Question:
Comment augmenter les actions par minute
Elpezmuerto
2010-07-30 20:47:40 UTC
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Quel est le bon moyen d'augmenter mes actions par minute (apm)? Veuillez noter que je ne veux pas non plus que Starcraft 2 devienne ma vie, donc des stratégies raisonnables seraient très appréciées, mais veuillez fournir une solution: p.

Vous pouvez trouver [cette question] (http://gaming.stackexchange.com/questions/1700/how-is-300-actions-a-minute-possible) également utile.
Je préfère de loin faire 20 actions importantes par minute plutôt que 300 actions inutiles ou spam par minute.
@Carl idée fausse commune. Au jeu de haut niveau, vous êtes limité par votre capacité à émettre des commandes et la capacité à spammer diminue. Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas spammer, mais être un bon joueur, vous ne pouvez pas vous le permettre.
Je me rends compte que ce fil est assez ancien, mais je pensais qu'il valait la peine de mentionner qu'APM est à peu près corrélé au [succès du tournoi] (http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=237582). Je pense que c'est une mesure valable. Bien que ce soit encore un petit ensemble de données, cela montre pourquoi les gens sont concernés par l'APM (sinon pourquoi ils devraient l'être).
Sept réponses:
tzenes
2010-07-30 21:17:00 UTC
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Ne pas envoyer de spam par APM sur les actions inutiles.

Bien que de nombreuses personnes sur YouTube le fassent pour mieux paraître, aucun joueur professionnel ne le fait. Souvent, la nervosité au début d'un match les amènera à choisir entre plusieurs unités, mais Starcraft n'enregistre pas cela comme des actions. Au cours de la bataille, vous verrez des joueurs professionnels micro-unités avec un grand nombre de clics pour un mouvement donné, ou échanger entre une douzaine de bâtiments différents pour garder une trace des files d'attente, ou envoyer de nouveaux travailleurs vers des patchs minéraux (pas de rallye automatique dans SC1) . Ce n'est pas du spam, chacune des actions a un but précis.

De plus, diviser vos ouvriers (les faire se diviser en différents patchs au début d'un match) était nécessaire dans Starcraft 1 comme l'IA Moins intelligent. Des études dans Starcraft 2 ont montré que les effets de cette situation sont inférieurs à la marge d'erreur. Bien que de nombreux joueurs professionnels de Starcraft 2 continuent de le faire, cela n'est pas une stratégie nécessaire.

Il existe un certain nombre de ressources que vous pouvez utiliser pour aider votre apm. Mon préféré est la carte d'entraînement multitâche SC2 de Stet_TCL. Vous pouvez trouver des informations à ce sujet ici: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=124983

La conception est de construire une armée pour attaquer une base ennemie tout en gardant une sonde sur une île en vie grâce à la microgestion et en ramassant un haut templier échoué dans un délai limité. C'est TRÈS difficile, mais une excellente ressource de formation.

