Question:
Est-il possible de jouer à Diablo 2 LOD en difficulté Enfer en utilisant un nécromancien avec tous les points en invocation?
Stephen
2011-11-20 02:45:51 UTC
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J'ai joué à ce jeu il y a des années et j'y ai joué à nouveau récemment. Bien que je réalise que la plupart des joueurs de Diablo 2 utilisent battle.net, j'ai toujours joué en mode solo. Je n'ai jamais fait aussi loin dans le jeu en solo et j'étais curieux de savoir s'il était réaliste de surmonter les difficultés de l'enfer avec mon nécromancien. Tous mes points sont dans les compétences d'invocation.

J'ai la possibilité de respec à nouveau maintenant que je suis en difficulté d'enfer donc j'ai vraiment deux questions:

  • Si il m'est possible de jouer ce niveau de difficulté avec tous mes sorts en invocation, comment redistribuer mes points de compétence?
  • Sinon, quelle est une bonne construction pour le nécromancien dans laquelle je peux en utiliser les compétences d'invocation; comme golem, raviver et élever un squelette?

Merci pour toute aide que vous pouvez apporter.

J'imagine que les combats de boss, en particulier Diablo et Baal, seront gênants, vous devrez ressusciter une armée encore et encore jusqu'à ce qu'il meure.
* Tous les points d'invocation * ne sont pas recommandés. Quelques points dans Corpse Explosion et un (un seul) dans Decrepify ou Lower Resist sont très utiles. * La plupart des points d'invocation * sont cependant très jouables.
Douze réponses:
Anonymous
2011-12-08 04:57:59 UTC
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Je dirais que l'invocation de nécromanciens est le type de personnage le plus facile à jouer à travers l'enfer. Mon expérience de combat contre l'enfer en tant qu'invocateur en mode solo, boss inclus, a été principalement une promenade. Cela est vrai pour plusieurs raisons:

  • Les invocateurs mettent beaucoup de corps avec beaucoup de santé. Vous pouvez obtenir n'importe où dans la gamme de 10 à 30 alliés en fonction de votre construction. Cela conduit à une atténuation incroyable des dégâts, car vous serez rarement même ciblé par un ennemi à cause de vos créatures.
  • Vos invocations évoluent avec difficulté. Un golem d'argile peut être facilement tué en difficulté normale par n'importe quel boss, mais en difficulté infernale, ses points de vie vont dans les centaines à des milliers (même au niveau de compétence 1!)
  • Effets de ralentissement. Ralentir et étourdir font partie des capacités les plus puissantes disponibles dans la plupart des jeux. Un ennemi qui ne peut ni bouger ni agir est un ennemi qui ne peut pas vous blesser. Decrepify est l'élément vital de mon invocateur. Une réduction de 50% de la vitesse ne peut être ignorée. Ajoutez à cela les effets de ralentissement du golem d'argile, et vous réduirez les ennemis, y compris les boss de fin d'acte, à un crawl.
  • Vous déclencherez souvent l'étourdissement. Avoir plus de 10 alliés signifie que vous appliquez un grand nombre d'attaques individuelles contre un ennemi à la fois. Même s'il est peu probable que vos attaques faibles invoquent des attaques étourdissantes, avoir plus de 10 chances d'étourdir par seconde vous donne un bon taux d'étourdissement. Le verrouillage permanent par étourdissement est une chose réelle lorsque l'on considère les effets de lenteur mentionnés ci-dessus.
  • Un point fait des merveilles. Les nécromanciens bénéficient de compétences en un point plus que toute autre classe. Une compétence à un point est toute compétence qui devient immédiatement et systématiquement utile et viable avec un seul point. Les exemples incluent: Dim Vision, Decrepify, Amplify Damage, l'un des Golems, Revive, Corpse Explosion et Life Tap. Si vous considérez également la quantité d'objets de compétence + que vous êtes susceptible de trouver (donnant de +3 à +10! À toutes vos compétences en fonction de votre chance), la liste s'étend pour inclure des compétences telles que: Armure d'os et Mur d'os.
  • Les auras vous sont grandement utiles. Avec l'un des mots runiques qui confèrent une aura ou le mercenaire de l'Acte 2, vous appliquerez des bonus sur de nombreuses cibles, tirant ainsi plus de valeur de ces auras.

