Question:
Comment puis-je créer une récolteuse automatique d'oeufs dans Minecraft?
fbrereto
2011-12-01 06:37:58 UTC
view on stackexchange narkive permalink

J'ai une zone d'élevage remplie de poulets. Ce que j'aimerais faire, c'est aménager la zone de telle sorte que tous les œufs qui y sont pondus soient automatiquement sortis de l'enclos vers un endroit où il est facile de les ramasser.

Je pense actuellement que parce que les poulets flotteur je pourrais remplacer toute l'herbe avec de l'eau. Ensuite, tous les œufs flotteraient au fond du lac. Cependant, à partir de là, je suis un peu coincé, car je ne sais pas comment les collecter une fois qu'ils sont en bas. Je pense à une sorte de courant d'eau, mais comment faire cela au fond d'un lac?

D'autres idées?

Des signes pour arrêter le débit d'eau, puis de l'eau pour pousser les œufs?
Veuillez * ne pas * préfixer les titres avec des balises. Les tags sont pour les tags, et ils peuvent aller dans le titre * [quand ils rentrent] (http://meta.stackexchange.com/a/100492/152101) * (voir le commentaire de Jeff: "c'est bien de mettre tout vous pensez que cela a un sens dans le titre organiquement, * tant qu'il n'est pas entre parenthèses au début du titre. * ".
Cinq réponses:
Cory J
2011-12-01 06:51:19 UTC
view on stackexchange narkive permalink

J'ai toujours gardé de l'eau contenant les poulets avec des signes, donc il peut y avoir de l'air en dessous. Ensuite, placez un autre jet d'eau en dessous pour transporter les œufs où vous le souhaitez.

  CCC <-chickensWWWWW <-chicken pool water ----- <-signes <- airWWWWWWWWWWWWWWWW Flux de collecte < 

Cela devrait permettre aux poulets de flotter, mais les œufs couleront dans le flux de collecte. Faites-moi savoir si cela fonctionne, je ne l'ai pas fait dans plusieurs mises à jour.

J'en ai construit un récemment et il fonctionne toujours dans la version 1.0.0. L'eau ne doit avoir qu'une seule couche d'épaisseur.
Merci pour la confirmation. Ouais, 2 couches d'eau dans la piscine sont inutiles, fixes.
Je suggérerais d'ajouter des trémies ou des compte-gouttes au fond du lac au lieu de panneaux avec de l'air. (ou les deux méthodes), cela recueille automatiquement tout et garantit que les œufs ne se reproduisent pas après 5 minutes de fouilles et d'exploration intensives.
John
2011-12-13 22:25:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

J'ai utilisé l'approche suivante, qui ne nécessite aucun signe, et une seule source d'eau par "tranche". Ceci est une vue en coupe (ou une tranche), vous pouvez répéter ce motif autant de fois que vous le souhaitez.

  DC C CD <-chickensDWFFFFD <-chicken pool waterDDDDDFDD DDDDDFFFFFFF <-collection Stream DDDDDDDDDDDDD <- Point de collecte au-dessus du dernier D de ce diagramme Légende: D -> dirtC -> Chicken W -> Water SourceF -> Flowing Water  
Très agréable! J'aime le fait qu'il ne tire pas parti des signes.
kevin
2013-03-26 18:30:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Dans Minecraft 1.5.1, vous pouvez utiliser les nouveaux équipements pour collecter les œufs plus facilement,

  Légende: A = ChickenB = HopperC = ChestA A AB BB (où la trémie fait face) CCC  

Ainsi, lorsque les poulets pondent des œufs, la trémie les récupère, puis les transfère dans le coffre.

Helpful Friend
2012-03-25 07:14:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Simple,

  XCCC X XXWFFFFFFXXXXXXXXXXXF XXXXXXXXFFFFFFFXXXXXXXXXXXXXXX  

Légende:

W = Eau
X = Tout bloc solide
F = L'eau qui coule
C = Poulet

Les poulets essaieront automatiquement de flotter. Rarement cependant, un poulet manquera un battement une chute sous un bloc tel que de la glace. L'ajout d'un trou d'air les fera remonter tout de suite. Puisqu'il est encore possible qu'il retombe, un autre airhole est crucial. Si vous avez un poulet SPAWNER, vous pouvez sceller tous les trous d'air et vous assurer qu'un bloc est un bloc GRASS. Cela les fera frayer et être poussés sous l'eau à travers le tube et noyés. Vous devrez également étendre considérablement le drop. Le collecteur de gouttes final ne doit pas mesurer plus de sept blocs.

Choses à savoir:

  • Les poulets peuvent tenir dans des espaces de 1x1.
  • L'eau coule sept blocs jusqu'à ce qu'elle s'arrête, ou laisse tomber un bloc.
  • L'eau ne peut pas couler sur elle-même, ce qui signifie que si l'eau coule, elle ne coulera pas SUR un autre bloc d'eau.
  • Les poulets ne seront pas tués par les dégâts de chute car ils flottent juste avant d'atterrir.
  • Les poulets peuvent être engendrés dans le bas.
  • L'eau s'évapore dans le bas.
  • Les poulets laissent tomber des œufs de leur vivant, et des plumes et du poulet cru lorsqu'ils sont tués.
  • Les poulets lâchent du poulet cuit lorsqu'ils sont tués par le feu.
  • Les poulets perdent 1 à 3 points d'expérience UNIQUEMENT si vous leur infligez au moins un dommage.
  • Les poulets ont le la même quantité de souffle que vous avez.
  • Les poulets ne se reproduiront que sur l'herbe dans des zones bien éclairées.
  • Les poulets ne SPAWN que la première fois que vous créez un monde, ou avec des géniteurs.
  • Les poulets ne disparaîtront plus, ni aucune autre foule.
  • Pour élever un poulet, prenez deux poulets et donnez-leur un w chaleur.
  • Un œuf de poule ne donnera pas naissance à un poulet adulte, mais à un bébé poulet.
  • Les poussins deviennent adultes après une vingtaine de minutes.
Blé?!Vous voulez dire que les poulets sont élevés avec des graines.Dans les versions précédentes, les poulets étaient-ils élevés avec du blé?Ami @Helpful
John
2015-07-03 15:50:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Essayez de mettre une trémie au fond du lac avec un coffre en dessous (essayez de laisser une distance d'un bloc entre ces deux, je ne me souviens pas exactement si vous avez besoin de la distance. Quoi qu'il en soit, la trémie prendra les œufs et les mettra dans le coffre ci-dessous. Sinon, si tu n'as pas mis le coffre, la trémie se remplira plus vite et tu devras aller chercher les œufs plus souvent. J'ai une autre suggestion pour ton poulailler: sachant que les objets glissent dans les escaliers, vous pouvez mettre les poulets dans des escaliers qui mènent (vers le bas) à une trémie.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
Loading...