Question:
Combien de temps s'est écoulé entre les événements dans Portal 1 et 2?
Keen
2011-04-20 21:11:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Au début de Portal 2, il est clair que le temps est passé. Vous avez été réveillé tous les quelques mois pour des tests de condition physique et mentale, jusqu'à ce que quelque chose se passe mal et que vous restiez en stase beaucoup plus longtemps. Combien de temps Chell, votre personnage, est-il en stase? Combien de temps s'est écoulé entre la fin de Portal et le début de Portal 2?

Sept réponses:
Nick T
2011-04-20 21:35:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

En supposant que l'annonceur récitait le nombre de jours où vous avez été en stase, comme lors de votre appel de réveil de 50 jours, "c'était 9 9 9 9 9..9 9 ... [statique ] ", cela fait au moins 273 ans, ou 27 300 en supposant que la pause n'était pas un effet record.

Dans le livre électronique" Les dernières heures du portail 2 ", Keighley mentionne que:

Une façon de différencier davantage Portal et Half-Life était de placer le jeu loin dans le futur - au moins 50 000 ans.

Il ne dit pas explicitement que Portal 2 a été mis en 52000 après JC, mais le point général était que les événements entre les deux séries sont si éloignés les uns des autres qu'ils n'interfèrent pas.

Tous les sites mentionnent "cent ans" comme temps dans les statis, donc "273 ans" est probablement la réponse quant à la durée pendant laquelle Chell est en état. Elle a probablement été placée là après l'explosion d'Aperture Science dans Portal 1, donc cela pourrait très probablement aussi être le temps écoulé entre Portal 1 et Portal 2 ...
@TomWij - Vraisemblablement, le temps de stase et les intervalles entre les jeux sont à peu près équivalents, en supposant que Chell a une durée de vie normale et vieillit normalement. Elle n'a certainement pas l'air plus âgée.
Je doute également que l'installation existerait encore après 27 300 ans de non-maintenance, à moins que «les lois de la physique ne s'appliquent plus à l'avenir».
Je veux toujours savoir pourquoi elle retournerait dans la chambre de relaxation après avoir détruit l'installation la première fois ...
@Eric Je pense qu'il y avait une vidéo promotionnelle au début pour Portal 2 qui a changé la dernière cinématique dans Portal 1 avec quelqu'un qui traînait Chell.
Ils ont modifié la fin de Portal dans le cadre d'une mise à jour liée à Portal 2 il y a probablement environ un an.
@jmlump, @Eric, une mise à jour de Portal effectuée avec l'ajout des radios a modifié la fin en demandant à un android de vous remercier d'avoir pris la position de soumission d'escorte de groupe et de vous entraîner tout en vous allongeant sur le sol.
@Eric et @NickT, n'oublient pas la bande dessinée [Lab Rat] (http://www.thinkwithportals.com/comic/) qu'ils ont publiée, ce qui confirme également que Chell est ramené dans la chambre de relaxation (pages 13, 14 et 16 ).
@Arda qui a dit que l'installation n'était pas entretenue? J'aurais pensé que Jerry et ses copains travaillaient dur tout le temps.
AilizjfqnsCMT Have you seen the state of the facility? It's only after GLaDOS is re-activated that the labs start looking good again.
Un des fichiers son, `annonceur / ouverturecourtesy01.wav` qui, je pense, n'est pas utilisé dans le jeu, a les neuf qui persistent pendant 30 secondes en arrière-plan. Ce serait beaucoup de jours.
@Arda je pense qu'il est utilisé, juste coupé après le premier couple
@NickT Oui, c'est vrai. Le bit où l'annonceur parle sur les neuf n'est pas utilisé.
FWY: les seules informations dont nous disposons pour preuve sont une machine éventuellement défectueuse et une IA corrompue. Je n'ai pas confiance en cela, ne serait-ce que pour le plaisir d'un croisement HL / Portal.
Il est intéressant de noter que cela fait de nombreuses années et qu'ils utilisent toujours des moissonneuses-batteuses à blé à l'ancienne (fin). Pourquoi pas du blé autocueilleur? Ou du blé à pain? Ou récolte laser-portail-aspiration?
les 9 où plus que probablement un espace réservé informatique. il est courant pour une minuterie de revenir à max # quand il y a une erreur. c'est comme une sécurité intégrée, ou quelque chose pour vous montrer qu'il est cassé, très courant dans les horloges numériques. débranchez-le, puis rebranchez-le et son 12:00, l'heure la plus élevée sur l'horloge de 12 heures. Les horloges numériques militaires reviennent à 24h00 lorsqu'elles sont débranchées puis rebranchées .. et d'ailleurs, c'est impossible pendant 273 ans, encore moins 27 300 ans, car les humains meurent en 114 ans.
Brant
2011-04-20 21:17:15 UTC
view on stackexchange narkive permalink

À ma connaissance, aucun nombre exact n'a été indiqué. Tout ce que nous savons, c'est que "des centaines d'années" se sont écoulées entre la fin du portail 1 et le début du portail 2.

