas une réponse définitive à la question, cela devrait être un commentaire.


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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