@tzenes: J'ai vu les pros, dans des matchs en direct, des actions de spam qui ne font rien. Re-sélectionner la même zone encore et encore, réémettre des commandes. À la BlizzCon, tous les pros faisaient précisément cela. Actions de spam Ne vous méprenez pas, pendant une bataille, ils sont incroyables, ils font des choses que je ne pouvais pas m'approche de faire, mais toutes leurs actions, en particulier au début, ne font pas vraiment quelque chose.
@McKay J'ai également vu cela dans des matchs professionnels SC et WC3 en direct
@McKay Comme je l'ai mentionné, la resélection n'est pas comptée sur les métriques APM. Il ne s'agit pas non plus de réémettre des commandes identiques. Désormais, certains pros réajusteront les chemins des unités en mouvement, mais il ne s'agit pas de spam, mais plutôt d'essayer de gérer l'algorithme de cheminement de l'IA pour ajuster la formation. Je sais que cela peut sembler du spam, mais ce n'est pas le cas en fait.
@tzenes: Starcraft 2 vient de sortir. Des compétitions payantes ont-elles eu lieu pendant la bêta? Sinon, je ne sais pas si quelqu'un peut être considéré comme un joueur Pro Starcraft 2.
@Merlyn il y avait un grand nombre de compétitions payantes organisées pendant la bêta. Vous pouvez trouver des informations sur eux ici: http://www.teamliquid.net/forum/index.php?show_part=36 bien que vous deviez faire défiler quelques pages en arrière. Parmi eux se trouvent le célèbre HDH Invitational, le TL Invitational et le Starcraft Release de Day9 sponsorisé par Razer.
@McKay certains joueurs font cela pour ne pas ralentir pendant une période où il n'y a pas grand chose à faire mais pour garder la main / la vitesse de clic
Peut-être que l'APM du spam sert à réchauffer vos doigts?
@Mark donc l'épinéphrine a des effets intéressants sur le corps humain, dont l'un est de contracter les vaisseaux sanguins dans vos doigts juste avant un tournoi, ce qui réduit la circulation et leur donne une sensation de «froid». Les touches de spam sont moins efficaces pour surmonter cela que de prendre une seconde et de fléchir les doigts.
@Kyra ils utilisent généralement des sélections qui ne comptent pas dans apm
Les sélections comptent dans APM.
@tenfour peut-être que je n'étais pas assez explicite: ce ne sont pas un échantillon statistiquement significatif pour affecter votre APM
La remarque de Kyra est qu'elle * est * significative, basée sur l'observation, et pour une bonne raison. Comment pouvez-vous simplement répondre que ce n'est pas le cas? Je pense que nous sommes tous d'accord pour dire que les pros * font * APM-spam au début d'un match. Que vous sélectionniez des unités, envoyiez une rafale de commandes de mouvement ou jouiez un prélude de Rachmaninov, ils le font pour rester affûtés et garder leurs doigts au chaud tout comme un musicien joue des gammes avant un concert (et même pendant un concert, juste avant un concert technique). passage). Si vous ne croyez toujours pas, je vous enverrai la première rediffusion professionnelle que je puisse trouver.
@tenfour Je ne pense pas que je communique correctement ici. Kyralessa a déclaré que les joueurs spammaient les actions au début. J'ai dit que cela n'affectait pas votre APM. Au cours d'une partie de 20 minutes, le spam que vous voyez par les pros au début est généralement a) inférieur à leur APM moyen, et b) inférieur à 5% du jeu total. En conséquence, ce n'est pas un échantillon statistiquement significatif pour déterminer l'APM d'un joueur. De plus, en tant que pianiste moi-même, je peux vous dire que fléchir les doigts est beaucoup plus efficace que de s'échauffer, puis de spammer les touches.
Ah je comprends maintenant, merci d'avoir clarifié, je ne pensais pas assez largement. Je suis totalement en désaccord sur le commentaire du piano, mais je ne veux pas faire dérailler cette discussion.
@tenfour assez juste, même si je pense que vous devriez vous pencher sur les effets de l'épinéphrine sur le corps humain car c'est ce qui vous fait vous sentir "froid" juste avant un grand concert.
Jethro Larson
2010-07-30 22:15:18 UTC
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Je ne m'inquiéterais pas pour APM. Concentrez-vous sur l'ordre de construction, en gardant vos ressources dépensées, en explorant, en harcelant et en micro (il existe déjà plusieurs cartes personnalisées axées sur cela). Si vous pouvez garder tout cela jonglé, votre APM s'améliorera naturellement. L'entraînement AMP est juste un moyen de libérer votre cerveau afin que vous puissiez vous concentrer sur la stratégie réelle du jeu.

+1 pour se concentrer sur la stratégie BO + avant d'améliorer les mécanismes comme décrit ici http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=66048
ayckoster
2012-08-22 00:01:22 UTC
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Pour augmenter votre APM, vous devez augmenter la vitesse de votre doigt. Bonnes façons d'augmenter votre vitesse sur une carte d'entraînement:

  • Prenez l'unité la plus micro intensive de votre course et la micro aussi longtemps que possible. par exemple. Prenez 20 Marines, divisez-les aussi vite que possible, puis regroupez-les à nouveau. Répétez.
  • Prenez 10 ouvriers et construisez des bâtiments aussi vite que possible et ralliez-les aux minéraux. Arrêtez la production et répétez. par exemple. Prenez comme 6 SCVS construisez 6 dépôts de ravitaillement aussi vite que possible et ralliez-les aux minéraux.
  • Entraînez l'étape de bégaiement avec des Marines ou des Stalkers.
  • Entraînez-vous pour lancer les tempêtes parfaites, les champs de force , Fongiques ou EMP aussi vite que possible.
  • Entraînez-vous à mettre en file d'attente les commandes aussi vite que possible. par exemple. Prenez 1 Medivac et envoyez-le à un groupe de Marines. Mettez 8 Marines dans le Medivac en les sélectionnant et en cliquant sur le Medivac. Sélectionnez le clic de décalage Medivac de manière optimale vers l'emplacement de dépôt et mettez en file d'attente la commande de dépôt. Répétez.

L'idée de base est d'identifier les petites routines que vous devrez exécuter pendant une partie et de les automatiser. Imaginez que vous êtes bloqué, mais qu'il y a une bataille. Allez dans votre base, sélectionnez quelques SCV et construisez un tas de dépôts de ravitaillement. Ensuite, mettez-les à nouveau en file d'attente vers les Minéraux et retournez au combat, etc.