... et que ce nombre commence par un "neuf"
@Juan - À moins que la minuterie ne s'arrête simplement à un nombre donné de neuf et y reste plutôt que de se retourner, auquel cas cela aurait pu durer n'importe quel temps. DES MILLIONS D'ANNÉES. RÉ:
@Shi, je me tiens corrigé monsieur
@Shinrai, On pourrait penser qu'Aperture Science aurait suffisamment de prévoyance pour corriger le bogue y9.999 ... k.
J'ai supposé que le décompte de "9 9 9 9 9 ..." était intentionnellement destiné à indiquer que le compteur avait atteint sa limite supérieure et qu'il ne retournait pas. Du point de vue de la narration, un temps inconnu mais important qui s'est écoulé est nettement meilleur qu'un temps important mais précisément connu.
@JuanManuel: Ce décompte était en jours, pas en années.
Hé, au moins le programmeur s'est protégé contre un débordement d'entier. Aimeriez-vous savoir que vous êtes resté en stase pendant une durée négative?
@RyanThompson en tant que quelqu'un qui a touché à la programmation, oui. Oui je voudrais. :)
AilijmnesmCMT Honestly, why would an amount of time be signed? Much more efficient to have it unsigned.
AiliygtgnpCMT If we're throwing computer logic in here, then might as well mention that the upper limit of a number is hardly ever a sequence of nines, since computers work with a binary, not a decimal system.
AiliycseilCMT Xi true, but it would be less dramatic (and less obvious to non-programmers) if the counter said 4-2-9-4-9-6-7-2-9-5 or 6-5-5-3-5, don't you think? Besides, how often does your computer give you a number without first converting it into base 10?
AiliilieslCMT No, you understood me wrong. The limit of a 32-bit integer is 4294967295 when converted into base 10. In base 2 it would be 11111111111111111111111111111111. (All 32 bits set to 1). Valve is usually true to technology like that. (Since GLaDOS died in 200X, I doubt the programming was updated since then)
@Arda Xi Et en hexadécimal ce serait FFFFFFFF, en octal ce serait 1777777777, en base 12 ce serait 9ba461593. Ce que je dis, c'est que Valve recherchait une valeur comique / dramatique, pas de précision, dans sa représentation.
@Amazed Et ce que je dis, c'est que ce n'est pas vraiment le style de Valve. Ils optent généralement pour le réalisme. (Dans la mesure où les portails sont réalistes).
@Amazed Je pense que je viens de trouver la preuve de votre théorie. Un des fichiers son, `annonceur / ouverturecourtesy01.wav` qui, je pense, n'est pas utilisé dans le jeu, a les neuf qui persistent pendant 30 secondes en arrière-plan. Ce serait beaucoup de jours.
@Arda Xi: Je ne sais vraiment pas où vous allez avec cela, et je suis à peu près sûr qu'en ce qui concerne Portal 2, la narration était leur principale préoccupation.
@JonathanHobbs Err? Cela fait partie de l'histoire qu'ils ont racontée.
@Arda Je viens de remarquer que c'était il y a deux semaines! Quoi qu'il en soit, vous faisiez un excellent cas, mais je ne sais pas vers quel point il se dirigeait: soit simplement sur une tangente à la logique informatique, soit une affirmation que 9999 ... était en fait une date spécifique parce que si c'était réel, c'était aurait débordé à une puissance de 2 (car Valve opte pour le réalisme)? Si c'était le dernier, je veux dire: cette fois, ils ne le seront peut-être pas.
@JonathanHobbs En effet, il est destiné à montrer le débordement. C'est assez évident, d'après le commentaire que j'ai fait le 1er mai.
@JonathanHobbs, de toute évidence, Cave Johnson a demandé à ses scientifiques de développer un ordinateur décimal, entraînant un débordement de 999999.
... si c'était lui, il aurait vraiment fabriqué un tel ordinateur.Il est allé au-delà du trinaire et a décidé que la logique décimale avec des tensions quantiques était la plus logique: P
PortalKnowledge
2013-07-06 22:18:58 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Dans une ligne vocale GLaDOS inutilisée, elle déclare que:

Cinquante mille ans, c'est beaucoup de temps pour réfléchir. À propos de moi. Au propos de vous. Nous allions si bien ensemble. Source

Se référant respectivement à elle-même et au protagoniste Chell.