Il y a aussi quelques astuces pour augmenter votre efficacité globale en tant que maître des morts-vivants. Par exemple, il y a des détails sur l'IA de votre invocation qui peuvent être exploités. Normalement, vos invocations se heurteront les unes aux autres, ce qui signifie que seul un certain nombre d'entre elles peuvent se liguer contre un ennemi à la fois. Vous pouvez contourner cela avec la téléportation de sorts. Les nécromanciens n'obtiennent pas cette compétence, mais vous pouvez trouver des armes avec des charges sur eux. Gardez ces articles. La téléportation est une puissante capacité défensive, la téléportation lorsque vous apportez 30 squelettes avec vous est une arme dévastatrice. Lorsque vous vous téléportez, tous vos serviteurs se déplacent vers votre destination exacte avec vous.

Voici maintenant où se trouve l'astuce: si vous vous téléportez au-dessus d'un ennemi, tous vos serviteurs s'engageront, tous se chevauchant, avec cet ennemi. Cela peut être dangereux avec des ennemis comme Diablo qui ont de puissantes attaques à zone d'effet, mais si vous l'exécutez correctement, vous pouvez l'étourdir définitivement avec cette technique. Par exemple, j'ai vaincu Baal en difficulté infernale sans perdre une invocation en moins de deux minutes. La technique est la suivante:

  1. Appliquez une malédiction de décrépification sur votre cible.
  2. Téléportez-vous au-dessus de votre cible (vos serviteurs suivront).
  3. Éloignez-vous de votre ennemi.
  4. ???
  5. Profit!

La lenteur de votre golem d'argile et décrépifiez (et tout les mages squelettes froids que vous avez) s'empilent tous pour ralentir Baal en rampant. Vos serviteurs, de très nombreuses attaques, annulent toutes les attaques de Baal avant qu'elles ne se produisent. Il restera stupéfait jusqu'à sa mort. Vous avez juste besoin de continuer à le critiquer à tout moment.

Je préviendrai cependant qu'un invocateur bien construit peut devenir ennuyeux à jouer, car vous devrez souvent faire peu à part jeter une malédiction ou un explosion de cadavres, puis attendez la fin de la bataille. Cependant, c'est un personnage sûr et puissant à jouer, il est peu probable qu'il atteigne le mur d'efficacité dans un cauchemar ou un enfer qu'un autre personnage pourrait rencontrer. Les invocateurs visent principalement à en savoir plus sur vos serviteurs et à les rassembler correctement pour les amener à faire ce que vous voulez.

+1 pour avoir généralement raison, mais j'aimerais pouvoir donner plus pour recommander des armes légitimes * téléportées * sur une Enigma dupée.
Dans un sens, ils sont divertissants si vous ne l'avez pas encore fait, mais ** chaque ** combat sera exactement le même.Vous appliquerez la même stratégie encore et encore.
Marty
2011-12-07 10:05:57 UTC
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Je trouve dans les trois difficultés que tant que vos squelettes sont raisonnablement durables et peuvent tuer au moins un ennemi dans un pack, Corpse Explosion fera le reste du travail pour vous.

Il y a un équilibre difficile entre les points sur Explosion de cadavre et Skeleon / Maîtrise du squelette que vous devez maintenir à mesure que vous montez de niveau; les difficultés auxquelles je suis confronté en me concentrant trop sur l'explosion de cadavres sont les suivantes:

  1. batailles de boss - l'explosion de cadavres est inutile pour eux et vous devra compter sur la puissance de vos squelettes. Duriel en particulier me pose beaucoup de problèmes ici car il n'y a pas d'ennemis dans son environnement (rien à convertir en nouveaux squelettes).
  2. De petits groupes d'ennemis vraiment coriaces.
  3. Ennemis à distance qui sont vraiment dispersés.
  4. Je trouve souvent mes squelettes attaquer des cibles plus petites, ce qui signifie que les dégâts d ' Explosion de cadavre sont minimes contre les autres ennemis plus gros dans un pack .
  5. Vous trouvez que votre mana s’épuise extrêmement rapidement si vous poussez trop de points trop tôt.

