Question:
Dois-je charger complètement mon tir de sniper?
Jeffrey
2010-07-08 00:49:34 UTC
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Est-il prudent de charger complètement mon fusil de précision dans la plupart des cas? Si un ennemi se rapproche, est-ce que je ferais mieux d'essayer de tirer, sans lunette ou d'essayer une autre arme?

scope-and-shoot ne fonctionne pas avec / headshots.
quand ils sont proches: jarate + kukri ou courir et trouver un meilleur endroit pour tirer.
Six réponses:
#1
+11
John Gietzen
2010-07-08 00:56:12 UTC
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Cela dépend de la cible particulière que vous visez.

Pour un Heavy, vous devez souvent recharger, même si vous optez pour une balle dans la tête.

Si, cependant, vous recherchez un ennemi plus rapide (par exemple un éclaireur ou un médecin), le mieux est de faire un tir à la tête non chargé ou deux coups de corps rapides.

Et enfin, charger quand vous n'avez pas d'ennemi en vue est généralement une bonne stratégie, car vous pouvez généralement tirer en un seul coup sur n'importe quel ennemi non-uber avec un tir à la tête complètement chargé.

La montée en charge est-elle linéaire?
Oui je crois bien.
C'est hors sujet, mais en réponse à la dernière pensée de John: Mon seul problème avec le chargement sans ennemi en vue est que cela me rend souvent trop enclin aux tireurs d'élite ennemis. Pensées?
@Revoked Et aux espions ennemis bien sûr. Également sur une carte à l'étroit, vous pourriez être chargé et ne pas remarquer un soldat ennemi / une fusée demoman / un saut collant à travers la carte pour près de vous
#2
+8
Jon McAuliffe
2010-07-15 12:21:18 UTC
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Cette information du Wiki TF2 semble assez pertinente pour votre question.

Les seules classes que vous ne pouvez pas tuer avec un tir à la tête chargé zéro avec le sniper rife sont Solider , Pyro, Demoman et Heavy, chacun d'eux nécessitant une charge de 17%, 9%, 9% et 50% pour une tuerie en un seul coup (tir à la tête). bodyshot) un Scout, Ingénieur, Medic, Sniper et Spy avec une charge à 100% si vous pensez que c'est un meilleur pari que la tête.

Tout cela passe par la fenêtre si un médecin charge, mais le le lien ci-dessus contient également des informations à ce sujet.

Ou le sur le [wiki officiel] (http://wiki.teamfortress.com/wiki/Sniper_strategy) si vous ne voulez pas que vos yeux saignent à cause des publicités.
#3
+5
Jon Mabe
2010-07-08 00:52:57 UTC
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Personnellement je ne fais pas de portée quand ils sont vraiment proches ou que c'est un éclaireur. Sinon, j'essaye de les viser avec un headshot. Je dirais que j'obtiens des résultats assez décents, mais pas géniaux.

J'aimerais voir d'autres réponses de sniper ici, car je ne suis pas totalement convaincu que ce soit la meilleure méthode.

C'est assez similaire à l'approche que j'adopte, mais il me semble avoir une chance d'environ 10% d'abattre un éclaireur une fois qu'il me voit. Je me sens juste comme un canard assis.
D'accord, si un éclaireur s'approche de moi, j'ai à peu près le même ratio
C'est à ça que sert votre SMG, ou un pot et un couteau si vous êtes courageux
#4
+1
Albort
2010-07-13 12:28:46 UTC
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C'est pour cette raison que je préfère personnellement utiliser le Huntsman. Il a une charge plus rapide, mais un zoom plus petit.

#5
+1
Set
2012-10-09 00:25:41 UTC
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Je dirais que faire un tir rapide à la tête sans charge si le scout s'approche de vous, je choisirais cela plutôt que le tir au corps normal.

#6
  0
Zibbobz
2013-10-10 18:51:41 UTC
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Une stratégie acceptable:

  1. Ne portez pas le champ avant d'avoir vu une cible.
  2. S'il s'agit d'un Heavy, viser et charger complètement un tir (en faisant attention de ne pas le laisser voir vous ou votre point). Il est peu probable qu'ils vous atteignent dans le temps nécessaire pour se recharger complètement.
  3. S'il s'agit d'un soldat, d'un Demoman ou d'un Pyro, chargez environ à mi-chemin avant de tirer.
  4. Si c'est autre chose, un tir à la tête sans portée fera l'affaire.
  5. Ne vous embêtez même pas avec un scout à moins que vous ne soyez très sûr de votre objectif.
  6. Si vous n'êtes pas sûr, chargez-vous et optez pour un corps.

Cela vous garde hors de portée la plupart du temps, vous permettant une meilleure connaissance de la situation et une meilleure sélection des cibles. Cela dépend également du TYPE de fusil / arc de tireur d'élite que vous possédez, de savoir s'ils savent ou non que vous tirez, s'ils sont ou non surchauffés / ubered, de la compétence du joueur sur lequel vous tirez, et si oui ou non le Soldier / Demomen sait comment sauter à la roquette / grenade.

  • Si vous utilisez un arc, vous n'avez pas à vous soucier autant du moment de charger. L'arc se charge assez rapidement et est de toute façon mieux adapté aux tirs à moyenne portée.
  • Si la cible sait qu'il y a des tireurs d'élite, préparez-vous à prendre un tir moins qu'idéal alors qu'ils tissent et esquivent votre feu. Tout dommage vaut mieux que pas de dommage.
  • S'ils savent où VOUS êtes précisément, déménagez ailleurs. Il y a de fortes chances qu'ils vous concentrent et rendent votre position de tireur d'élite indésirable.
  • S'ils sont surchauffés, préparez-vous à leur facturer un coup plus gros.
  • S'ils sont ACTIVEMENT guéris, essayez d'abord de viser le Medic. Même si vous ne le tuez pas, le faire fuir pour sa santé est une victoire en soi et rendra les futures cibles plus douces.
  • S'il y a un uber, ne gaspillez pas une balle.
  • S'ils savent comment sauter à la roquette / sauter à la grenade, visez l'endroit où ils ont l'intention d'atterrir, ou au sommet de leur saut, où leur mobilité horizontale est à son plus bas. Soyez prêt à ne pas charger cette photo ou à la charger juste assez longtemps pour qu'elle atteigne son sommet / son fond. Si vous avez de la chance, ils se tueront de leur propre saut.


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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