Ce message provient plus probablement d'une coopérative, où (comme le site vers lequel vous créez un lien le montre également) GLaDOS mentionne ces 50 000 ans.
Je ne suis pas d'accord avec zommuter.Il n'y a aucune raison pour qu'elle "à propos de vous" si elle parle aux robots, non?Pourquoi leur aurait-elle même donné une pensée passagère dans cinquante mille ans?
@codetaku: (Spoilers) Dans le cadre du chapitre bonus des missions coopératives, GLaDOS prétend que cela fait 50000 ans que vous avez trouvé les humains à la fin des missions régulières, mais quelques niveaux dedans et elle admet que c'était un mensongeet ça ne fait qu'une semaine.
Dominic
2011-04-26 17:55:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Selon le Combine Overwiki, l'apparence du bois, du papier et du rembourrage suggérerait des décennies plutôt que des années. Le portail a eu lieu à peu près au même moment que l'invasion de la Terre par Combine (juste après Half-Life [estimé à 2003]]), Chell a été placé en stase pendant environ 27 ans et s'est réveillé probablement vers 2029/2030.

2003: Half-Life, Portal.

2029/2030: Half-Life 2 (et épisodes), Portal 2.

Ces dates sont des estimations utilisant des informations à partir du Combine Overwiki. Les informations de 2003 sont tirées d'un calendrier de décembre dans Half-Life (Office Complex) et la date est 2003 ou 2008. Les informations sur les 27 ans sont tirées de Overwiki, des preuves en jeu et des informations sur les fans.

Pourquoi l'apparence du bois / papier / rembourrage suggère-t-elle des décennies plutôt que des années? Vouliez-vous dire que le fait qu'ils étaient toujours là et qu'ils ne se soient pas pourris ou pourris suggérait une période plus courte? Dans tous les cas, s'ils sont conservés dans de bonnes conditions, ou au moins stables (par exemple sous terre), la durée de conservation de la plupart de ces produits doit être assez longue.
AilibkbajeCMT Decades are longer, not shorter than years.
Moody
2011-05-16 07:08:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Je crois que c'était quelque 30 000 ans dans le futur.

A. Papier, bois, rembourrage? C'est Aperture Science! Ce ne serait pas une surprise pour moi si elles étaient créées pour durer. Ils se sont manifestement préparés à l'apocalypse et aux périodes extrêmes (enregistrements de l'annonceur faisant référence au futur: "Si les lois de la physique ne s'appliquent plus dans le futur alors que Dieu vous aide" ou "... quand la société s'est reconstruite").

B. J'aime penser aux 9 999 999 jours d'une manière comique: Wheatley, étant le crétin à l'ingénierie impressionnante qu'il est, remarque qu'il y a énormément de neuf qui défilent sur le moniteur et réalise quel était son travail à l'origine. Il décide alors de vous réveiller (rappelez-vous que la dernière fois que vous avez vérifié, tout le monde avait l'air à peu près vivant).

C. Même pendant 27 ans, je doute qu'il y ait autant d'usines partout dans l'établissement. Malgré la super croissance de pommes de terre que la petite Chell a présentée lors de cette fatidique journée de travail avec votre fille (qui est le moment idéal pour la faire tester).

D. Des centaines d'années sont toujours mentionnées partout, mais à moins que 9 999 999 ne soient un chronomètre de débordement cassé, il semblerait peu probable que ce soit 273 ans contre 27 300. En réalité, c'était probablement plus long que ça.

Spéculation complète et absolue.
nyancatia
2012-11-24 12:41:24 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Je pense que 9 ans parce que les laboratoires Aperture sont près des Grands Lacs et chemin sous la nappe phréatique. De plus, les laboratoires sont à propulsion nucléaire et si c'était plus long, Chell serait mort. Half-Life 2 se déroule également après le lancement de Portal 2, voici donc mes raisons.

Quelle est la preuve de votre dernière phrase?Absolument rien?
user52057
2013-07-17 16:13:55 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Je pense que cela fait 27 ans, car 27 ans, c'est assez de temps pour que l'installation se mette dans l'état dans lequel elle était au début, mais si c'était plus longtemps, eh bien, je doute que quoi que ce soit soit fonctionnel.

Et vous basez cette estimation sur ... quoi, exactement?
C'est de la pure spéculation, sans fondement.


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
Loading...