De mémoire, une fois que vous entrez dans les actes finaux de Nightmare et Tout au long de l'Enfer, vous constaterez que vos squelettes agissent plus comme un mur indestructible que comme une source de dégâts. J'ai lentement traversé l'enfer à l'aide de squelettes en m'asseyant jusqu'à ce qu'ils finissent par tuer quelque chose, puis bombardé le reste. Ceux qui ne meurent pas normalement ne sont pas loin et une fois qu'une seconde ou une troisième tombe, la partie est terminée pour eux.

Vous pouvez ajouter beaucoup de dégâts potentiels à vos squelettes en utilisant Mots runiques qui ajoutent Fantacisme ou similaire.

En ce qui concerne les compétences d'invocation à utiliser - j'utilise strictement Raise Skeleton, Maîtrise des squelettes et Résistance à l'invocation. Je n'ai jamais placé de points dans les Raise Skeletal Mage, Golems ou Revive.

Soutenez tout cela avec une malédiction de votre choix (je trouve que Iron Maiden, Confuse et Lower Resist) sont les plus efficaces ). Attirer est également une bonne compétence pour avoir un point juste pour obtenir votre mise à mort initiale lorsque vous n'avez pas de squelette.

Je joue un nécromancien de niveau 92 avec ce qui précède et c'est par de loin ma classe / construction préférée et la plus amusante.

Note: Explosion de cadavres dans le niveau de vache secrète est extrêmement maîtrisée. Les Hell Bovines sont si compacts que vous pouvez en tuer plus de 20 par lancement. Je recommande vivement d'essayer cela quelque temps!

+1, bons points. De plus, je pense que c'est le rapport hyperlien-contenu le plus élevé que j'ai jamais vu =)
C'est pour souligner la génialité de Corpse Explosion: P
Ne pas mentionner Amplify Damage est une énorme omission. Je pense que la LR ne peut jamais être préférée à la MA par rapport aux immunités physiques incassables. C'est peut-être la raison pour laquelle vos squelettes avaient du mal à tuer des choses.
J'ai généralement trouvé que le Nécromancien et le Paladin étaient deux opposés qui attirent définitivement, donc si vous jouez en ligne avec un ami, essayez cette combinaison. Les auras du paladin se propagent à vos serviteurs, donc les épines, le fanatisme, le gel sacré, etc. sont naturels pour un paladin du même groupe qu'un mancer des sbires.
Le squelette de niveau 30 inflige plus de 300 dégâts de base, associés à des dégâts d'amplification et pourrait être supérieur à 1000 par squelette, 12 squelettes, certainement plus que suffisant pour couper les ennemis de l'enfer.
agent86
2011-11-20 07:36:46 UTC
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J'ai essayé cela une fois et j'ai trouvé que certains des combats de boss étaient assez compliqués et difficiles. Vous pouvez certainement le faire fonctionner, bien que vous souhaitiez peut-être envisager certaines des versions Necromancer / Summoner disponibles sur Internet. Ils vous montreront quelles compétences prioriser et quel équipement rechercher.

Celui-ci en particulier semblait assez complet, mais il il y en a beaucoup parmi lesquels choisir .

En effet. Passer Baal sans quelques points dans Decrepify est assez difficile, car il fauchera facilement la plupart de vos serviteurs s'il n'est pas affaibli. Il en va de même pour Diablo, dans une certaine mesure.
Decrepify + Clay Golem + act2 NM Defence Hireling = très lent Baal, qui n'invoquera plus jamais son frère. Bien que cela puisse prendre un certain temps, votre armée le tuera sans trop de problèmes. Tuer Diablo est le principal problème (bien que ses sceaux soient simples).
Les chefs d'acte sont triviaux avec décrépir, golem et givre, ou même juste 2 de ce qui précède;ils ne peuvent littéralement attaquer qu'une fois toutes les 30 secondes (dans certains cas, littéralement jamais), donc je ne sais pas pourquoi vous pensez que les chefs d'actes sont difficiles.Le problème principal est de trop atteindre et de rencontrer une foule de foules super forte et de laisser vos squelettes un peu derrière, et en même temps de se désynchroniser à cause des murs et des couloirs.C'est ainsi que je meurs à chaque fois.Cela peut être évité en procédant à une analyse, mais cela rend très lent les exécutions.
hmknsk
2012-11-07 19:01:06 UTC
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  • 20 pour élever le squelette
  • 20 pour maîtriser le squelette
  • 9 pour invoquer la résistance
  • 1 pour décrépifier
  • 20 pour raviver
  • 20 à l'explosion du cadavre et dépenser le reste comme vous le souhaitez

La seule raison pour laquelle j'ai dit 20 dans Revive parce que si vous pouvez obtenir l'énigme, votre armée le fera être facilement récupéré lorsque vous vous téléportez et que vous n'avez aucune idée de la force des ravitaillements en enfer. Je peux tuer tout ce qui est en enfer et n'importe quel joueur sur Battle.Net en un rien de temps. Il vous suffit de former une grande armée et de vous téléporter simplement sur la cible. Je vous garantis que personne ne pourra vous battre.