De bons moyens d'augmenter votre APM dans les 2-3 premières minutes du jeu:

  • Sélectionnez votre principal construire et modifier les points de ralliement pour chaque patch Minerals dans l'ordre.
  • Raccourcissez votre main et une installation de production sur différents raccourcis clavier et basculez entre eux tout en observant leur progression de production.
  • Prenez votre premier quelques unités et entraînez votre épandage.
  • Envoyez des éclaireurs et micro-les.

Vous devriez maintenant pouvoir appuyer très rapidement sur les boutons et atteindre plus de 100 APM . Mais le plus important est de savoir où investir votre APM. Vous devez avoir une idée de cela en jouant à beaucoup de jeux.

Si vous n'émettez pas de commandes tout le temps, vous vous trompez. Utilisez ce temps pour vérifier la progression de vos installations de production et des mises à niveau. Envoyez un seul éclaireur ou faites un drop.

Code Whisperer
2013-12-18 23:00:01 UTC
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Comme le dit le légendaire guitariste Yngwie Malmsteen à propos de l'amélioration personnelle,

"Jamais, jamais, commencez avec la mauvaise technique."

Fondamentalement, les pros de Starcraft 2 de classe mondiale ont un tel niveau APM parce qu'ils ont tout simplement pratiqué plus que quiconque. Si vous atteignez un point de votre vie où vous vous êtes exercé autant qu'eux, votre APM sera probablement aussi élevé.

Cependant, il est également très important de personnaliser entièrement votre configuration jusqu'à ce qu'elle fonctionne parfaitement pour vous.

D'après le guide de stratégie Starcraft: Wings of Liberty, "La configuration d'un profil de raccourci clavier personnalisé est la première chose à faire."

Par exemple, j'ai pu augmenter considérablement mon APM en personnalisant le clavier afin que les groupes de raccourcis clavier soient gérés avec le clavier (puisque je suis gaucher.)

L'important est de s'entraîner seul configuration personnalisée. S'entraîner sur une configuration qui n'est pas idéale ne développera pas les bonnes compétences.

McKay
2010-07-30 20:53:23 UTC
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Pratique. Entraine toi. Entraînez-vous!

Une chose que les pros font est de maximiser leur APM, même pendant les premières minutes de jeu quand il n'y a pas grand chose à faire. Juste au moment où le match commence et que vous déplacez les ouvriers vers les minéraux, envoyez-les tous dans un seul patch minéral, puis divisez-les en petits groupes pendant qu'ils se déplacent et envoyez-les manuellement vers d'autres patchs.

Regardez quelques vidéos de ce que font les pros avec un APM élevé. Un grand nombre de leurs actions ne sont pas entièrement nécessaires, mais cela les met en mode APM élevé.

J'ai transformé ma réponse en une vraie réponse, mais il suffit de dire que je ne suis pas d'accord.
Elpezmuerto
2010-09-08 06:34:02 UTC
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Blizzard a un sondage persistant intitulé " APM Racing" qui se concentre sur l'APM.

Quelques points à retenir des commentaires

  • Son En savoir plus sur la stratégie, puis sur combien de fois vous pouvez cliquer sur la souris
  • Harceler avec votre ouvrier scout. J'obtiendrai certainement cet APM précoce avec une bonne raison.
  • Beaucoup de buffers APM que j'ai vus ne sont que des répétitions stupides de commandes de base et je ne suis tout simplement pas dans ça. J'ai vu mon APM augmenter autour de 170 mais c'est juste moi qui ai besoin de lancer FG ou d'utiliser Inject Larva après avoir transformé un groupe d'unités.
  • Les gens qui disent "APM is for noobs that spam", ça garde votre main chaude pendant les premiers jeux. il est difficile de passer de 30 au début à 200+ plus tard, quand vous en avez vraiment besoin. Mains froides = réactions plus lentes et il devient plus difficile de cliquer correctement sur des éléments, ce qui entraîne des erreurs de clic.
HyenaA
2013-01-21 19:55:30 UTC
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Essayez de vous entraîner chez Guitar Hero! Je peux jouer avec plus de 300 APM et rendre mes mains un peu floues et aussi lire des morceaux comme "GH3 Solo Suite 3" à 95-99%.

Ce n'est pas nécessaire cependant, mais c'est très bien de spammer beaucoup au début du jeu, vous entrez dans la "ZONE".

Le but des APM est beaucoup de choses, tout vraiment. Mais plus important encore, le MULTITÂCHES: être capable de propager le fluage, d'injecter des larves, de lancer des champignons, de transfuser un enlèvement, etc.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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