Je dirais non. Les mages squelettes sont une perte de temps totale. Ressuscite seulement si vous allez devenir lourd en mana, car sans quelque chose pour vous téléporter (énigme pour la compétence ou charges de téléportation sur un objet), ils sont fondamentalement laissés pour compte / perdus chaque fois que vous passez de l'endroit où ils ont été engendrés. Ravive donc gaspille BEAUCOUP de mana que vous pourriez utiliser plus efficacement avec Corpse Explosion. Les Golems ne font tout simplement pas les dégâts, bien que certains plaident en faveur des Golems de fer. Je présente ci-dessous la configuration de base pour un Summoner Necro et les ajouts possibles.
Primaires (0-40)
Mettez toujours vos 40 premiers points dans Skeletons ( plus important) et Skeleton Mastery (un peu moins, donc progressez un peu plus lentement et ayez plutôt plus de squelettes). Il est BEAUCOUP préférable d'avoir 20 + 0 points en maîtrise des squelettes et 20 + 4 points en squelettes (pour un total de 10 squelettes) que l'inverse ... La maîtrise des squelettes n'a pas autant d'importance pour en dépasser 20.
Ne perdez pas de points dans les malédictions. Utilisez des baguettes, maudissez et revenez en arrière si vous avez vos bonus de squelette sur l'autre ensemble d'équipement. Sinon, dépensez 1 point chacun dans Amplify Damage, Decrepify et / ou Iron Maiden.
N'oubliez pas d'obtenir des Mercs avec des auras offensives dans l'acte 2 (Nightmare, Hell, NOT normal).
Secondaires (40-100 +)
Explosion de cadavres + Golem d'argile + Iron Maiden
L'explosion de cadavres est extrêmement puissante et nécessite 0 point en synergie, et les dégâts ont été améliorés pendant 1.13d. Une compétence de niveau 6 avec un point prérequis (Dents), c'est, à part les squelettes, la compétence la plus évolutive du nécromancien. Parce qu'il inflige toujours un pourcentage de la santé des monstres en dégâts, il fera admirablement son travail tout au long de la difficulté Enfer. Obtenez son rayon jusqu'à un bon niveau et vous exploserez la valeur des écrans des ennemis ... si vous ne faites que cela, vous pouvez facilement vous permettre aussi de Clay Golem pour ralentir les ennemis / boss. Bien sûr, CE n'a aucune utilité contre les boss, vous devrez donc compter sur Skeletons / Clay Golem là-bas. Les squelettes créent les cadavres initiaux, puis épongent après la dernière explosion, tout en vous protégeant. Rappelez-vous également que le CE fait en partie le feu et les dégâts physiques, donc les seuls ennemis que vous ne pourrez pas toucher sont les rares boss de difficulté Enfer avec une immunité physique ET Feu. Vous pouvez mettre un point dans Clay Golem, ou vous voudrez peut-être le maximiser. Je trouve que le niveau 6 est l'endroit où les avantages de la lenteur du Golem commencent à baisser (44% de lent à ce niveau).
Iron Maiden / Decrepify / Amplify Damage complète le tableau en fonctionnant bien en collaboration avec vos troupes squelettiques; IM particulièrement bon pour les boss lourds de mêlée. Encore une fois, investissez 1 point ou obtenez une baguette.
Golems
Je suis d'accord avec les autres sur le fait que les Golems ne maximiseront pas votre capacité de survie (encore une fois, d'un point de vue hardcore ). Certains jurent sur les épines d'Iron Golems et sont fabriqués avec des objets spéciaux pour fournir des auras aux squelettes (assez juste), mais la vérité est que les squelettes peuvent être utilisés avec Iron Maiden et que vous aurez beaucoup de points libres d'investir ailleurs à la place. de dépenser plus de 40 ans pour rendre le Golem de fer intéressant. Blood Golem a la fonctionnalité kill-by-proxy supprimée dans la 1.13d, ce qui la rend un peu plus utilisable.
Poison (Nova)
Avec 2 synergies maximisées. Maximiser les synergies pour Poison Nova vous coûtera énormément de points et ne sera pas aussi puissant que Corpse Explosion in Hell, même pour une version pure de Poison Nova. Pourtant, je suppose que ce serait bien de voir le poison faire ses dégâts (plutôt insignifiants) aux côtés de vos squelettes et Iron Maiden.
Bone Spear ou Bone Spirit
Avec 2 synergies max. C'est une option, mais elle ne s'adapte pas du tout. Pour Bone Spear, vous devez tout faire avec 100 points dédiés et il ne fera toujours pas ce que Corpse Explosion peut faire avec moins de 20 points.
Bone Wall + Bone Prison + Bone Armor
Pour le joueur hardcore paranoïaque. Les murs et les prisons sont difficiles, mais pas indestructibles par la difficulté de l'enfer, bien que vous puissiez les spammer, et vos squelettes seront dispersés entre eux. L'armure osseuse aidera quelque peu contre les flèches et ainsi de suite, offrant jusqu'à 1000 points de protection contre les dégâts physiques avec des synergies maximales.
Points restants après avoir atteint le maximum des secondaires
J'augmenterais le rayon de ma malédiction principale, ou améliorerais l'invocation, très probablement Summon Resist. Si vous n'avez vraiment rien de mieux pour dépenser vos points, les Mages squelettes sont une option pour vos 20 derniers points car ils bénéficient de toute façon de votre maîtrise et sont peu coûteux à lancer; ou obtenez Blood Golem en synergie pour améliorer la vie de votre Clay Golem.