Zachary Cash
2011-11-22 04:59:08 UTC
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Les invocations ne s'adaptent pas très bien car vous montez en difficulté. Les dégâts qu'ils peuvent subir et infliger ne sont tout simplement pas à la hauteur des sbires de l'enfer. Étonnamment, le Golem d'argile est la meilleure invocation que vous ayez en enfer. Il a la santé la plus élevée, ralentit les cibles et ne coûte presque rien à lancer après sa mort. Il agit comme un tank pendant que vous pouvez vous asseoir et lancer des sorts d'os.

Ma construction de Nécromancien préférée est d'utiliser Bone Spear comme sort d'armes nucléaires principal. Il traverse les ennemis afin de pouvoir atteindre de nombreuses cibles lorsque vous vous améliorez dans son utilisation. Avec Bone Spear, j'utiliserais Lower Resist et Decrepify. Lower Resist vous fait frapper plus fort et Decrepify ralentit les monstres pour qu'ils ne vous frappent pas du tout.

Je sais que ce n'est pas la construction que vous recherchiez. Ce n'est que la construction avec laquelle j'ai le plus d'expérience et de succès en enfer. J'espère que cela aide.

Les invocations évoluent beaucoup mieux que Bone Spear.
Avez-vous joué à Diablo II après la sortie de la 1.10? Les squelettes sont très puissants depuis. Les sorts osseux - pas tellement.
Engineer
2014-12-28 16:45:42 UTC
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Je dirais non. Les mages squelettes sont une perte de temps totale. Ressuscite seulement si vous allez devenir lourd en mana, car sans quelque chose pour vous téléporter (énigme pour la compétence ou charges de téléportation sur un objet), ils sont fondamentalement laissés pour compte / perdus chaque fois que vous passez de l'endroit où ils ont été engendrés. Ravive donc gaspille BEAUCOUP de mana que vous pourriez utiliser plus efficacement avec Corpse Explosion. Les Golems ne font tout simplement pas les dégâts, bien que certains plaident en faveur des Golems de fer. Je présente ci-dessous la configuration de base pour un Summoner Necro et les ajouts possibles.

Primaires (0-40)

Mettez toujours vos 40 premiers points dans Skeletons ( plus important) et Skeleton Mastery (un peu moins, donc progressez un peu plus lentement et ayez plutôt plus de squelettes). Il est BEAUCOUP préférable d'avoir 20 + 0 points en maîtrise des squelettes et 20 + 4 points en squelettes (pour un total de 10 squelettes) que l'inverse ... La maîtrise des squelettes n'a pas autant d'importance pour en dépasser 20.

Ne perdez pas de points dans les malédictions. Utilisez des baguettes, maudissez et revenez en arrière si vous avez vos bonus de squelette sur l'autre ensemble d'équipement. Sinon, dépensez 1 point chacun dans Amplify Damage, Decrepify et / ou Iron Maiden.

N'oubliez pas d'obtenir des Mercs avec des auras offensives dans l'acte 2 (Nightmare, Hell, NOT normal).

Secondaires (40-100 +)

Explosion de cadavres + Golem d'argile + Iron Maiden

L'explosion de cadavres est extrêmement puissante et nécessite 0 point en synergie, et les dégâts ont été améliorés pendant 1.13d. Une compétence de niveau 6 avec un point prérequis (Dents), c'est, à part les squelettes, la compétence la plus évolutive du nécromancien. Parce qu'il inflige toujours un pourcentage de la santé des monstres en dégâts, il fera admirablement son travail tout au long de la difficulté Enfer. Obtenez son rayon jusqu'à un bon niveau et vous exploserez la valeur des écrans des ennemis ... si vous ne faites que cela, vous pouvez facilement vous permettre aussi de Clay Golem pour ralentir les ennemis / boss. Bien sûr, CE n'a aucune utilité contre les boss, vous devrez donc compter sur Skeletons / Clay Golem là-bas. Les squelettes créent les cadavres initiaux, puis épongent après la dernière explosion, tout en vous protégeant. Rappelez-vous également que le CE fait en partie le feu et les dégâts physiques, donc les seuls ennemis que vous ne pourrez pas toucher sont les rares boss de difficulté Enfer avec une immunité physique ET Feu. Vous pouvez mettre un point dans Clay Golem, ou vous voudrez peut-être le maximiser. Je trouve que le niveau 6 est l'endroit où les avantages de la lenteur du Golem commencent à baisser (44% de lent à ce niveau).

Iron Maiden / Decrepify / Amplify Damage complète le tableau en fonctionnant bien en collaboration avec vos troupes squelettiques; IM particulièrement bon pour les boss lourds de mêlée. Encore une fois, investissez 1 point ou obtenez une baguette.

Golems

Je suis d'accord avec les autres sur le fait que les Golems ne maximiseront pas votre capacité de survie (encore une fois, d'un point de vue hardcore ). Certains jurent sur les épines d'Iron Golems et sont fabriqués avec des objets spéciaux pour fournir des auras aux squelettes (assez juste), mais la vérité est que les squelettes peuvent être utilisés avec Iron Maiden et que vous aurez beaucoup de points libres d'investir ailleurs à la place. de dépenser plus de 40 ans pour rendre le Golem de fer intéressant. Blood Golem a la fonctionnalité kill-by-proxy supprimée dans la 1.13d, ce qui la rend un peu plus utilisable.

Poison (Nova)

Avec 2 synergies maximisées. Maximiser les synergies pour Poison Nova vous coûtera énormément de points et ne sera pas aussi puissant que Corpse Explosion in Hell, même pour une version pure de Poison Nova. Pourtant, je suppose que ce serait bien de voir le poison faire ses dégâts (plutôt insignifiants) aux côtés de vos squelettes et Iron Maiden.

Bone Spear ou Bone Spirit

Avec 2 synergies max. C'est une option, mais elle ne s'adapte pas du tout. Pour Bone Spear, vous devez tout faire avec 100 points dédiés et il ne fera toujours pas ce que Corpse Explosion peut faire avec moins de 20 points.

Bone Wall + Bone Prison + Bone Armor

Pour le joueur hardcore paranoïaque. Les murs et les prisons sont difficiles, mais pas indestructibles par la difficulté de l'enfer, bien que vous puissiez les spammer, et vos squelettes seront dispersés entre eux. L'armure osseuse aidera quelque peu contre les flèches et ainsi de suite, offrant jusqu'à 1000 points de protection contre les dégâts physiques avec des synergies maximales.

Points restants après avoir atteint le maximum des secondaires

J'augmenterais le rayon de ma malédiction principale, ou améliorerais l'invocation, très probablement Summon Resist. Si vous n'avez vraiment rien de mieux pour dépenser vos points, les Mages squelettes sont une option pour vos 20 derniers points car ils bénéficient de toute façon de votre maîtrise et sont peu coûteux à lancer; ou obtenez Blood Golem en synergie pour améliorer la vie de votre Clay Golem.

"Les mages squelettes sont une perte de temps totale" Etes-vous pour de vrai?Les mages squelettes particulièrement froids sont une bête.Vous pouvez obtenir 8 monstres ou plus immensément ralentis en un rien de temps.Je trouve que votre suggestion est partiellement vraie.Les mages squelettes agissent également comme une deuxième barrière entre vous et l'ennemi, la première étant les squelettes de mêlée, les mercis de l'acte II et généralement un golemn d'argile.Puisque la question concerne la construction de l'invocateur, mettre autant de points dans les compétences d'os et de poison est en effet une perte de points.L'explosion de cadavres est certainement une bonne compétence à avoir, mais uniquement en utilisant un objet.
@rbaleksandar Du point de vue du jeu rapide, c'est une perte de temps.Mais si vous êtes prêt à être méticuleux pour réinventer les mages froids chaque fois que vous en perdez un, alors je suppose qu'ils peuvent certainement aider un peu (à condition que leurs missiles soient touchés) avec l'effet lent que vous mentionnez.Cela pourrait être très utile dans l'enfer hardcore, je suppose.Personnellement, je trouve plus facile pour un jeu rapide d'obtenir un ampli CE + de 10 m de rayon et de faire exploser le **** vivant de tout ce qui gêne, avec moins d'invocations.En outre, les points de mage pourraient entrer dans quelque chose de fiable pour la survie de HC, comme la paroi osseuse, la cage ou l'armure.
Alhoon
2016-09-18 12:33:19 UTC
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Tuer des boss en tant qu'invocateur est très simple et rapide avec Revive. Blunderbore ressuscité, Gorebelly, Mauler et Urdar ont une chance d'exécuter un coup écrasant. Avec de nombreux monstres ressuscités de ce type, les Boss d'Acte tombent comme des mouches.

Vous pouvez trouver ces types dans Palace Celler, n'importe quel tombeau de Tal Rasha, Durance of Hate et River of Flame. Si vous prévoyez de tuer un Boss d'Acte, vous devriez explorer ces zones pour voir si l'un de ces types de monstres est apparu. S'ils n'ont pas simplement créé un nouveau jeu jusqu'à ce que vous en trouviez. Il est possible de tuer un Act Boss avec seulement 1 d'entre eux, mais plus vous en avez, plus ils tombent rapidement.

Ouvrez un portail de ville près du boss. Utilisez les waypoints pour aller à Palace Cellar, Durance of Hate ou River of Flame, tuez-en quelques-uns, Revive puis REVENEZ au waypoint, utilisez-le pour revenir à l'acte d'où vous venez, entrez dans votre TP, tuez le boss. Petit pois facile.

Il est utile d'avoir un objet avec des charges de téléportation pour s'assurer que les ressuscités ne disparaissent pas lors du retour. Je suis presque sûr que vous pouvez acheter un bâton avec des frais de téléportation dans les villes. Les amulettes de jeu sont un autre moyen d'obtenir des frais.

paimoe
2011-11-23 06:20:18 UTC
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Comme ci-dessus, ne mettez pas tous les points dans l'Invocation, car beaucoup de compétences sont inutiles. 20 squelettes, 20 maîtrise des Skellies, 1 dégâts d'amplification, 1 décrépitude / résistance inférieure et une explosion maximale de cadavre. Devrait être capable de tout vous aider avec des points à perdre.

Les combats de boss sont faisables, mais lents.

N'oubliez pas la résistance d'invocation. Les squelettes en cauchemar / enfer sans résistance d'invocation sont simplement des sacrifices.
Siahpoosh
2011-12-07 04:34:15 UTC
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Répondant en tant que Nécromancien avec tous les points de compétence d'invocation, Joue actuellement dans les royaumes Hardcore:

  • Parlons des boss tués: mettez vos invocations (guerriers, mages, Clay Golem , ravive + le mercenaire - J'utilise le mercenaire Flèche froide Acte 1), Curse Boss on Sight avec -Iron Maiden- quand votre golem d'argile frappera le boss, il attirera toute l'attention du boss dessus (nous l'appelons Agro), jeune fille en fonte sur le boss et laissez-le se suicider, ne vous inquiétez pas si Clay Golem tombe, vous n'avez besoin de rien pour le réinvoquer, alors réinvoquez-le lorsque vous voyez sa santé se rapprocher de la fin, continuez et vous aurez Boss mort sous vos pieds. [oh, comment obtenez-vous Iron Maiden alors que vous avez toutes les compétences d'invocation? il suffit d'acheter une baguette magique à n'importe quel vendeur d'armes avec au moins une compétence Iron Maiden]

  • Parlons d'un gros tas de monstres qui semblent vraiment difficiles à tuer, la question est comment les tuer? La réponse est de ne pas salir vos mains, laissez-les se suicider! lancez-vous sur eux et regardez-les s'entre-tuer pendant que votre armée d'invocation les aide à se débarrasser de leur existence. [comme ci-dessus, la baguette magique avec une compétence d'attraction vous aide sur cette voie]

  • la dernière partie de notre rencontre dans le monde de Diablo 2 sont des champions ou des monstres rares immunisés pour attirer, alors utilisez Iron Maiden sur eux et bang! j'espère que cela aide

J'ai adoré l'idée de laisser les monstres faire le sale boulot et votre invitation à les `` aider '' ... hehehehe
C'est cool, mais je crois que la personne qui a posé la question ne voulait que des invocations et rien d'autre (malédictions ou compétences en os / poison).
rbaleksandar
2015-03-05 22:52:18 UTC
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Invoquer uniquement (=> pas de malédictions, pas de compétences d'os / poison du tout!) est très, très difficile et vous devez vous assurer que vous avez beaucoup de squelettes de mage froid plus un golemn d'argile à un niveau décent et peut-être utiliser le merc de l'acte I avec l'ablité de la flèche froide comme @ok l'a suggéré afin que vous puissiez ralentir le boss au minimum, ce qui est généralement fait en mettant simplement un seul point dans la malédiction Decrepify. Je joue pour la première fois à un invocateur Necro (c'est aussi mon 4e ou 5e jeu, donc je ne me considère pas comme un pro) et pour être honnête, je pense que la construction de Necro Summoner est vraiment surpuissante si vous utilisez Decrepify pour exemple dans une combinaison avec tous les serviteurs que vous avez. Tout d'abord, vous montez assez rapidement (par rapport à d'autres constructions, même d'autres classes) une fois que vous avez un groupe de vos serviteurs sur le champ de bataille. J'ai terminé la difficulté normale avec +3/4 niveaux au-dessus du reste de mes autres héros avec lesquels je joue. Je viens de vaincre Diablo en difficulté Nightmare et c'était un jeu d'enfant (je n'avais pas besoin d'utiliser une seule potion et encore moins de prendre des dégâts). Je crois qu'avec Baal ce sera pareil. Pour toute la difficulté normale et dans Nightmare jusqu'à l'acte V (je viens de le commencer), je ne suis mort qu'une seule fois en raison du fait que je me suis retrouvé coincé entre mes serviteurs (c'est l'un des plus gros inconvénients du Necro Summoner et des rencontres rapprochées dans des espaces étroits tels que le repaire des Magot en raison de l'IA quelque peu stupide en matière de recherche de chemin). En difficulté normale, j'ai découvert que sans Decrepify, j'avais de grandes difficultés à vaincre Diablo et encore moins Baal.J'ai donc dû utiliser l'avantage de réinitialisation des compétences de l'acte I pour mettre un seul point dans la branche de la section Malédictions afin que je puisse obtenir cette compétence. Et deuxièmement, vous pouvez lancer de nombreux points de statistiques en matière de dextérité et même de force.

Cela vaut-il la peine de faire toutes ces combinaisons de serviteurs uniquement lorsque vous pouvez simplement utiliser Decrepify - certainement pas (omho bien sûr :)). Je trouve que le combo Decrepify + Clay Golemn (même à un niveau inférieur comme 3-4) combiné avec 1-2 squelettes de mage froid est un ticket gagnant. Ajoutez à cela le mercenaire de l'acte II avec une aura défensive ou offensive et vous êtes prêt à partir. Merc de l'acte II est une bête pour les builds d'invocateur (druide ou nécro) car il donne un énorme coup de pouce en défense ou en attaque à tous vos serviteurs et c'est quelque chose qui s'avère extrêmement précieux plus tard dans le jeu. En raison de l'incroyable efficacité de la malédiction Decrepify mais aussi du mana qu'elle nécessite, je suggère de mettre beaucoup de points dans Enegry et bien sûr Vitality (principalement pour l'endurance afin que vous puissiez courir et maudire l'ennemi très rapidement alors qu'il est concentré sur le combat. vos serviteurs). La force n'est utile que pour l'armure, les casques et les bottes que vous voudrez peut-être porter au cas où un monstre passerait votre barrière de squelettes, merc, golemn et un groupe de monstres ressuscités (très improbable mais la loi de Murphy est en fait réelle alors qui sait: D ). Je suis au niveau 60 maintenant et ma dextérité est de 30. Je ne peux pas frapper la merde mais qu'importe - je n'ai ma baguette que pour les avantages qu'elle me procure et ne pas l'utiliser en combat rapproché. C'est le travail de mes serviteurs. ;)

J'ai lu dans un commentaire qu'il est conseillé de mettre quelques points dans Decrepify. Je ne suis pas d'accord. Étant donné que vous avez un Necro Summoner, il est évident que vous n'obtiendrez aucune action de combat rapproché, donc la dextérité (et donc le taux d'attaque) sont inutiles. Les points que vous mettez en Dextérité, vous pouvez les dépenser en Énergie et Vitalité. Cela conduit à une reconstitution de mana élevée, vous pouvez donc lancer Decrepify à de courts intervalles de temps sans vous soucier de ne pas avoir le mana pour cela. La seule chose que fait progresser Decrepify est d'augmenter sa durée. Le rayon de 4 et l'effet faible + amp dmg restent constants. Contrairement à amp dmg où 3-4 points sont acceptables (avec un objet par exemple) car cela augmente la zone d'effet en augmentant le niveau de Decrepify au-dessus du niveau 1 est omho un gaspillage de points de compétence que vous pouvez investir dans votre arbre d'invocation.

Une astuce pour les combats difficiles avec un Necro Summoner - ouvrez un portail près du combat de boss par exemple (dans le cas de Diablo, essayez de l'ouvrir un peu plus car il a tendance à jeter une prison d'os dessus et vous pourriez avoir un méchant surprise!) et vous pouvez facilement passer à travers tous les actes précédents afin de convoquer à nouveau les sbires qui ont été tués dans le combat. Je trouve cette tactique très agréable et elle garantit que 1) vous ne serez pas tué par accident et 2) vous obtiendrez beaucoup de serviteurs, de mana et de santé sans avoir besoin de toucher votre réserve avec des potions.

Paul Erlenmeyer
2020-05-21 04:22:33 UTC
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Je connais de nombreux joueurs hardcore (y compris moi-même) qui jouent à l'invocateur nécro en tant que premier charcater. Non seulement le personnage est extrêmement sûr, car il n'a jamais à se battre, mais il n'inflige essentiellement que des dégâts physiques (il n'a donc aucun problème avec les monstres immunisés). Le seul problème avec lui est qu'il est très lent et en général aime tuer tous les monstres, tandis qu'un personnage comme la sorcière se téléporte juste devant tout et tue les choses que vous voulez.

Le jeu est assez facile, mais il y a des cas où cela devient difficile et toutes vos invocations sont détruites à plusieurs reprises. Dans ces cas, vous utilisez simplement un wp pour une zone "faible" et vous le resummon. Si vous avez des objets qui font + des compétences, cela devient beaucoup plus facile.

La dernière chose est que vous ne voulez pas du tout utiliser de mages skelleton. Non seulement leurs dégâts élémentaires sont extrêmement faibles et une perte de points, mais ils bloquent parfois vos unités à dps élevé comme les skelletons et ravivent. Les mages de glace brisent même les cadavres dont vous avez besoin pour vos dps.

Donc, vous maîtrisez 20 skellys, 20 maîtrise de skelle, 1 golem d'argile, 1 maîtrise de golem, 10 monstre ressuscité, 10 résistance pour les invocations, j'aime 20 en explosion de cadavre et le reste des points que vous mettez dans l'armure d'os et les synergies . Chaque malédiction utile que vous ne maîtrisez qu'une seule fois.

lxknvlk
2017-06-18 00:38:46 UTC
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La réponse est: oui. Je l'ai fait. Ma version préférée.

Amplifie les dégâts 1 Iron maiden 1

Dents 1 Explosion de cadavres 1

Sinon lors de l'invocation.

Maîtrise 20 Squelettes 20 Skele mage 20. Tout le reste 1

Chargez tout en enfer. Voulez-vous plus vite? Utilisez l'explosion du cadavre.

Boss difficiles - invoquez le golem le moins cher et la jeune fille en fonte. Golem mort -> invoquez à nouveau jusqu'à ce que le boss meure.

Équipement: + tous les éléments de niveau de compétence.

Je termine les 3 difficultés presque sans jamais mourir et même rarement en utilisant des potions de santé, principalement pour soigner ma Mercenaire.

Statistiques STR 100 Reposez-vous en vitalité.

Possibilité de terminer tous les diff nus.

Vous pouvez simplement obtenir tout l'équipement de recherche magique et ignorer tout le reste.

Vous nagez dans l'argent, vous n'avez rien à acheter. Atteint la limite d'argent de réserve sur l'enfer A3

Gameplay le plus simple. Regardez un film et attendez que vos serviteurs tuent de la merde. En enfer, nu. Toutes les classes possédées.

Construction terminée au niveau ~ 60. Allez tuer Baal en enfer nu au niveau 60.

D2 terminé. Fil. Ce. Mic drop.



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